Древние фалмерские книги местонахождение. Принеси мне эту книгу!
История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Платформа парагонов. Древние фалмерские книги местонахождение


Платформа парагонов | The Elder Scrolls Wiki

Платформа парагонов
Эффект: Мгновенная транспортировка в секретные зоны
Платформа парагонов (ориг. Paragon Platform) — объект в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Это устройство снежных эльфов, предназначенное для перемещения в другие места.

Находится в Забытой долине, над водопадом между Святилищем Познания и Святилищем Решимости. Идя по дороге от Святилища Решимости необходимо пройти по мосту, свернув от него направо, а затем, не доходя до водопада — свернуть налево, оказавшись над водопадом. Слева находим платформу парагонов, напротив которой можно увидеть ледяного великана.

Чтобы активировать платформу, нужно вставить в специальное гнездо любой парагон (можно менять). Каждый парагон откроет портал к особому месту в долине, в которое нельзя попасть другими способами, где вы сможете найти немало ценного.

Подробнее о том, куда можно попасть с помощью конкретного парагона, читайте в статье «Парагон», а описания этих мест — в разделе «Секретные зоны» статьи о Забытой долине.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Платформа парагонов»

ru.elderscrolls.wikia.com

Принеси мне эту книгу! | The Elder Scrolls Wiki

Принеси мне эту книгу! (ориг. Fetch Me That Book!) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

    После завершения Довакином квеста «Первые уроки» он может пройти дальше вглубь здания Коллегии Винтерхолда и на втором этаже, в библиотеке Арканеум, встретиться с Урагом гро-Шубом, главным библиотекарем. Далее в диалоге с ним появится возможность задать вопрос: «Чем я могу помочь Коллегии?». После чего Ураг гро-Шуб выдаст задание по поиску одной из книг. Квест генерируется случайным образом — выбирается одна книга из списка возможных и задается её местонахождение.

    Перечень возможных книг:

    • Если взять книгу до того, как начнётся квест, то нельзя будет её ни отдать, ни выбросить. Маркер квеста будет указывать на точку, где нужно взять книгу, и квест зависнет.
      • Решение 1: ввести консольную команду player.drop <ID книги> <количество книг>, после чего подобрать её — квест должен перейти на следующую стадию.
      • Решение 2: перевести квест вручную на следующую стадию командами setstage MGR20 20 или setstage MGR20B 20.

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage MGR20 stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Принеси мне эту книгу! (ID: MGR20) Этап Запись в дневнике
    10 (Цель 10): Найти экземпляр книги <Alias=Book>.
    20 (Цель 20): Отнести книгу Урагу гро-Шубу.
    200
    Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
    Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0.

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage MGR20B stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Принеси мне эту книгу! (ID: MGR20B) Этап Запись в дневнике
    10 (Цель 10): Найти экземпляр книги <Alias=Book>.
    20 (Цель 20): Отнести книгу Урагу гро-Шубу.
    200
    Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
    Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0.

    Примечания

    • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
    • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
    • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

    TES V SKYRIM Детальное прохождение! Задание №35 Принеси мне эту книгу!

    Начать обсуждение Обсуждение статьи «Принеси мне эту книгу!»

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Чёрные книги | The Elder Scrolls Wiki

    Чёрные книги (ориг. Black Books) — уникальные книги, связанные с Принцем Даэдра знаний, Хермеусом Морой, и присутствующие в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

      Каждая Чёрная книга связана с определённой частью Апокрифа, плана Обливиона Хермеуса Моры: после прочтения первых же страниц герой переместится в Апокриф. Наблюдавшие процесс чтения Чёрных книг отмечают, что читающий становится полупрозрачным, так как он находится одновременно в Нирне и в Обливионе.

      Прочтение Чёрной книги на Солстхейме переносит героя в Апокриф. Привязанная к каждой Чёрной книге часть Апокрифа разделяется на несколько секторов, соответствующих главам книги. Лишь справившись с первой главой можно попасть во вторую. В Чёрных книгах заключено великое знание, однако достанется оно лишь доблестному и умному герою, сумевшему пройти через все испытания. Если Довакин прочтёт Чёрную книгу, находясь в Апокрифе, он вернётся обратно на Солстхейм.

       Примечание: Чёрные книги могут быть прочитаны только на Солстхейме. Попытка прочитать их вне острова приведёт к сообщению: «Видение Солстхейма проплывает мимо ваших глаз и исчезает». После инвентарь закрывается и происходит небольшое землетрясение, при этом с героем ничего не происходит.

      Каждая книга имеет вес, равный единице и стоит 2000 септимов. Все книги дают возможность выбора одной из трёх особых способностей (кроме книги «Пробуждающие сны», с помощью которой можно сбросить очки способностей любого навыка за одну душу дракона), которые можно поменять, повторно прочтя книгу.

      С Чёрными книгами связан ряд заданий. Они открываются только после нахождения какой-либо Чёрной книги. Целью всех нижеперечисленных квестов является изучение тайных знаний, сокрытых в книге.

      Во время путешествий по Солстхейму можно натолкнуться на безумца, который будет кричать что-то про таинственную книгу. После короткого разговора с ним на карте появится отметка места, где расположена одна из Чёрных книг. После победы над сумасшедшим нужно отправиться в обозначенное на карте место, чтобы получить книгу.

      • Безумец может отправить на поиски уже найденной книги, из-за чего квест станет невозможно закончить.
      • Главный герой может застрять в книге. При этом постоянно возникает запись: «Вы не можете сконцентрироваться на чтении».
        • Решение: убить персонажа, после чего он переместится на Солстхейм, а книга переместится в инвентарь.

      ru.elderscrolls.wikia.com

      Реманада | The Elder Scrolls Wiki

      Реманада (ориг. Remanada) — книга в нескольких играх серии The Elder Scrolls.

        Местонахождение Править

        The Elder Scrolls IV: Oblivion Править

        The Elder Scrolls V: Skyrim Править

        Реманада Глава 1 САНКР ТОР И РОЖДЕНИЕ РЕМАНА

        В те времена Империя Сиродилов была мертва, хранясь лишь в памяти людской, ибо из-за войн, голода и несправедливости правителей Запад отделился от Востока, и Коловия жила по своим законам уже около четырёх сотен лет. Сама земля стонала от такого раскола. Некогда великие западные короли Анвила и Сарчала, Фалькрета и Делодила гордыней и дурными привычками уподобились вороватым баронам и забыли о завете. В центральных же землях было не лучше, знатоки таинств и фальшивые проповедники погрязли в разврате и интригах, и пыльный трон пустовал уже многие поколения. О змеях забыли, никто не желал внимать их предупреждениям, земли полнились призраками и покрывались трещинами, ведущими в холодные гавани. Говорят, что даже Ким-эль Адабал, амулет славы королей, был утерян, и люди не понимали, зачем нужно искать его.

        В эти тёмные времена и появился король Хрол, вышедши из земель, лежавших за потерянным Твилом, с дружиной рыцарей, числом восемнадцать без одного, сынами и дщерями запада. Были Хролу видения грядущего пришествия змей, и искал он исцеления для земли своих предков. Наконец явился ему дух, который обликом своим напоминал Эль-Эстию, королеву древних времён, и в левой руке она несла драконий огонь Ака-тоша, а в правой руке — камни завета, в груди же её зияла рана, изливающая пустоту на её искалеченные ноги. Увидев Эль-Эстию и Ким-эль Адабал, Хрол и рыцари его возопили, и пали на колени, и взмолились о том, чтобы восторжествовала справедливость. Обратился к ним дух, и сказал: «Я — целительница всех людей и матерь драконов, но вы бежали от меня много раз, и я ныне бегу от вас, покуда вы не познаете мою боль, что умерщвляет вас и ваши земли».

        И дух бежал от них, но они разделились и пошли по холмам и лесам, чтобы найти её, проклиная падение своё. Хрол и его оруженосец были единственными, кто смог найти её, и король сказал ей: «Я люблю тебя, милая Алесс, супруга Шора и Аури-Эля и Священного Быка, и снова оживлю эту землю, не через боль, но через возвращение драконьих огней завета, дабы соединить восток и запад и восстановить всё, что разрушено». И щитоносец стал свидетелем тому, что дух обнажился перед королём, и он вырезал на ближайшем камне слова «И ХРОЛ ЛЮБИЛ, ЛЁЖА НА ЭТОМ ХОЛМЕ», прежде чем умереть, увидев их союз.

        Когда пятнадцать оставшихся рыцарей отыскали короля Хрола, он был мёртв после трудов своих, оставшись лежать на земляном холмике. Пошли они каждый своим путём, и некоторые из них лишились рассудка, а те двое, что добрались до своего дома за Твилом, ничего не сказали о Хроле, преисполнившись за него стыда.

        Но через девять месяцев этот земляной холмик вырос до размера горы, и стали шептаться об этом пастухи. Вокруг растущего холма собралась небольшая кучка верующих, видели они, как он вздрогнул в первый раз, и именно они назвали его Золотым Холмом, Санкр Тором. Сед-Йенна, так звали пастушку, что первой решилась забраться на холм, когда услышали они его первый крик. На самой вершине она увидела его — младенца, которого назвала Реман, что значит «Свет Людей».

        А на лбу ребёнка был Ким-эль Адабал, мерцающий драконьими огнями давних божественных обещаний. Никто не осмелился помешать Сед-Йенне, когда она взошла по ступеням Башни Белого Золота и положила маленького Ремана на трон, где он заговорил, будто взрослый, и произнес: «АЗ ЕСМЬ СИРОДИЛ ПРИШЕДШИЙ».

        Глава 2РЫЦАРЬ РЕНАЛЬД,КЛИНОК СВИНЬИ

        И в дни междуцарствия Ким-эль Адабал снова был утерян в жалких войнах королей-язычников. В те времена Запад и Восток не могли создать союза, и во всех землях, окружавших Сиродил, считали его гнездом змей и змеелюдей. В течение четырёх сотен лет земля Ремана был расколота, и только усилиями верных рыцарей держались её границы. История не сохранила имён этих рыцарей, но славились они остротой своих восточных мечей и цветом глаз, и ходил слух, что они ведут свой род от телохранителей старого Ремана. Один из них, по имени Ренальд, убедился в доблести Кулехайна и поддержал его на пути к трону. Лишь позже открылось, что Ренальд сделал это, чтобы быть ближе к Талосу, известному как Венец Бури, будущему великому императору Тайберу Септиму; и ещё позже — что свинья обучала его.

        Добрая слава сопутствовала рыцарям, которые сражались под знаменем дракона и не знали другого, были они братьями друг другу раньше, за многие моря отсюда, и были они братьями теперь после взятия Белого Прохода. В венах их текла кровь вампира, и жили братья-рыцари долгие века, после Ремана охраняли они змеиного короля Версидью-Шайе. Змеиный капитан Вершу, ставший Ренальдом, стал защитником северо-запада, когда чёрный дротик поразил Савириен-Чорака.

        Здесь страница обрывается, остальная часть этой древней книги утрачена.

        ru.elderscrolls.wikia.com

        Музей двемеров | The Elder Scrolls Wiki

        Музей двемеров — это место представляет собой закрытый музей Колсельмо, заполненный двемерскими артефактами, которые он собственноручно собрал. По слухам, это единственное место, где находится полностью собранный и деактивированный двемерский центурион. Внешний же вид здания особо не выделяется на фоне других двемерских сооружений. Дверь этого строения всегда закрыта на ключ, а также охраняется стражником.

        В музее представлена огромная коллекция двемерских предметов (миски, металлолом, оружие), макеты анимункулей, собрание книг о двемерах, а также небольшой уголок с артефактами деградировавших фалмеров и книги о них. Кроме этого, в главном зале музея и правда находится модель двемерского центуриона, причём в отличном состоянии. Никто так и не смог выяснить, каким образом старый учёный смог собрать это чудо. Также стоит отметить, что само по себе здание музея очень хорошо сохранилось и представляет собой превосходный образец для исследований.

        Перечень предметов Предмет Количество Местонахождение Оружие Одежда Пища Ингредиенты Книги Разное
        Двемерская булава 1 В выставочном зале
        Двемерская секира 1 В выставочном зале
        Двемерская стрела 4 В выставочном зале
        Двемерский боевой молот 1 В выставочном зале
        Двемерский боевой топор 1 В выставочном зале
        Двемерский двуручный меч 1 В выставочном зале
        Двемерский кинжал 2 В выставочном зале
        Двемерский лук 1 В выставочном зале
        Двемерский меч 2 В выставочном зале
        Зачарованный случайным образом двемерский меч 1 В выставочном зале
        Кирка 1 В комнате охраны
        Колун 1 На складе
        Стрела двемерской сферы 1 В выставочном зале
        Фалмерская стрела 2 В выставочном зале
        Фалмерский боевой топор 1 В выставочном зале
        Фалмерский лук 1 В выставочном зале
        Фалмерский меч 1 В выставочном зале
        Двемерские перчатки 1 В выставочном зале
        Двемерские сапоги 1 В выставочном зале
        Двемерский шлем 2 В выставочном зале
        Двемерский щит 2 В выставочном зале
        Золотое ожерелье 1 В выставочном зале
        Серебряное ожерелье 1 В выставочном зале
        Фалмерский щит 1 В выставочном зале
        Вино «Алто» 1 На складе
        Капуста 2 На склале
        Картофель 3 На складе
        Кусок козьего сыра 1 На складе
        Лук-порей 2 На складе
        Початый круг козьего сыра 1 На складе
        Тыква 1 На складе
        Эль 1 На складе
        Светящийся гриб 2 В выставочном зале
        Пшеница 1 На складе
        Война Первого Совета 1 В выставочном зале
        Войны за этерий 1 В выставочном зале
        Гномы, том 1 2 В выставочном зале
        Гномы, том 2 1 В выставочном зале
        История и культура двемеров 1 В выставочном зале
        К вопросу о двемерах, том I 2 В выставочном зале
        К вопросу о двемерах, том II 2 В выставочном зале
        Каймервамидиум 1 В выставочном зале
        Неревар Луна-и-Звезда 1 В выставочном зале
        О Великом обвале 2 В выставочном зале
        Падение Снежного принца 1 В выставочном зале
        Предки и данмеры 2 В выставочном зале
        Продвижение, завоевание 1 В выставочном зале
        Происхождение двемерских законов 2 В выставочном зале
        Семечко 1 В выставочном зале
        Фалмеры: Исследование 1 В выставочном зале
        Хроники Нчулефта 1 В выставочном зале
        Ящик Азуры 1 В выставочном зале
        Бадья 4 В комнате охраны, на складе
        Большая двемерская балка 3 В выставочном зале, в комнате охраны
        Большая двемерская металлическая пластина 6 В выставочном зале, на складе
        Большая декоративная двемерская балка 2 В выставочном зале
        Вилка 5 В выставочном зале
        Вилы 1 На складе
        Гнутый двемерский металлолом 4 В выставочном зале, в комнате охраны
        Двемерская металлическая отливка 7 В выставочном зале
        Двемерская гнутая отливка 2 В комнате охраны
        Двемерская миска 21 В выставочном зале
        Двемерская тарелка 3 В выставочном зале
        Двемерская шестерня 26 В выставочном зале
        Двемерская штампованная деталь 4 В зале ритуалов, на складе
        Двемерский гироскоп 7 В выставочном зале, в комнате охраны
        Двемерский котелок 3 В выставочном зале
        Двемерский металлический слиток 1 В выставочном зале
        Двемерский металлолом 7 В выставочном зале
        Двемерский рычаг 8 В выставочном зале
        Двемерский стакан 3 В выставочном зале
        Двемерский стакан на подставке 7 В выставочном зале, на складе
        Деревянная тарелка 1 На складе
        Деревянная миска 1 На складе
        Клещи 1 В выставочном зале
        Корзина 4 В комнате охраны, на складе
        Ложка 2 В выставочном зале
        Лопата 2 В комнате охраны, на складе
        Малая гнутая металлическая пластина 5 В выставочном зале
        Малая двемерская металлическая пластина 1 На складе
        Малый двемерский рычаг 1 В выставочном зале
        Молот 2 В выставочном зале, на складе
        Нож 3 В выставочном зале
        Необычный камень 1 В комнате охраны
        Пивная кружка 2 В комнате охраны
        Серебряный слиток 1 В выставочном зале
        Чугунная кастрюля 3 На складе
        Чугунный ковш 1 На складе

        ru.elderscrolls.wikia.com