Коллегия Винтерхолда. Скайрим сила древняя


Сил Весул | The Elder Scrolls Wiki

Сил Весул (ориг. Silus Vesuius) — персонаж в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
    Сил Весул Silus Vesuius 002

    Сил Весул — имперец, является владельцем и создателем музея Мифического Рассвета в Данстаре. Происходит из знатной семьи города, однако, 200 лет назад, после Кризиса Обливиона, его семья потеряла уважение, так как многие её члены состояли в культе «Мифический Рассвет». По его словам, один из его предков был избран для убийства императора Тамриэля Уриэля Септима VII.

    Про его жизнь мало что известно. В молодости он путешествовал по всему Тамриэлю в целях сбора предметов, артефактов и литературы о культе для своей коллекции. Сил Весул гордится своими предками, членами этого культа, несмотря на их ужасающую сущность, и мечтает вернуть былую славу организации, чтобы все в Тамриэле вспомнили о «Мифическом Рассвете», державшем некогда в своих руках судьбу мира, и для этого он хочет завладеть даэдрическим артефактом Бритва Мерунеса.

    Сил одет в полный комплект одеяний Мифического Рассвета (версия без капюшона).

    Экспонаты его коллекции:

    • Сил смертен, так что нужно быть осторожным. Если он умрёт раньше времени, начать и выполнить квест «Осколки Былой Славы» будет невозможно. 
    • Если в ходе задания Сил остался жив, то после его смерти Довакин получит 100 септимов (за вычетом налогов) в наследство.
    • Если совершить преступление в Данстаре, находясь в непосредственной близости от ожидающего на крыльце Сила Весула, то даже если Довакин является мастером скрытности и пользуется заклинанием «Невидимость», Сил может видеть его, и, в зависимости от тяжести преступления, высока вероятность, что после этого он будет агрессивен к протагонисту. Это связано с работой скрипта квеста «Осколки былой славы», в связи с которым Сил Весул начинает диалог с протагонистом, как только тот будет на необходимой для этого дистанции, независимо от того, видим герой или нет.
      • Решение: поговорить с Силом Весулом до совершения преступления и дождаться, пока он не зайдёт в дом.
    • В связи с контрактом Тёмного Братства может возникнуть баг, связанный с убийством Бейтильд в соседнем доме с Силом, после чего Сил становится агрессивным на любой стадии квеста.
      • Решение: открыть консоль, кликнуть мышью по Силу и последовательно ввести следующие команды:stopcombatsetrelationshiprank player 3setav aggression 0disableenable
      • После этого Сил появится в точке по умолчанию и продолжит беседу.

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.] — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этом посте я хочу рассказать вам про некоторые интересные и необычные магические штуки в Скайрим. Штуки эти - "таланты" и "активные эффекты". Прохождения квестов, связанных с ними расскажу очень коротко, так как там все просто. Как водится, много спойлеров. Итак, приступим.

    Активные эффекты.

    1) "Благословение драконоборца". Эффект временный. Выдается он архивариусом Клинков Эсберном, с которым вы встретитесь по ходу основного квеста.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Шанс "крита" по драконам увеличен на 10% на 5 дней. Так что, эффект временный

    2) Еще три эффекта, которые станут доступны по ходу основного квеста. Их вам поведает Партурнакс.

    - "Сила без усилий"

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Вы теряете равновесие на 25% реже, а противники - на 25% чаще.

    - "Огненный дух"

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.] Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Крик "Огненное дыхание" наносит на 25% больше урона.

    - "Бессмертный дух". Этот эффект проявляется при действии крика "Бесплотность".

    Здоровье восстанавливается на 25% быстрее, пока действует крик.

    3) "Древние знания". Эффект вы получаете по возвращении словаря на пьедестал в Аванчнзеле. Квест "Из глубин" вам дает аргонианка Из-Самых-Глубин в доках Рифтена. Она просит вернуть куб (словарь) в двемерский город. Возвращаете - получаете эффект.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Вы получаете бонус 25% при ношении двемерской брони (в патче 1.3 вообще всей брони), а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.

    4) "Избранник Дибеллы". Ворвавшись в храм Дибеллы в Маркарте (во внутреннее его святилище) с целью украсть статую (тоже квест, выдает мужичок в таверне), с вами заводит разговор жрица. Если вы согласитесь найти и доставить в храм маленькую девочку (новую жрицу Дибеллы), вам простят ваше вторжение в святилище. Находим, возвращаем, получаем эффект.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Урон противоположному полу в бою увеличен (на 10%, в ближнем бою).

    5) "Отдых моряка". Пройдя квест про убийства на Инеевом маяке, вы находит "Останки Хабда" (в брюхе коруса-жнеца). Эти останки нужно предать огню на вершине Инеевого маяка. Сожгли - получаем эффект.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Лечебные заклинания на 10% эффективнее.

    6) "Избранник Мары". Этот эффект вы получаете, закончив квест "Книга любви". Его можно взять у жрицы в храме Мары в Рифтене. Квест легкий, но придется побегать по Скайриму и Рифтену. Нужно будет много разговаривать.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.] Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    +15% сопротивлению магии.

    7) "Сюрприз Синдериона". В Черном Пределе вы найдете лабораторию алхимика Синдериона. Прочитаете журнал, дальше все понятно. Алые корни Нирна растут в ЧП довольно густо, не только возле воды. Но с послденей пятеркой придется попотеть. Отнесете корни на ферму, получите книжки и эффект.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    25% вероятность создать второе такое же зелье при занятиях алхимией.

    8) "Полный комплект соловьиных доспехов". Эффект получается, при ношении (неожиданность!) полного комплекта брони Соловьев. Отдельно они так же дают некоторые эффекты, которые не так уникальны. Доспехи вы получаете по ходу прохождение квеста Гильдии Воров (даже не в конце), а вот эффект получите только в конце.

    Точно такой же эффект дает полный комплект доспехов Темного Братства. Спасибо, Spamer009.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Повышает класс брони на 25 ед.

    9) "Артикуляция". Также квест Гильдии Воров. Но Амулет артикуляции вы получите только восстановив всю репутацию Гильдии и став ее главой, то есть в самом-самом конце, а не в конце основного, "соловьиного", квеста.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Красноречие успешнее на 15% (а еще действие "Убеждение" в диалогах всегда успешно).

    Баг с амулетом артикуляции:

    Этот амулет можно носить с другими амулетами. Но одевать амулеты нужно только в таком порядке: Любой амулет/ожерелье - Амулет артикуляции. Обратный порядок не работает.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Таланты.

    1) "Вызов спектрального ассасина". Вызов ассасина, Люсьена Лашанса (знакомый из "Обливион"), станет доступен по ходу прохождение квеста Темного Братства.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Призывает дух ассасина, который сражается на вашей стороне, пока не будет побежден.

    2) "Вызов тени Арнела". Талант вы получаете, закончив квест "Проект Арнела Гейна" (очень интересный квест, кстати). В конце его незадачливый ученый Арнел Гейн решил пойти стопами туннельных архитекторов двемеров, провел эксперимент с Разделителем (вспоминаем Морровинд) и камнем душ. В итоге, он взял да и пропал! А у нас осталось заклинание вызова и Разделитель.

    Заклинание находится в разделе "Колдовство".

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Призывает тень Арнела Гейна на 60 секунд, в точку которую укажет заклинатель.

    3) "Таланты Соловья". Становятся доступны в конце "соловьиного" квеста Гильдии Воров.

    -"Соловьиный раздор".

    Высасывает 100 ед. здоровья из цели. Действует как крик (полет некоего сгустка по прямой).

    -"Плащ теней Ноктюрнал".

    Вы автоматически становитесь невидимым на 120 сек., когда крадетесь.

    -"Обман (Хитрость) Соловья".

    Люди и существа в радиусе действия заклинания атакуют всех рядом стоящих на протяжении 30 сек.

    Благословения божеств.

    Мне кажется, эти эффекты стоит поместить сюда. Ведь они тоже довольно необычны.

    Благословения носят временный характер и длятся 7 игровых часов.

    Алтари всех богов находятся в Храме богов в Солитьюде.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Храм богов.

    1) Благословение Аркея. Аркей - бог рождения и смерти, погребальных ритуалов. Его адепты - стойкие противники некромантии. Святилища Аркея есть во всех городах Скайрима. Их можно найти в залах мертвых.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Святилище Аркея в Храме богов в Солитьюде.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Увеличивает здоровье на 25 ед.

    2) Благословение Кинарет. Кинарет - богиня воздуха. Ей служители всегда готовы помочь больным и раненым. Храм Кинарет есть в Вайтране.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Храм Кинарет в Вайтране...

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    ...и ее святилище там же.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Увеличивает запас сил на 25 ед.

    3) Благословение Мары. Мара - богиня любви и сострадания. Именно с ней связана возможность женитьбы в Скайриме. Вам нужно лишь найти/купить ее амулет, поговорить в нем с интересующим вас НПС, а потом договориться о свадьбе в храме Мары в Рифтене.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Храм и святилище в Рифтене.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Лечебные заклинания на 10% более эффективны.

    4) Благословение Дибеллы. Богиней красоты считается Дибелла. Ее храм находится в Маркарте, но во Внутреннее святилище пускают только жриц Дибеллы. Вы получите туда доступ после квеста "Сердце Дибеллы" (см. р. "Активные эффекты" п. 4).

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Храм и святилище. Маркарт.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    +10 к красноречию.

    5) Благословение Джулианоса. Джулианос в пантеоне занимает почетное место бога мудрости. Святилище находится в Храме богов.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Святилище.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Увеличивает магию на 25 ед.

    6) Благословение Зенитара. Зенитар - бог ремесел и коммерции. Он покровительствует смертным и их торговым отношениям.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Алтарь Зенитара.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Цены выгоднее на 10%.

    7) Благословение Стендарра. В культе божеств бог милосердия и сострадания - Стендарр. Его алтарь также находится в Храме богов.

    Кстати, амулеты Стендарра были замечены у стражников Вайтрана.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Святилище.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Вы блокируете щитом на 10% больше урона.

    8) Благословение Акатоша. Акатош - главный бог в пантеоне, бог-дракон времени. Что интересно, Алдуин - его первенец, Партурнакс - второй сын.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Алтарь в Храме богов.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Магия восстанавливается на 10% быстрее.

    9) И самое интересное. Благословение Талоса. Талос (Тайбер Септим) - девятый бог в пантеоне, вознесшийся герой Империи. Альдмерский доминион запретил поклонение ему по всей Империи. Именно поэтому его святилища нет даже в Храме богов. Точнее, ниша Талоса пустует. Но по всему Скайриму разбросаны статуи Талоса и святилища рядом с ними. Например, такое святилище можно найти в Рифтене, неподалеку от входа в убежище Гильдии Воров (спасибо Flamma за напоминание).

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Святилище есть в Гроте Утопленника.Туда придем по квесту Хирсина.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Или на главной площади Вайтрана.

    Другой вариант - выиграть войну за Братьев Бури. Тогда поклонение Талосу восстановят (кто-то говорил что Ульфрик - агент Доминиона?), его святилище появится в Храме богов.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Теперь все ниши заполнены!

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Время между криками снижено на 0%. Баг? (пройдены все основные квесты)

    Ах да, совсем забыл. В Виндхельме есть храм, посвященный Талосу. Это объясняется тем, что Виндхельм изначально находится под контролем Братьев Бури. Будет ли храм закрыт, если захватить Виндхельм за Империю, я не знаю.

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Elder Scrolls V: Skyrim, The - Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]Необычные "таланты" и "активные эффекты". [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]

    Та самая статуя Талоса.

    Это, конечно, не все эффекты и таланты, но они показались мне наиболее интересными и необычными. Если найду что-то новенькое, обязательно добавлю! ;)

    И еще. Если кому-то интересно, то под спойлером ссылки на статьи про оборотней и вампиров.

    www.gamer.ru

    Осколки былой славы | The Elder Scrolls Wiki

    Осколки былой славы (ориг. Pieces of the Past) — квест Принца даэдра фракции Данстар в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

      1. Получить приглашение посетить музей «Мифического Рассвета».
      2. Посетить музей и поговорить с его владельцем.
      3. Найти части «Бритвы Мерунеса».
      4. Вернуться к Силу Весулу.
      5. Отправиться к святилищу Мерунеса Дагона.
      6. Провести ритуал призыва Принца Даэдра.
        • Пощадить Сила Весула.
        • Убить Сила Весула.
      7. Войти во внутреннее помещение святилища Мерунеса Дагона (не обязательно).

      Получить приглашение посетить музей Мифического Рассвета Править

      После достижения персонажем 20-го уровня в любом поселении Скайрима его найдёт гонец и передаст приглашение посетить музей Мифического Рассвета в Данстаре от некоего Сила Весула.

      Warning-iconWarning-icon Важно: в этот момент стоит сохраниться в два разных слота! Возможен вылет игры через 10 секунд после получения приглашения, причём самое последнее сохранение повреждается. Если такое произойдёт, достаточно будет загрузить предпоследний сейв и продолжить игру.

      Посетить музей и поговорить с его владельцем Править

      Дом Сила ВесулаДом Сила Весула
      Дом Сила Весула

      Музей находится на восточной окраине гавани Данстара. Сил встретит Довакина у дверей и предложит пройти и полюбоваться экспозицией. Сам он выступит в качестве экскурсовода. Он расскажет о Кризисе Обливиона в Тамриэле и о том, какую роль сыграл в этом культ Мифический Рассвет, поклонявшийся Принцу Даэдра Мерунесу Дагону. После изгнания Мерунеса обратно в Обливион организация подверглась гонениям и была практически полностью уничтожена группировкой, называющей себя «Хранители Бритвы». Сил очень гордится тем, что является потомком одного из высокопоставленных членов Мифического Рассвета. Он собрал в своём доме все оставшиеся после уничтожения культа предметы, книги и артефакты за исключением одного, самого интересного — даэдрического артефакта, кинжала «Бритва Мерунеса», который Принц Даэдра вручает своим самым преданным и достойным почитателям.

      Сил поведает, что после уничтожения культа оружие было разломано на несколько частей. Уничтожить окончательно эти части так и не удалось, поэтому их забрали и поклялись хранить вечно, не допуская воссоединения, трое членов «Хранителей Бритвы». С тех пор части артефакта передаются из поколения в поколение в семьях этих Хранителей. После долгих поисков Силу удалось заполучить записи «Хранителей Бритвы», из которых можно понять, что обломки сейчас находятся на территории Скайрима. Также там указаны возможные места нахождения потомков Хранителей. Рассказав эту историю, Сил предложит нашему герою отыскать все части «Бритвы Мерунеса» и доставить их в музей, посулив хорошее вознаграждение.

      Найти части «Бритвы Мерунеса» Править

      Согласившись помочь хозяину музея и прочитав записи «Хранителей Бритвы», Драконорождённый выяснит что части находятся в следующих местах:

      Рукоять Править

      Проще всего заполучить рукоять. Для этого, прибыв в Морфал, можно поговорить с Йоргеном и, при высоком уровне навыка «Красноречие», заполучить ключ от его дома. В сундуке у кровати и найдётся часть артефакта. Если «Красноречие» недостаточно высоко развито, то можно просто взломать замок на двери и, проникнув внутрь, выкрасть рукоять «Бритвы». Днём Йорген всегда находится вне своего дома на лесопилке, а его жена Лами в своей лавке «Хижина Тауматурга», так что взлом с проникновением и кража вряд ли станут причинами преследования Довакина представителями закона владения Хьялмарк.

      Осколки клинка Править

      За осколками клинка нашему герою следует отправиться в «Крепость Треснувший Бивень». Это руины маленького, окружённого частоколом форта, расположенного немного западнее Фолкрита. Хозяйничает тут орочья банда, занимающаяся охотой и грабежами случайных путников.

      Двор охраняют четверо орков: двое лучников на вышках, один у костра и ещё один рядом с кузницей. В самой крепости, кроме главаря Гунзула, квартируют ещё двое орков. Убить ли всех бандитов в открытую или же незаметно прокрасться в форт и выкрасть реликвию, решать вам.

      В саму крепость можно попасть тремя путями:

      • Через центральный вход;
      • Через люк в крыше одной из уцелевших башен слева от входа;
      • Через дверь в руинах фундамента разрушенной башни справа (она заперта на уровневый замок).

      Люк в крыше выведет прямо к комнате Гунзула, где на прикроватной тумбочке можно стащить ключ от хранилищ Крепости Треснувший Бивень, в которых и содержатся осколки лезвия. Вход в хранилища расположен как раз за той самой запертой дверью в фундаменте развалин башни. Если Довакин, будучи искусен в навыке «Взлома», проник в крепость этим путём, то, взломав замок решётки (уровень «Эксперт»), можно сразу же попасть в хранилища, полностью избежав контакта с членами банды. Если «Скрытность» и «Взлом» — не главные достоинства персонажа, то ключ от хранилищ можно получить с трупа Гунзула.

      Так или иначе оказавшись в хранилищах, не стоит, открыв с помощью двух рычагов решётки, сразу кидаться к постаменту с осколками. Путь к ним просто кишит ловушками-растяжками. Да и сам постамент является ловушкой. Стоит только взять с него осколки, как тело Довакина пронзят десятки отравленных болтов.

      Навершие Править

      За навершием придётся отправиться высоко в горы Предела в логово ворожеи Драскуа «Старушечья скала». Попасть туда можно, только пройдя через большой лагерь изгоев «Ведьмин оплот».

      Лагерь представляет собой часть древнего нордского сооружения, конструкции которого растянулись по склону горы. Тут отважного путешественника ожидает сопротивление в виде большого количества изгоев, обживших территорию и внутренние помещения руин. Ближе к пику горы Драконорождённый выйдет, наконец, к логову Драскуа. Наградой за победу над ворожеёй и будет вожделенное навершие «Бритвы Мерунеса».

      Возвращение к Силу Весулу Править

      Собрав все части кинжала, необходимо вернуться назад к Силу. Он очень обрадуется, похвалит Довакина и выдаст денежную награду, зависящую от уровня героя.

      После этого Сил расскажет, что это не все части артефакта. Существуют ещё и ножны для этого оружия, покоящиеся в одной из витрин музея. Также, посулив герою дополнительные дивиденды, хитрый коллекционер попросит проводить его до святилища Мерунеса Дагона с целью восстановить «Бритву Мерунеса» в прежнем великолепии.

      Отправиться к святилищу Мерунеса Дагона Править

      Святилище Мерунеса Дагона Карта Shrine of Mehrunes Dagon Map 01Святилище Мерунеса Дагона Карта Shrine of Mehrunes Dagon Map 01
      Святилище Мерунеса Дагона на карте Скайрима

      Согласившись помочь в восстановлении артефакта, герой совершит путешествие к святилищу Принца Даэдра. Если оно ещё ни разу не посещалось, то достигнуть его проще всего, отправившись из Данстара по дороге в сторону Вайтрана. Прямо на этой дороге находится большая сторожевая застава — форт Дунстад. Если взять правее этого форта, то вскоре покажется Зал Дозора — деревянное строение, напоминающее таверну. Миновав его и углубившись немного дальше в горы, внимательный путешественник заметит горную тропу, которую отмечают пирамидки из булыжников с кусками развевающейся материи. Следуя этой тропе, Драконорождённый вскоре достигнет лестницы, ведущей прямиком к святилищу.

      Pin-iconPin-icon Примечание: можно, конечно, просто последовать туда за Силом Весулом, но тогда его придётся защищать от диких животных и монстров.

      В зависимости от уровня персонажа, по дороге могут встретиться волки (вплоть до снежных), снежные саблезубы, белые медведи, ледяные тролли и привидения.

      Провести ритуал призыва Принца Даэдра Править

      По прибытии героя к святилищу Сил уже будет ждать, готовый провести ритуал, чем он и займётся, не откладывая дело в долгий ящик. Возложив все части на алтарь Владыки Хаоса, он обратится к нему. Но даэдра не ответит на его призыв. После неудачи Сил попросит провести ритуал нашего протеже. На этот раз всё пройдёт, как положено, и Принц Даэдра внемлет Драконорождённому. Однако для хозяина музея это будет иметь фатальные последствия.

      Дагон согласится починить «Бритву», но при этом потребует убить Сила Весула. Можно безропотно согласиться или ответить дерзким отказом. Это неважно, задание продолжится дальше. Услышав пожелания Дагона, Сил испугается и сам заговорит с Довакином. Тут и предстоит решить окончательно, убить несчастного и стать обладателем смертельного оружия или пощадить и довольствоваться денежной компенсацией несостоявшейся жертвы — 500 септимами.

      Пощадить Сила Весула Править

      Если проявить милосердие и пощадить Сила, то Дагон, разгневавшись, призовёт двух уровневых дремора. После победы над ними Сил, поблагодарив, вместе с обломками артефакта отправится домой.

      Убить Сила Весула Править

      Если же тяга к могуществу перевесила гуманизм, то после убийства Сила Весула Владыка Хаоса сдержит обещание и восстановит «Бритву» из обломков. Но не зря он зовётся ещё и Принцем Разрушения! Рассмеявшись, он всё равно призовёт двух дремора.

      Войти во внутреннее помещение святилища Мерунеса Дагона (не обязательно) Править

      В обоих вариантах окончания квеста после обыска трупов дремора обнаружатся ключи от двери святилища.

      Внутри много ценного: 3 сундука со случайным содержимым, учебник «Полный каталог чар для доспехов» («Зачарование»), Том заклинаний: Огненная стрела, посох изгнания, три случайных камня душ, (вплоть до чёрных), 11 золотых слитков, 3 эбонитовых и 2 слитка очищенного лунного камня.

      Охраняют всё это великолепие пара дремора, один из которых маг.

      • Если Сила Весула не убивать, то он в своём музее выставит все части Бритвы Мерунеса и станет считать Довакина другом. В случае смерти коллекционера Драконорождённого найдёт гонец с письмом, в котором главный герой будет объявлен наследником Сила Весула и получит по завещанию сумму в 100 септимов.
      • Дремора, как в святилище, так и рядом, будут возрождаться через каждые 10 дней. Это является бесконечным источником сердец даэдра. Таким образом можно получать их по четыре штуки за раз.
      • Дремора, призванные Мерунесом Дагоном, могут быть без оружия и биться кулаками.
      • Если окажется, что дремора пока не по зубам Довакину, то после того, как «Бритва» будет собрана воедино, можно совершить быстрое путешествие в другую локацию (или просто убежать), но помните — сокровищница святилища останется недоступна до тех пор, пока дремора не будут убиты. Они появятся и будут ждать рядом со святилищем, так что можно вернуться позже и убить их.

      Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

      setstage DA07 stage

      где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

      Осколки былой славы (ID: DA07) Этап Запись в дневнике
      10 Сил Весул, хранитель музея, посвящённого культу Мифического Рассвета, хочет нанять меня для какого-то поручения. Он сообщит подробности у себя дома, в Данстаре.(Цель 10): Поговорить с Силом в его доме.
      13 Сил Весул готов заплатить, если я смогу добыть для него три части Бритвы Мерунеса у нынешних владельцев. Драскуа владеет навершием, Гунзул — обломками клинка, а Йорген — рукоятью.(Цель 11): Добыть навершие Бритвы Мерунеса.(Цель 12): Добыть обломки клинка Бритвы Мерунеса.(Цель 14): Добыть рукоять Бритвы Мерунеса.
      20 (Цель 20): Принести Силу камень-навершие.
      30 (Цель 22): Принести Силу обломки клинка.
      40 (Цель 24): Принести Силу рукоять.
      50 Сил Весул получил все три части Бритвы Мерунеса и просит моей помощи, чтобы перековать это оружие в святилище Мерунеса Дагона.(Цель 30): Встретиться с Силом у храма Мерунеса Дагона.
      60 (Цель 40): Поговорить с Мерунесом Дагоном.
      70 Мерунес Дагон попросил меня убить Сила Весула. Если я смогу это сделать, моей наградой станет выкованная заново Бритва.(Цель 50): Убить Сила.
      80 Мне удалось убить Сила Весула для Мерунеса Дагона. Нужно поговорить с Принцем Разрушения, используя его алтарь.(Цель 60): Поговорить с Мерунесом Дагоном.
      90 Мерунес Дагон обещал перековать свою Бритву, если я возложу руки на его алтарь.(Цель 70): Восстановить Бритву Мерунеса.
      95 (Цель 75): Завладеть Бритвой Мерунеса.
      100 Сил мёртв, и Бритва Мерунеса принадлежит мне.
      150 Я не хочу убивать Сила по велению Мерунеса Дагона. Теперь мне никогда не получить Бритву.
      200 Сил мёртв, и все его планы умерли вместе с ним.
      Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
      Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 5, 11, 15, 25, 35, 45, 52, 53, 55, 65, 75.

      Примечания

      • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
      • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
      • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

      ru.elderscrolls.wikia.com

      Прохождение Dawnguard | Путеводитель по Скайриму

      От Израна вы узнаете, что вампиры, напавшие на Зал Дозора, в настоящее время находятся в склепе Мрачной Пустоты. Вам надлежит отправиться туда и выяснить, что они там ищут. Запасайтесь зельями и расходными материалами и собирайтесь в путь.

      Склеп Мрачной Пустоты располагается на юго-западе от Данстара, неподалеку от святилища Мерунеса Дагона и двемерских развалин Мзинчалефт. Уже при входе в эту мрачную пещеру вы встретитесь с первыми воинственно настроенными вампирами и их демоническими собачками – гончими смерти. Расправляясь с вампирами, всегда помните, что они, во-первых, заразны, а во-вторых, имеют склонность к некромантии и способны быстро поднять убитого собрата и вновь обратить его против вас.

      Большой проход в склеп перекрыт подъемной решеткой, поднять которую можно, пройдя вглубь пещеры к узкому южному проходу и поднявшись по короткой лестнице. Обыщите стоящий здесь же сундук, возьмите склянки с зельями и дерните за железное кольцо. В следующей пещере вы повстречаете нескольких скелетов и одну вампиршу, расправившись с которыми, нужно будет дернуть за рычаг справа от очередной широкой решетки. После этого вы попадете в комнату с гробами и мертвыми драуграми. Из полезного здесь – пентаграмма душ и пара камней душ возле нее.

      Справа от входа вы заметите ведущую вниз и освещенную факелом лестницу, спускайтесь туда. Вы увидите вампиров, сражающихся с драуграми. Одолев врагов, следует снова найти решетку, открываемую кольцом на цепи. Впереди лежит обширная пещера с озером и водопадом. Как только вы приблизитесь, из-под воды начнут подниматься скелеты, которые, впрочем, не представляют серьезной проблемы. А вот впереди вас ждут испытания посложнее – древние вампиры-маги и их собаки.

      Обследуйте склепы, местами затянутые густой паутиной, пока не отыщете решетку, открываемую рычагом слева. Перед тем, как дергать рычаг, следует подготовиться, так как впереди вас ждет довольно сильный противник – вампир хозяин ночи, это сильный маг. Одолев колдуна, пройдите через деревянную дверь в Пещеру Мрачной Пустоты. Войдя, вы попадете на балкон с двумя гаргульями и свитком, лежащим на постаменте, и услышите голоса. С этого момента лучше всего будет передвигаться скрытно, так как говорящие между собой вампиры не обрадуются вашему появлению. Спустившись с балкона, вы увидите мертвого дозорного Адалвальда, а рядом с ним – его записи. На круглой окруженной каменными колоннами площадке сражаемся с вампиром Локилом, его сообщницей-магом и трэллом-воином.

      Посреди круглой площадки вы увидите каменный постамент с кнопкой, которую нужно активировать нажатием (при нажатии выскочивший металлический шип проткнет вашу руку, но опасности для жизни это не представляет). Как только вы увидите окружившее вас фиолетовое сияние, приступайте к разгадке головоломки: необходимо расставить находящиеся по периметру зала жаровни так, чтобы все они вспыхнули синим пламенем. Жаровни можно толкать к центру круга или от центра. По достижении правильной комбинации в центре круга раздвинутся плиты, и выдвинется наверх каменный монолит без окон и без дверей. Подойдите к нему и активируйте – монолит окажется саркофагом, внутри которого спит загадочная незнакомка. Как только крышка саркофага откроется, девушка проснется и удивится, что вы не похожи на неё, т.к. она ожидала увидеть перед собой сородича-вампира. За спиной незнакомки будет красоваться Древний Свиток. Серана, так зовут эту вампиршу, попросит вас проводить ее домой к отцу – могущественному вампиру из замка на северном побережье Скайрима.

      elderscrolls.net

      Глотка Мира (квест) | The Elder Scrolls Wiki

      Глотка Мира (ориг. The Throat of the World) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

        1. Поговорить с Арнгейром.
        2. Изучить Крик «Чистое небо».
        3. Воспользоваться Криком «Чистое небо», чтобы освободить проход на вершину Глотки Мира.
        4. Поговорить с Партурнаксом.
        5. Узнать у Партурнакса Слово Силы.
        6. Применить Крик «Огненное дыхание» против Партурнакса.
        7. Поговорить с Партурнаксом.

        Драконобой Править

        Разузнав в Храме Небесной гавани о том, что Алдуин был сражён неким Криком, главный герой, по совету Эсберна и Дельфины, должен отправиться в Высокий Хротгар, чтобы узнать хоть что-нибудь об этом загадочном ту'уме у Седобородых.

        Когда по прибытии протагонист скажет Арнгейру, что ему нужно изучить Крик, которым некогда победили Алдуина, пожилой монах будет совершенно потрясён и спросит, откуда Довакину известно об этом. Если, зная о разногласиях между Клинками и Седобородыми, главный герой решит не говорить Арнгейру правду, монах откажется помогать. Довакин может рассказать, что узнал о Крике со Стены Алдуина или открыто признаться в сотрудничестве с Клинками. В любом случае Арнгейр сильно обидится, поэтому не стоит его провоцировать дерзкими ответами, а лучше постараться аккуратно подбирать слова, чтобы успокоить старика.

        По окончании бурной сценки мастер Эйнарт урезонит Арнгейра, напомнив тому о долге: «Арнгейр. Рок / Рек лос Довакин, Струнду'уль. Рок / Рек фен тинвак Партурнакс». Арнгейр поспешит принести свои извинения Драконорождённому и расскажет, что не может обучить нужному Крику, который называется «Драконобой», потому что Седобородые сами не знают его Слов Силы и не жалеют об этой утрате, так как «Драконобою» не место в Пути Голоса. Знание об этом Крике было утрачено в доисторические времена, и, возможно, его знали только его создатели.

        Если спросить Арнгейра, чем так плох «Драконобой», он объяснит, что Крик был создан во времена жесточайшей тирании драконьего культа Алдуина и поэтому является воплощением ненависти, гнева и ярости, направленных на драконов. Так как при изучении новых Криков Довакин принимает их в своё естество, то, чтобы изучить «Драконобой», ему придётся принять в себя зло. Также Арнгейр скажет, что только Партурнакс, магистр ордена Седобородых, может рассказать о том, как победить Алдуина, если захочет. Чтобы получить ответы на вопросы, герою придётся подняться на вершину Глотки Мира, так как Партурнакс живёт там в уединении.

        Арнгейр предложит пройти во внутренний двор монастыря, чтобы Седобородые смогли обучить Довакина Крику, который откроет путь к Партурнаксу — «Чистое небо». Получив необходимые знания, герой будет готов к подъёму на вершину горы, путь к которой преграждают сильнейшие ледяные бури, замораживающие до смерти за считанные секунды даже при наличии сопротивляемости холоду. Для развеивания этих бурь как раз и пригодится только что изученный Крик. Кроме того, по пути встретятся уровневые монстры вроде ледяных привидений и не менее ледяных троллей.

        Партурнакс Править

        После того как протагонист достигнет вершины, к нему приблизится дракон! Тем не менее, герою стоит проявить хладнокровие и не поддаваться искушению вступить в схватку с могучей рептилией. Дракон приземлится рядом и обратится к Довакину со словами: «Дрем Йол Лок. Приветствую, вундуник. Я Партурнакс. Кто ты? Что привело тебя на мою струнма… мою гору?» Получив от протагониста объяснения, Партурнакс ответит: «Дрем. Терпение. Есть формальности, которые должно соблюдать при первой встрече двух дов. Сначала нужно представиться. Зин. Хейв. Испытай твой ту'ум, сравни его с моим, Довакин! По давней традиции сперва говорит старейший. Слушай мой Ту'ум! Ощути его костями своими. Борись с ним, если ты Довакин!» После этих слов Партурнакс при помощи Крика разблокирует одно из Слов Силы «Огненного дыхания» на разрушенной Стене Слов и предложит перейти к «тинвак», к разговору.

        После того как герой выучит новое Слово Силы, Партурнакс поделится своими знаниями о нём, сказав: «Дар, Довакин. Йол. Пойми Огонь, как его понимают дов. Теперь — покажи себя. Приветствуй меня не как смертный, но как дов!» Довакин должен применить «Огненное дыхание» против Партурнакса. Прочувствовав на себе силу гостя, дракон скажет: «А-а-а-а… да! Сошседов лос муль. В тебе сильна кровь Дракона. Давно мне не доводилось говорить с сородичем». Он согласится ответить на вопросы протагониста.

        Покончив с формальностями, герой может спросить у Партурнакса о «Драконобое». Дракон признается, что ожидал этого вопроса, так как «Алдуин и Довакин возвращаются вместе». Хотя Партурнакс не знает Крик, он предположит, что его можно изучить, вернувшись назад во времени к моменту, когда древние Языки использовали этот ту'ум, чтобы одолеть Алдуина. Это можно осуществить, если принести «Кел», Древний свиток, к «Тид-Аран», Временному разрыву, на Глотке Мира, через который древние норды отправили Алдуина в потоки времени. К сожалению, Партурнакс понятия не имеет, где искать Древний свиток. Он предложит обратиться с этим вопросом к Арнгейру либо к Эсберну.

        • Если Древний свиток был найден ранее в ходе квеста «За гранью обыденного», Партурнакс сразу подзовёт героя к Временному разрыву, и начнётся задание «Проклятие Алдуина».
        • Для преодоления ледяных бурь можно воспользоваться Криком «Бесплотность», за исключением первой бури, для рассеивания которой всё же потребуется использовать «Чистое небо».
        • Если одно из Слов Силы Крика «Огненное дыхание» было изучено до разговора с Партурнаксом, он обучит второму. Если были изучены два Слова, дракон обучит третьему.
        • Партурнакс будет говорить, что обучает протагониста Слову «Йол», независимо от того, какое Слово отображается на Стене на самом деле.
        • Существует полезный баг, позволяющий получить от Партурнакса сразу два Слова силы. Для этого надо сразу после изучения Слова со Стены активировать его душой дракона, тогда Партурнакс сразу откроет следущее Слово.
        • Партурнакс и компаньон главного героя могут быть враждебны друг к другу. Кроме того, что это может привести к гибели компаньона, это также помешает начать нормальный диалог с драконом. Как правило, этой ситуации можно избежать, заранее вложив оружие в ножны на подступах к вершине горы.
        • Если сразу после приветствия Партурнакса не использовать против него «Огненное дыхание», а покинуть Глотку Мира (с записью в журнале заданий «Применить Крик „Огненное дыхание“ против Партурнакса»), то время восстановления между Криками будет очень коротким. Например, возможность снова применить «Огненное дыхание» будет восстанавливаться всего за несколько секунд.
        • После беседы с Партурнаксом откроется дополнительный диалог, в котором главный герой может сказать: «Я хочу поразмышлять над Словом Силы». Дракон ответит: «Кто из них взывает к тебе, Довакин? Фус, Файм или Йол?» В зависимости от выбора, будет получена перманентная особая способность.

        Эти способности усиливают соответствующие Крики. Доступна лишь одна способность на выбор, но её всегда можно сменить на другую, снова переговорив с Партурнаксом.

        • Крик «Чистое небо» невозможно изучить.
          • Решение 1: баг исправлен в официальном патче версии 1.9.26.0.8.
          • Решение 2: загрузка сохранения до разговора с Арнгейром перед тем, как он предложит пройти во внутренний двор для изучения Крика, обычно помогает обойти этот баг. Иногда нужно проследить визуально за тем, куда Арнгейр направляет ту'ум, чтобы увидеть появление Слов Силы.
        • Начав разговор, Партурнакс может взлететь высоко над горой и начать кружить. Диалог с ним не прервётся, но его будет трудно расслышать, поэтому придётся включить субтитры. На прохождение квеста баг не влияет.
        • Если после того, как Арнгейр попросит проследовать за ним для изучения Крика «Чистое небо», переместиться в другое место, используя быстрое путешествие, маркеры, указывающие на Слова Силы, могут появиться в недоступных местах.Пруф?
        • Если использовать атакующее заклинание школы магии «Разрушение» (например, «Огненный шар») или выстрелить в ледяную бурю в воротах, ведущих к вершине Глотки Мира, то персонажа игрока будет шатать так же, как если бы он пытался пройти через эту бурю.Пруф?

        Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

        setstage MQ204 stage

        где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

        Глотка Мира (ID: MQ204) Этап Запись в дневнике
        10 С помощью Эсберна мне удалось понять, что запечатлено на Стене Алдуина в Храме Небесной гавани. Выяснилось, что в древности Алдуин был побеждён неким Криком. Возможно, Седобородые обучат меня этому Крику или хотя бы скажут, как мне его изучить.(Цель 10): Поговорить с Арнгейром.
        60 С помощью Эсберна мне удалось понять, что запечатлено на Стене Алдуина в Храме Небесной гавани. Выяснилось, что в древности Алдуин был побеждён неким Криком. Арнгейр знал название Крика — «Драконобой», но не мог меня ему обучить. Однако он согласился показать мне, как добраться до Партурнакса, главы Седобородых, который обитает на вершине Глотки Мира. Арнгейр говорит, что Партурнакс единственный, кто может знать Крик Драконобой.
        70 (Цель 20): Изучить Крик «Чистое небо».
        83 (Цель 25): Воспользоваться Криком «Чистое небо», чтобы освободить проход.
        90 (Цель 30): Поговорить с Партурнаксом.
        100 С помощью Эсберна мне удалось понять, что запечатлено на Стене Алдуина в Храме Небесной гавани. Выяснилось, что в древности Алдуин был побеждён неким Криком. Арнгейр послал меня поговорить с Партурнаксом, единственным, кто может знать Крик Драконобой. Оказалось, что на самом деле этот Партурнакс — дракон.
        120 (Цель 40): Узнать у Партурнакса Слово Силы.
        135 (Цель 50): Применить Крик «Огненное дыхание» против Партурнакса.
        140 (Цель 60): Поговорить с Партурнаксом.
        200 С помощью Эсберна мне удалось понять, что запечатлено на Стене Алдуина в Храме Небесной гавани. Выяснилось, что в древности Алдуин был побеждён неким Криком. Арнгейр послал меня поговорить с Партурнаксом, главой Седобородых, который на деле оказался драконом. Партурнакс не знает Драконобоя, но полагает, что его можно узнать от героев древности, которые с помощью этого Крика одолели Алдуина.
        Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
        Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 20, 30, 35, 40, 50, 55, 65, 66, 67, 71, 72, 80, 81, 82, 85, 86, 95, 110, 125, 130, 150, 180, 190, 195, 205, 210, 220.

        Примечания

        • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
        • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
        • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
        Skyrim - 50 (Главный квест - Глотка Мира)Skyrim - 50 (Главный квест - Глотка Мира)

        Skyrim - 50 (Главный квест - Глотка Мира)

        Главный квест — «Глотка Мира».

        ru.elderscrolls.wikia.com

        Коллегия Винтерхолда - Квесты фракций - Прохождение The Elder Scrolls 5: Skyrim - Elder Scrolls 5: Skyrim, the

        Гильдии Магов больше не существует, она была распущена. Однако это не коснулось Коллегии Винтерхолда. Если вы хотите изучать заклинания различных школ магии, не проходите мимо!О том, где находится Коллегия, знает каждый трактирщик.Первые урокиНа мосту из Винтерхолда в Коллегию вы встретитесь с Фаральдой, которая оберегает обитель магов от нежелательных посетителей. Для вступления в Коллегию необходимо сказать зачем вам это нужно (вариант ответа не имеет значения) и продемонстрировать свои магические способности пройдя небольшое испытание. Фаральда попросит вас применить случайно определенное заклинание уровня Ученик. Это может быть Страх (Fear), Огненная стрела (Firebolt), Призвать огненного атронаха (Conjure Flame Atronach), Исцеляющие руки (Healing Hands), Магический свет (Mage Light). Или вы можете просто использовать любой Крик. После успешного выполнения вы становитесь учеником и Фаральда лично проведет вас на территорию Коллегии. Поговорите с Мирабеллой Эрвин, она выдаст вам униформу и проведет экскурсию. Просто всюду сделуйте за ней. Затем идите в Зал стихий и послушайте Толфдира. После небольшого спора с новичками, дойдет до демонстрации магии. Вам нужно использовать заклинание Оберег (Восстановление). На всякий случай рекомендую использовать только одну руку.

         

         В глубинах Саартала В качестве примера занятости Коллегии, и в частности того, какой опасной бывает магия, вас отправляют посетить раскопки Саартала. Поговорите на месте с Толфдиром. Затем вслед за ним входите внутрь. Там вас попросят найти Арнела Гейна, который поручит вам магический артефакт.

        Совсем рядом находится Амулет Саартала. Как только вы его возьмете, будете заперты. Наденьте его на себя. Теперь атакуйте стену заклинанием Разрушения. Поговорите с Толфдиром, затем пройдите вперед. Появится видение, поговорите о нём Толфдиром. Отбейтесь от драугров и следуйте дальше. Потребуется открыть рычагом дверь. В следующем зале на вас снова нападут драугры. Если вдруг вы воин и предпочитаете хорошую секиру магическим заклинаниям - используйте её, старика это никак не тронет. Потяните за две цепи около ворот дальше, чтобы попасть в Саартал. Пробивайтесь до первой задачки с камнями. Позиция для каждого - рисунок точно за ним. Всё очень просто. Когда всех расставите, дергайте рычаг. В следующем зале почти то же самое. Нужно воспроизвести порядок рисунков на табличках с рисунками на камнях. Когда рисунки совпадут, дергайте рычаг. 

        В этом месте к вам присодинится Толфдир. Вы попадете в зал со светящейся сферой.  Йурик Голдурсон восстанет из мёртвых, но будет защищен неведомой силой. Отвлекайте его, пока Толфдир не ослабит сферу, а потом убейте второй раз.  С тела можно взять Часть амулета Голдура для задания Запретная легенда, описанного в разделе побочных квестов. Поговорите с Толфдиром, он отправит вас рассказать о находке Архимагу. Выбирайтесь наружу коротким путем - за сферой есть железная дверь. Найдите архимага по имени Савос Арен в его покоях в Коллегии Винтерхолда. Библиотечные книги Архимаг отправит вас в Аркениум к Ураг гро-Шуб, чтобы выяснить больше про находку. Орк сообщит вам, что книги были похищены Орторном. На выходе из библиотеки с вами заговорит Анкано. Вы должны отправляться в Крепость Феллглоу. Предсказуемо, вас там поджидают воинственные маги. Внутри вы найдете пренников в клетках - это вампиры. Похоже, на них тут и ставились эксперименты. Также найдете запертого Орторна, который немного поможет вам в битве с магами. С тела одного из безымянных магов можно взять ключ от крепости, он откроет запертые двери. Пробирайтесь на следующий уровень. Там поднимитесь в Зал ритуалов. Там встретите Вызывающую. Можете сразиться с ней, или убедить отдать книги. Возьмите три книги с постаментов и возвращайтесь в Коллегию. В награду Ураг гро-Буш вручит вам стопку книг, повышающих магические навыки. Благие намерения Нужно поговорить с Толфдиром. Тот поделится своими наблюдениями, после чего с вами вновь заговорит Анкано (Кстати, можете спросить Толфдира о том что его нужно, он отправит вас искать свой перегонный куб, который находится в Зале поддержки, в комнате с пентограммой душ). Следуйте за ним в покои архимага, чтобы встретиться с членом ордена псиджиков по имени Куаранир. Он предложит найти Авгура Данлейского, путем опроса членов коллегии. Можете тут же поговорить с архимагом и он отправит вас к Толфдиру. Тот скажет вам спуститься в Мидден, через люк в Зале поддержки, или прямо во дворе Коллегии. Внутри вас ждут несколько врагов, а самое интересное - Кузница Атронахов. Перед использованием прочтите руководство о ней в книге на столике. Вам нужно спуститься в Мидден - тюрьма. Там вы встретите Авгура Данлейского. Он скажет вам то что требуется и отправит к архимагу Савосу Арену. Открытие невидимогоЧтобы отыскать Посох Магнуса, для начала поговорите с Мирабеллой Эрвин. Она расскажет о Синоде, магах из Сиродила, которые искали что-то в двемерских руинах Мзулфт. Внутри вы сразу же найдете умирающего Гавроса Плиния. С его тела можно взять дневник и ключ. Впереди стандартные двемерские руины - механизмы, ловушки, корусы. Далее Мзулфт - Паровые машины. Тут уже живут фалмеры. Потом еще один уровень.  Ключ от окулатории Мзулфта находится в двемерском сундуке на другой стороне, под охраной Центуриона. Впрочем, вторую запертую дверь откроет Парат Декимий, последний выживший из экспедиции. Он попросит принести "фокусирующий кристалл", который должен быть на теле "Фалмера - сумеречного стража". Принесите кристалл Парату, затем следуйте за ним. Поместите кристалл в двемерску армиллярную сферу.   Поговорите с Паратом, он уточнит для вас, что именно нужно делать. На столе лежат две книги с заклинаниями обморожение и пламя. Используйте их прямо на армиллярную сферу. Пламя - поднимает лучи, обморожение - опускает. Добейтесь того, чтобы каждый луч находился на одной линии с одним из трех колец, которые крутятся тремя кнопками сверху. Таким образом каждый луч проходит через свою линзу. Появится странная карта, поговорите с Паратом Декимием. Он скажет, что посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Возвращайтесь в Коллегию к Савосу Арену. Там уже настоящая светопляска. Савос попросит вас помочь ему снять защитный барьер. Используйте заклинание пламя на него.  Ликвидация последствий Анкано умудрился устроить взрыв. Вам нужно найти Савоса Арена. Выходите во двор. Маги коллегии столпились вокруг тела архимага. Толфдир отправит вас удостовериться в безопасности Винтерхолда. На мосту к вам присоединится Фаральда. На городок напали магические аномалии. Вам нужно уничтожить их всех. Трудность только в том, что по ним крайне трудно попасть. Внутри кажодй аномалии находится камень душ, что также говорит об их вероятном рукотворном происхождении. Вернитесь в Коллегию в Зал стихий и поговорите с Мирабеллой. Она вручит вам дверное кольцо Лабиринтиана, амулет Савоса Арена и отправит искать посох Магнуса.  Посох МагнусаДелать нечего, отправляйтесь в Лабиринтиан. На редкость большие наземные руины населены троллями. Из интересного, в одной из разрушенных построек будет скелет. А рядом записка, а галвное - Деревянная маска. Одеваете её - и хоп! - попадаете в секретную комнату, под названием Святилище Бромьунара! Там находится алтарь с местами для восьми масок драконьих жрецов. Чтобы вернуться обратно, снимите маску. Но за посохом нужно двигаться дальше. Активируйте церемониальную дверь, чтобы вернуть кольцо на место. Добро пожаловать в Лабиринтиан! Вы встретите призраков предыдущей экспедиции. А дальше сражение со скелетами, включая редчайшего костяного дракона. У вас часом не завалялась парочка свитков Дж'зарго? После еще одной встречи с призраками, проходите в Бездну. Количество мистики приятно увеличивается. Растопите лёд с помощью магии огня. Заклинание пламя находится на постаменте рядом. Спускайтесь вниз, там найдете дверь в Галерею. Кроме привычных врагов, вы встретите мать-дымок, похожую на призрак очень злобной женщины. Будет еще одна дверь, на этот раз горящая. Охладите её магией холода, например заклинанием обморожения, которое валяется неподалеку. Далее вы увидите наизабавнейшее явелние - призрак скелета! У него также будет забавное оружие меч-душегуб, абсолютно призрачное. Будет также и другое сходное оружие, других классов. И наконец дверь на Трибуну. На пьедистале лежит книга заклинания устойчивый оберег. Оно поможет вам пройти через магическое препятствие. Вскоре вы сможете изучит крик замедление времени. Наконец вы попадете в зал. Убейте двух порабощенных магов, от которых исходит защитный барьер. Одолейте Морокея. С его тела возьмите Посох Магнуса и маску лича Морокей. Помните еще о Святилище Бромьунара? На выходе вас встретит талморец по имени Эстормо. Убейте его и возвращайтесь в Винтерхолд. Похоже, дискотека в самом разгаре! Поговорите с Толфдиром.  Око Магнуса С помощью посоха Магнуса снимите барьер на Коллегией и войдите внутрь Зала стихий. Используйте посох Магнуса против Ока Магнуса. Затем убейте Анкано. Поговорите с  Толфдиром, затем с Куараниром. Псиджики забирают Око с собой. Вам вручается одежда ахримага и ключик от ваших новых покоев. Наслаждайтесь!Отголоски  Толфдир соббщит вам о местонахождении аномалии, оставшейся от Ока Магнуса. Хватайте посох Магнуса и дуйте на место. Потыкайте посохом в странный портал, победите аномалии и возвращайтесь к Толфдиру за наградой.

        P.S. Задание повторяется. Можете выполнять его сколько угодно раз, если хотите заработать денег таким способом.

         

         

        Побочные задания:

         

        Они выдаются только после вступления в Коллегию Винтерхолда, но к сюжетной линии не относятся. Появляются они примерно после задания Библиотечные книги.Просьба Онмунда

        Помните новичка-норда, что поступал вместе с вами? Он умудрился отдать Энтиру фамильный амулет. И да, он просит вас убедить Энтира вернуть его назад. Энтиру в свою очередь нужен посох, о продаже которого он пожалел. Отправляйтесь в форт Кровавый трон. Весьма жуткое место полное вампиров. В конце вы даже попадёте на арену против них. Посох найдете в сундуке. Отнесите его Энтиру. Энтир даст вам амулет Онмунда. Онмунд... фух, нет, это всё! Эксперимет Дж'зарго Хаджит  Дж'зарго даст вам свитки и попросит испытать их на нежити. Проект АрнелаЗадание проходит в четыре этапа. После окончания каждого нужно подождать пару дней, пошляться где-нибудь, затем при возвращении к Арнелу, он даст вам очередное поручение.

        Часть первая:Арнелу Гейну требуются десять двемерских шестерней. Ищите их в двемерских руинах, разумеется. Принесите их Арнелу. 

        Часть вторая:Арнел попросит убедить Энтира выполнить свою часть договора. Энтиру нужен определенный посох из крепости Феллглоу.Часть третья:   Оказывается, Арнел пытается выяснить причину исчезновения двемеров. На карте будет отмечено несколько двемерских развалин, где находятся двемерские конвекторы. Положите в такой ящик Измененный камень душ, затем используйте на конвектор заклинание Конвекция Арнела. Повторите операцию в трех отмеченных двемерских руинах. Теперь можно принести камень Арнелу Гейну. 

        Часть четвертая:Арнел снова связался с Энтиром, а тот зажал нужный предмет. Хотя по словам Энтира, предмет ему так и не доставили. А курьера последний раз видели в Рифтене. Правда, маркер укажет вам на пещеру Сосновый Пик. И что гонец забыл в пещере с дикими медведями, а главное откуда мы об этом узнаем?.. Возьмите с его тела... "Разделитель"! Это же легендарный артефакт двемерского матера Кагренака, знакомый игрокам TES 3: Morrowind! Доставьте его Арнелу. Теперь просто отойдите и наблюдайте.

        Неизвестно, чем именно закончился эксперимент. На полу в комнате вы найдете Разделитель, а в разделе магии Колдовства - заклинание призыва тени Арнела Гейна.

        P.S. К моему сожалению и стыду наших локализаторов, клинок из Morrowind должен называться Разрубатель. Разделителем был молоток. P.P.S. По некоторым сообщениям, пещера, где находится тело гонца, может быть другой.Работы Шалидора Квестодатель: Ураг гро-Шуб, персонаж из основной сюжетной линии, находящийся в Арканеуме, внутри Коллегии Винтерхолда.Он ищет древние трактаты архимага Шалидора, чтобы перевести их для своей библиотеки. За ними вас отправляют в Собор Альфтанда. Вы могли быть там и раньше, по другим миссиям.   На месте вы обнаружите остатки экспедиции. В разрушенном доме можно найти дневник (внутри тоже такие будут, если читать их все, у вас сложится полная картина о событиях экспедиции). Пройдите в Ледяные руины. Это типичные двемерские руины, полные полуработающих механизмов и снега, сумевшего пробиться даже сквозь двемерский металл. Еще встретите обезумевшего без скуумы каджита, страдающего развоением личности. Из горючего здесь не только масло, но и - газ, который можно опознать по сильным вибрациям в воздухе. Пробиваясь сквозь древние живучие двемерские механизмы вы доберетесь до Аниматория.Там вы спуститесь по лестнице престранной формы. Найдете тело Йаг гра-Гортвог. Ниже наконец встретите фалмеров - глубинных жителей, похожих на гоблинов. Они не разумны, но и животными их назвать нельзя, хоть признаки ремесла и общинности на лицо. А в довершение - они владеют магией. Внизу ближе к концу вы найдете лифт с рычагом в запертую часть Ледяных руин, откуда можно быстро выйти наружу. Но нам вперед, в Собор Альфтанд. Впреди вы увидите решетку, открыть которую можно рычагом, поднявшись по лестнице наверх. Вас ждет сложнейшее сражение с Двемерским Центурионом, для победы над которым придется применять все доступные средства. С его тела можно взять ключ от подъемника. Конечно, если бой слишком трудный, убивать его не обязательно, можете взломать дверь сами. За воротами встретите Уману и Сулла Требатия. Радых встрече среди них нет, правда и друг друга они тоже терпеть не могут. В сундуке находите искомый дневник.   Вернитесь к Ураг гро-Шуб и отдайте книгу. Через 2 дня Ураг переведет книгу. Он даст вам 3 свитка по временному усилению навыка колдовства.Также Ураг может выдавать вам задания на поиск книг, теперь в совершенно случайных местах.

        Задания для получения заклинаний Мастера:

         

        Ритуальное заклинание Восстановления

        По достижению уровня владением 90 навыка Восстановления, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Колеттой Маранес. Она отправит вас к Авгуру. Спускаетесь в Мидден - Тьма. Там находите Авгура Данлейского. После разговора войдите в спецэффекты призыва и испытание начнется. Появятся призраки. Всё что вам нужно сделать - это выстоять примерно минуту, используя только заклинания школы восстановления. 

        Что интересно, после выполнения задания, вас найдете Ученик, который попробует пробить ваш оберег.

         

        Ритуальное заклинание Колдовства

        По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Финисом Гетором. Тот даст вам заклинание "Вызов освобожденного дреморы" и отправит на верхний уровень зала достижений. Там вы найдете магический круг. Используйте заклинание внутри него. Явится Освобожденный дремора. Служить он вам откажется, так что придется убить его. Потом призвать еще раз, предложить сдаться и снова убить. С третьего раза он согласится принести вам сигильский камень. Призовите дремору в четвертый раз, заберите сигильский камень и принесите его Финису. Вы получите заклинание Огненный трэлл, а также возможность купить остальные - Мёртвый раб, Ледяной раб, Электрический раб.

        Куда девать Сигильский камень из задания "Ритуальное заклинание Колдовства"?

        Его нужно поместить на пьедестал кузницы атронахов. Подробности в разделе "Ремесла" полного руководства. 

         

        Ритуальное заклинание Иллюзии

        По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Древисом Нелореном. Он даст вам заклинание Зрение Десятого Глаза. С его помощью нужно найти четыре книги Мастера иллюзии, которые видимы только при использовании этого заклинания:

        • В подземелье Мидден, на столе, рядом с кузницей атронахов.
        • Зал поддержки. Второй этаж, на одной из бочек.
        • Арканеум. На книжном столике за стенкой слева от входа.
        • Зал достижений. Второй этаж, под лавкой.

        Когда найдете все четыре книги, вернитесь к Древису Нелорену. Ваша награда: том заклинания Истерия. Эффект: Существа и люди уровня 25 и ниже обращаются в бегство на 60 с.

        Также вы сможете купить остальные три заклинания - Разгром, Гармония и Призыв к оружию.

         

        Ритуальное заклинание Разрушения

        По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Фаральдой. Она даст вам книгу "Сила стихий". По шифру в ней можно найти три места:

        1. Руины Оберег Ветров (Пламя)
        2. Северная горная застава (Обморожение)
        3. Наблюдательный "пост Четыре Черепа" (Искры)

        В них всех есть пьедестал. Активируете и на нем появится книга. Атакуете нужным заклинанием и забираете. Говорят, проходить нужно именно в этом порядке.

        В награду вы получите заклинание Огненный шторм, а также возможность купить книги у Фаральды. 

        Ритуальное заклинание Изменения

        По достижению уровня владением 90 навыка Изменения, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Толфдиром. Тому нужны чешуйки с сердца дракона. Чтобы их получить, нужно раздобыть кинжал Клык Кавозеина.

        Отправляйтесь в Руины высоких врат. Если вы там еще не были, то можете встретить Анску, начнется задание "Свиток для Ански" (Драконий культ).

        Головоломка с рычагами. Сверху показана очередь их активации. Порядок такой: птица, рыба, волк, змея. Проходите в катакомбы. Через них войдите в Тронный зал Вокуна. Вам придется сразиться с ним. С тела можно взять Маску Вокуна (одна из масок драконьих жрецов. В сундуке вы найдете Клык Кавозеина. А крик, написанный на стене - это Грозовой зов.

        Теперь убиваете любого дракона, берете Клык Ковозеина в руки и обыскиваете скелет. Возвращаетесь к Толфдиру. Он даст вам заклинание Драконья шкура, а также продаст Массовый паралич.

        www.playground.ru

        Skyrim:Таланты — Tiarum

        На этой странице описаны все таланты, включая основные и небольшие, а также все способности из игры Skyrim. Таланты и способности это специальные магические возможности для вашего персонажа. Некоторые из них могут быть получены при выборе расы; а другие - при активации Камней-Хранителей. Некоторые возможности даруются при заражении вампиризмом или от оборотней, или же после выполнения определенных квестов. Основные таланты не расходуют магию, но могут быть использованы лишь один раз в сутки. Небольшие могут использовать или не использовать запас магии, но их можно применять когда пожелаете. Способности - это некие магические эффекты, которые постоянно активны.

        Драконьи крики представлены на отдельной странице.

        Таланты, добавляемые дополнением Dragonborn можно посмотреть на этой странице.

        Основные таланты

        Основные и небольшие таланты доступны из меню "Таланты". Для использования таланта, его надо активировать в меню Драконий крик/Талант. Каждый основной талант можно использовать лишь раз в сутки.

        Название Название ориг. ID Описание Примечание
        Ярость боя Adrenaline Rush 000e40ce Регенерация запаса сил 10 раз быстрее, в течение 60 секунд. Расовый талант Редгардов
        Гнев предков Ancestor's Wrath 000e40d4 В течение 60 с противники, подошедшие слишком близко, получают 8 единиц урона огнем в секунду. Расовый талант Данмеров
        Боевой клич Battle Cry 000e40c3 Обращает противников в бегство на 30 секунд. Расовый талант Нордов
        Превращение в зверя Beast Form 00092c48 Способность превращаться в волка. Талант Вервольфов
        Ярость берсерка Berserker Rage 000aa026 В течение 60 с вы получаете половинный урон, а сами наносите двойной. Расовый талант Орков
        Приказ животным Command Animal 000e40cf Животное становится вашим союзником на 60 с. Расовый талант Босмеров
        Драконья кожа Dragonskin 000aa022 Поглощение: 50% магии от вражеских заклинаний, действует 60 с. Расовый талант бретонцев.
        Плащ ужаса Dread Cloak 000ed0a9 В течение 60 с противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона холодом в секунду и такой же урон запасу сил. Талант Вампиров
        Объятия теней Embrace of Shadows 00088821 Вы можете стать невидимкой. Улучшает ночное зрение на 180 с. Расовый талант Вампиров
        Высокое происхождение Highborn 000e40c8 Магия восстанавливается быстрее в течение 60 c. Расовый талант Альтмеров
        Кора хиста Histskin 000e40d5 Вызывает талант Хиста восстанавливает здоровье десять раз быстрее, в течение 60 секунд. Расовый талант Аргониан
        Соловьиный раздор Nightingale Strife 000f1987 Мгновенно поглощает 100 ед. здоровья у цели. Награда за выполнение квеста "Возвращение сумерек".
        Соловьиный обман Nightingale Subterfuge 000f1986 Люди и существа в зоне действия заклинания атакуют всех подряд в течение 30 секунд. Награда за выполнение квеста "Возвращение сумерек".
        Превращение в злокрыса Polymorph Skeever 0006e205 Способность обращаться в злокрыса. Недоступно в игре
        Кольцо Хирсина Ring of Hircine 000f8306 Способность превращаться в волка. Талант Вервольфов
        Плащ теней Ноктюрнал Shadowcloak of Nocturnal 00017122 Подкрадываясь, вы автоматически становитесь невидимы в течение 120 секунд. Награда за выполнение квеста "Возвращение сумерек".

        Во время действия этого таланта, игрок может свободно переключаться из режима скрытности в режим видимости и обратно. Во время этого срока, игрок может переключаться из невидимости / видимости по желанию, но эффект будет оставаться.

        Призыв спектрального ассасина Summon Spectral Assassin 000618c6 Призывает призрак легендарного ассасина Люсьена Лашанса, который будет сражаться на вашей стороне, пока не будет побежден. Награда за выполнение квеста "Пока смерть не разлучит нас".
        Камень Ритуала The Ritual Stone 000e7329 Временно поднимает мертвых в непосредственной близости. Активируется при использовании Камня Ритуала
        Камень Змея The Serpent Stone 000e5f61 Парализует противника на 5 с и наносит 25 единиц урона в течение 5 с. Активируется при использовании Камня Змея
        Камень Тени The Shadow Stone 000e732a Невидимость на 60 с. Это продлится до первого взаимодействия с предметами или атаки. Активируется при использовании Камня Тени
        Камень Башни The Tower Stone 000e7328 Открытие одного замка в день уровня "Эксперт" или ниже. Активируется при использовании Камня Башни
        Обольщение вампира Vampire's Seduction 000c4de2 Существа и люди уровня 8 и ниже атакуют всех подряд в течение 30 с. Талант Вампиров
        Слуга вампира Vampire's Servant 000ed0a4 Оживляет слабого мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 с. Талант Вампиров.
        000ed0a5 Оживляет более могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 с.
        000ed0a6 Оживляет могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 с.
        000ed0a7 Оживляет очень могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 с.
        Голос Императора Voice of the Emperor 000e40ca Успокаивает людей поблизости на 60 с. Расовый талант Имперцев.

        Небольшие таланты

        Основные и небольшие таланты доступны из меню "Таланты". Для использования таланта, его надо активировать в меню Драконий крик/Талант. Каждый небольшой талант можно использовать неограниченное число раз в сутки.

        Название Название ориг. ID Описание Примечание
        Ночное зрение Night Eye 000aa01d Улучшение ночного видения в течение 60 секунд. Каджит расовый талант
        Ночное зрение Night Eye 0006b10e Улучшение ночного видения в течение 60 секунд.

        Не доступен в игре: талант добавляется в форме оборотня,но непригодным для использования, так как вы не можете получить доступ к меню талантов.Талант оборудуется в руке как заклинание.

        Зрение вампира Vampire's Sight 000c4de1 Улучшение ночного видения в течение 60 секунд. Талант Вампира
        Вампир-лордDG Vampire Lord xx00283b Превращение в Вампир-лорда. Используется талант Восстановление облика при изменении назад. Талант Вампир-лорда

        Способности

        Способности - это некоторые постоянные характеристики персонажа, список которых можно посмотреть в меню в пункте "Активные эффекты" (вместе с зачарованиями, заболеваниями и прочими эффектами). Способностей, перечислены в меню Активные эффекты в соответствии с названием основного магического эффекта. Это означает, что способности перечислены под своим именем только в тех случаях, когда данная способность имеет уникальный эффект, который называется также, как и способность.

        Название Название ориг. ID Описание Примечание
        Избранник Дибеллы Agent of Dibella 0010a766 You do more combat damage to the opposite sex. Reward from Сердце Дибеллы.
        Избранник Мары Agent of Mara 000cc79a 15% Сопротивление магии. Reward from Книга Любви.

        Listed in Active Effects menu under "Resist Magic".

        Древние знания Ancient Knowledge 0010eb60 Knowledge gained from the Lexicon gives you a 25% bonus while wearing Dwarven armor and Blacksmithing increases 15% faster. Reward from Из глубин. (See Bugs.)
        Благословение Боэтии Boethiah's Blessing 00081183 You are able to move more quietly, and opponents that get too close take 5 points poison damage per second. Added by wearing Эбонитовая Кольчуга
        Когти Claws 000aa01e Khajiit claws do 15 [sic] points of damage. Каджит racial bonus

        Although the in-game text says that claws do 15 points of damage, the actual effect magnitude is only 12 points; see Когти for further information.

        Провозвестник ночи Champion of the Night 000f5b54 Иллюзия spells cast by a Vampire are 25% more powerful. Вампир bonus
        Настой из драконьих костей и чешуи Dragon Infusion 000f5ffa Dragons do 25% less melee damage. Effect from Зелье Эсберна
        Бессмертный дух Eternal Spirit 00e827d While Ethereal, you recover health 25% faster. Meditation on the Words of Power

        Eternal Spirit is only visible on the Active Effects menu when the character is Ethereal.

        Огненный дух The Fire Within 00e8282 Огненное дыхание shout deals 25% more damage. Meditation on the Words of Power
        Сила без усилий Force Without Effort 00e8281 You stagger 25% less and foes stagger 25% more. Meditation on the Words of Power
        Высокое происхождение Highborn 00105f16 High Elves are born with 50 extra магия. Альтмер racial bonus

        Listed in Active Effects menu under "Fortify Magicka".

        Имперская удача Imperial Luck 000eb7eb Везде где можно найти золотые монеты, Имперед всегда сможет найти немного больше. Имперец racial bonus
        Сопротивление магии Magic Resistance 000aa01f Your Breton blood grants a 25% resistance to magic. Бретон racial resistance

        Listed in Active Effects menu under "Resist Magic".

        Полный комплект Соловьиных доспехов Nightingale Armor Full Set 0001711f Increases Armor Rating by 25 points. Награда из Возрожденная триада; only effective if wearing all Соловьиная броня.

        Listed in Active Effects menu under "Fortify Armor Rating".

        Воровская удача Prowler's Profit 00f20be Увеличивает шанс нахождения драгоценных камней в сундуках и погребальных урнах (в последних камни встречаются со 100%-ой вероятностью). Награда за выполнение квеста "Заглянуть под каждый камень". Для получения дополнительной информации см. Камни.
        Сопротивление болезням Resist Disease 00104acf Ваша Аргонианская кровь дает вам 50% сопротивление болезням. Аргонианин racial resistance
        Сопротивление болезням Resist Disease 000f5ba0 Your beast blood gives you 100% resistance to disease. Вервольф bonus
        Сопротивление болезням Resist Disease 000ed0a8 Ваша Вампирская кровь дает вам 100% сопротивление болезням. Вампир bonus
        Сопротивление ядам и болезням Resist Disease and Poison 000aa025 Ваша Босмерская кровь дает вам 50% сопротивление ядам и болезням. Босмер racial resistance

        Listed in Active Effects menu under both "Resist Disease" and "Resist Poison".

        Сопротивление огню Resist Fire 000aa021 Ваша Данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню. Данмер racial resistance
        Сопротивление холоду Resist Frost 000aa020 Ваша Нордская кровь дает вам 50% сопротивление холоду. Норд racial resistance
        Сопротивление ядам Resist Poison 000aa023 Ваша Редгарская кровь дает вам 50% сопротивление ядам. Редгард racial resistance
        Сопротивление ядам Resist Poison 0010fb30 Ваша Вампирская кровь дает вам 100% сопротивление ядам. Вампир bonus
        Отдых моряка Sailor's Repose 000d397f Healing spells cure 10% more. Награда из Инеевая бездна.
        Полный комплект Брони теней Shrouded Armor Full Set 0001711d Increases Armor Rating by 25 points. This bonus applies for any combination of Темное Братство armor, namely any combination of four pieces of Ancient Shrouded, Shrouded, or Worn Shrouded armor; Перчатки замочных дел мастера also qualify.
        Сюрприз Синдериона Sinderion's Serendipity 0010bf09 Это дает 25% шанс на создании дубликата зелья, когда вы используете алхимические навыки. Награда из Возвращение к корням. Способность приобретаемая из книги The Nirnoot Missive, и поэтому остается активной даже если вы уберете книгу из вашего инвентаря.
        Уверенная поступь Surefoot 0009379c Вы передвигаетесь более тихо. Приглушение шагов, 1 point
        Водное дыхание Waterbreathing 000aa01b Your Argonian lungs can breath [sic] underwater. Аргонианин racial bonus

        Баги

        • Ancient Knowledge gives a 25% bonus while wearing any type of armor (not just Dwarven) and increases effective smithing skill by 15% when tempering weapons and armor instead of giving a Smithing leveling bonus of 15%.

        См. также

        Переводить Этот материал нуждается в переводе или допереводе..Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку {{Edit|--~~~~}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок. Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан.

        tiarum.com


        Смотрите также