Ветвь древнего вов. Доказательство силы: ветвь древнего
История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Доказательство силы: ветвь древнего. Ветвь древнего вов


Наследие древних - Задание - World of Warcraft

Комментарии

Комментарий от Hycan

To start this quest you must find one of the petrified ancients with peon corpses around it and attempt to cut it down. The lumberjack you summon will try to tell you it's a bad idea before being killed by the tree, at which point you can kill it for the quest item.

I had the rank two lumbermill when I did it, don't know if this is required or not.

The ancient I killed was in northern Nagrand, but I've seen them in a couple places, the easiest to find is just south across the river from the Ancestral Grounds in Nagrand.

Also, when doing the shadowmoon ancient, I couldn't get the guy to spawn from logging the low level areas, and had to go to Socrether's Rise to the south.

Комментарий от dirk123

In the current beta build you need to have Lvl 3 Garrison with all small/medium/large plots filled, or else you can't use the Barkskin Tome quest item to sart this quest.

Комментарий от purplemage

The quest is still broke. Even after the update this mourning it hasn't been fixed.

Комментарий от tmptfate

As of 10/7/14, this quest has been fixed and is doable again! =D

Комментарий от Leorc

After today's build this quest seems to be working, and after a bit of trial and error, it seems the ancients spawn when you harvest lumber inside the giant blue search zones that the game gives you.

So long story short, quit looking for spawns and just play lumberjack and you'll get all four eventually!

Комментарий от Karadine

This quest starts from Фолиант из коры which drops from a Окаменевший древний (visible only after you have Лесопилка Уровень 2). It requires that you kill 4 ancients, each in a different zone. They will spawn only when you are harvesting medium-sized Timber (not Small Timber). You'll be placed immediately into combat with them, so be ready. If you run out and drop combat, they will disappear.

It is possible to harvest Timber outside of the areas marked by the quest on the map, and they are usually found more frequently in areas with level 100 mobs, which I'll list as suggestions below. You can also click the mob's names and see on the map where most people have found them.

Updates:

6.0.3 Hotfixes: November 25"Lumber Mill: Legacy of the Ancients has increased spawn rates of Medium Timber around the Botani Marsh area in Shadowmoon Valley."

Generally speaking, in Shadowmoon Valley, medium Timber is now plentiful all up and down the river from The Nightmarsh to Blademoon Bloom.

Комментарий от superbeasto

I found Loruk about where the "S" is on the map in Everbloom Wilds. Its between two huts near a lvl 100 Rare spawn NPC. Can be a bit difficult to get to but if you walk up on the mountain behind the huts you can get to the medium timber.I also found Autuk near Telaar in Nagrand. There are several meduim timber out there so I should be quick.

Комментарий от Bandeeto

Legacy of the Ancients was my favorite computer game I used to play on my old Apple IIe years and years ago. I wonder if this quest name has anything to do with the old game.

Комментарий от elonoil

Note that the ancient will only spawn if you are still able loot timber, i.e. you must have less than 250 timber so that you can loot the timber from the medium tree.

Комментарий от Kaerfemagsh

there are no medium trees in gorgrond, i just went thru all jungle locales & only small, WTF!

Комментарий от magik8ball

To find the normal Timber in Gorgrond, I recommend looking north of the northern zone that the quest recommend (which is north of the Everbloom Wilds). The quest zone is not very accurate for finding the right trees.

Комментарий от Ihadurca

For getting Gorgrond I had to go WAY to the north of where it says to go. I found mine at coords 65, 24.

Комментарий от windstrum

For anyone wondering, it doesn't matter if you are already full on 250 timber. The mobs will still spawn when logging medium timber in the zones described.

Note also that they are not a 100% chance to spawn.

Комментарий от Metaridley

After quite some time searching for the Окаменевший древний to start this quest, I found out that after some Timber gathering my Дроворуб Орды started talking about the tree being scared, petrified. After that he appeared @40.6 30.0 Nagrand.Probably not a coincidence.

Комментарий от marlinespike

Several comments mention the Everbloom Wilds in Gorgrond as the best place to farm medium Timber but getting to it may not be obvious especially if you've never been there.

Fly to the Everbloom Overlook flight point on the north coast if you have it. If not, fly to the Wildwood Wash flight point on the east coast. Behind the flight point is a path leading down to the water. Get on your water walking mount and start following the coast line north.

When you get to Everbloom Overlook, there's a path up from the water. Make sure you grab the flight point for future use.Travel southeast just inside the mountains which follow the coastline to the area around /way 72 39 . There are three medium Timber spawn points here. I also chopped down all the smalls in case that helped encourage respawn but who knows. Good luck!

Комментарий от Hellshadow1022

I've cut down lilke 50 Timber tree's in Nagrand and I have yet to spawn the ancient yet.

Комментарий от Xalphiron

Question: Are these displayed on the minimap like timber?Been a while in Socrether's Rise looking for my first Ancient.Also looking elsewhere now and then ofcourse.

Комментарий от ZenPark

Since you need the Лесопилка, уровень 3 for the Lumber Mill - Level 3.- This will explain exactly How to get it.

(keep in mind... Spawn locations flickers so not always where i said it may be).--- Will update Spawn locations as i see them! ---

Petrified Ancient will show on Minimap @ Quest mob will still spawn at 250 lumber limit.

First of all these are the criteria you need to have to countine.This is for Улучшение лесопилки, which you need to complete.

  1. Lumber Mill upgraded to level 2 (with the quest done to harvest "timber).
  2. Completed the Quest Upgrading the Mill.
  3. Completed the Quest at (lumber mill) - Respective Alliance // Horde.Alliance Минус одинHorde Минус один
  4. Have an in-progress, 75 Work Orders - (can be at e.g 30/75 work orders).
  5. Completed all required criteria including all 75 work orders you will recive the plans by Mail or Inventory.

Obtain the Фолиант из коры from an Окаменевший древний, Grants you the Quest: Наследие древних- Note, These Ancients can be found all over Draenor! Not just one zone or location.

Recommended Area for Quest objectives:

Locations: Spawns for Petrified Ancients

Screenshot of the "Petrified Ancient" @

Please if you got further locations to help me out with this post!Note: Cordinates, (assumed location), Zone - Screenshot?

To make "TomTom" work in Draenor u need the Prefix (example) /way Nagrand:Draenor 40.4, 76.2 Petrified Ancient

When you recived lumber mill - level 3, and you lumber you will spawn an NPC named Филарх Вечнозеленый

  • 1st Spawn: (comming soon).
  • 2nd Spawn: Phylarch the Evergreen yells: Twice you have bested me. You will not win again!
  • 3rd Spawn: Phylarch the Evergreen says: Your... Your species is superior. I am yours to command.

By this time he will give you an quest and become your Lumbermill follower, Филарх Вечнозеленый - Congratulations!

Edit: Updated information.Edit: Added additional specific requirements and achivement-quest.Edit: Added another location. Everbloom Wilds.Edit: Added and confirmed Nagrand Oshu'gun - southern part (Nivek's Overlook).Edit: Added and confirmed Shadowmoon Valley - Socrethar's Rise.Edit: Added and confirmed Spires of Arak - Nest of Ravenspeakers.Edit: Added new Petrified Ancient locations, Nagrand & Gorgrond.Edit: Added new Petrified Ancient in Gorgrond.Edit: Added Gorgrond Petrified 2015-05-07) 05:34.Edit: Updated information 2015-05-07) 05:40.

Комментарий от Draewind

I got the spawn on the first tree every time. I could not find a medium tree in Gorgrond. I went all over the zone then finally just stuck in the 100 area. I finally found a medium tree and almost lept out of my skin. I activated the cut down process and a helicopter came in and no Loruk. After hours in the zone I didn't know what to think... the others were always the first tree. Half hour later I find the second tree. A hunter rides past me dragging half the zone, and drops them on me. Once I was dead, he got the Loruk to spawn and killed him. This quest is becoming silly. There are no medium trees in this zone ... Large and Small. I am about to quit.

Комментарий от fendred

I had to get my Gorgrond spawn at around 62, 24 'Broken Horn Village' which is outside the marked quest area but definitely works. This is a great area for timber in general, about 10 various sized trees up when I got there.

Also, all of my ancients spawned on the second medium tree I cut in the zone. Don't know if this is scripted or just insane odds.

Комментарий от Borobius

Комментарий от vickyd

I had a little scare, so I thought I'll share this info: When looking for the ancient in Gorgrond, don't use the 'Flying Rocket' type ability on your Mechashredder 5000. It causes the boss to despawn! You can use the flame ability / saw blade just fine, but cannot use the flying one!

Even if it does happen by mistake, rest assured, he will spawn again - took me ~ 15 attempts though after the despawn. Loruk first spawned within ~5 timber chops.

Hope it helps!

Комментарий от Fazolet

Shadowmoon Valley : Socrethar`s Rise, coo: 46,34 71,08

There is only Timber (not smal or large) I was found in SV and yes, its out of quest-marked zone.I was wandering one hour in "quest-zone" cut every small tree but nothing, then, on first attempt at place mentioned above : voila ! Kuruk spawn and else is history.

Luckily I was enough stubborn (or desperate) to try out of quest-marked zone.

Hope this will help :) Good luck !

Комментарий от EddyCA

Lets make it simple cuz this quest is heading to a lot of misunderstanding...

First part:

Find the petrified ancient, this one DON'T INVOLVE farm lumber, just search for the spawn as showed here : Окаменевший древнийprotip for the first part: the petrified anciend is displayed as a lumber node, but named "petrified ancient", so dont bother farming lumber.

Second part:

Find the ancients as showed here.

Комментарий от Immortel71

When you get this quest it's because your lumber mill is already at level 2 or you cannot interact with the Окаменевший древний that will drop the Фолиант из коры you need to start this quest.

So when you get your level 2 lumber mill, you're able to mark medium lumber.

When you want to farm for the 4 ancients just find a spot where are medium lumber, it just say lumber when you look at the yellow dot on your circle map.

Сердце Курука from Курук Древний is in Долина Призрачной Луны.The best spot i have found is in Socrethar's Rise, level 100 area. Pay attention to the level 101 elite demons Саргерайский повелитель демонов but the rest is easy.

Ветвь Лорука from Лорук Древний is in Горгронд.The best spot is the north-east area level 100 of Everbloom Wilds.

Корни Ханука from Ханук Древний is in Пики Арака.The best area is near the flight path of Talon Watch west of Sethekk Hollow.

Ствол Отука from Отук Древний is in Награнд.The best area is around Oshu'gun level 99.

Комментарий от Warlockjen

In order to get this quest you must locate a Окаменевший древний to chop down (warning, you will have to fight him) which in turn will give you Фолиант из коры. This quest item will then grant you this quest Наследие древних which is used to get Улучшение лесопилки along with placing 75 work orders at your lumber mill to get your level 3 blueprint plans for Лесопилка, уровень 3.

Комментарий от Smantha

For those having trouble in Gorgrond, I finally found a regular Timber and had the ancient spawn at 54.48, 45.59. It's just a little outside the blue quest area on the minimap, and close to the Everbloom Wilds flight path. It's in the 100-level area.

Комментарий от Dargoran

I put the waypoints of the Medium Timber in my TomTom, worked the last one:

/way Gorgrond 70.97, 30.85 Medium Timber/way Gorgrond 73.57, 41.26 Medium Timber/way Gorgrond 72.34, 39.64 Medium Timber/way Gorgrond 71.26, 42.81 Medium Timber/way Gorgrond 65.4, 24.0 Medium Timber/way Gorgrond 60.0, 20.0 Medium Timber

Комментарий от reflexion213

Roots of Hanuk found in Spires of Arak near Camp Thornscar

Комментарий от Roccat

Am I the only one having a problem finding the quest? I have been looking through ALL the mentioned locations, and riding around the 4 areas for like 2-3 hours now. Nowhere is a Petrified Ancient lying, with peons around it. Yes I have Lumbermill level 2, Yes i have 75 work orders done. I only need this quest, but it seems impossible to find? Any help? Or am I just being really unlucky?

Комментарий от MathiusX

found the motherload of timber all around Broken Horn Village in northeast Gorgond, just northeast of Blackrock Foundry. lots of small and medium timbers, and I quickly maxxed out to 250 timber. unfortunately there is not flight path there, and it's a bit of pain dodging mobs and running up the mountain.

and even though it's not in the blue quest area, I got my Twig.

The area seems a bit bugged, as some of the trees are spawning inside buildings, and sometimes I clicked on a tree and the lumberjack would run to another tree, I would get the timber from that tree, and the tree I clicked on would vanish.

Комментарий от rcillig

haha after getting tom tom and going to talador the very first one right by where I landed off the flight point he was standing! 46.8,85.4

Комментарий от eracia

To get this quest you need to find and kill a petrified ancient. They can be found here: Окаменевший древний, you click him, like timber, then he will activate and you can kill him. From him you will loot a Barkskin Tome; This is what gives you the Legacy of the Ancient quest.

Once you have the quest, ancients will spawn in each of the four zones. You spawn an ancient by marking medium timber in the zone, with a bit of RNG the ancient will spawn, kill it, loot it, move on to the next zone

Комментарий от silentlalita

After an hour of fruitless searching and a lot of lumber, I found heart of kuruk up in Socrethar's Rise /way shadowmoon valley 44.89, 70.10 to get there. It is a lvl100 area and a dangerous place to be a lumberjack.

Комментарий от slippycheeze

For TomTom and Paste convenience:

/way Shadowmoon Valley 39.4 49.8 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 43.2 48.6 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 43.4 51.2 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 44.2 76.2 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 44.4 79 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 44.8 72 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 45.4 81.2 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 45.6 50.4 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 45.6 81.4 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 45.8 81.6 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 46 74.4 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 46 74.6 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 46.4 48.4 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 46.4 71 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 46.6 48.4 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 46.6 52.4 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 46.8 77 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 47.4 72.8 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 47.6 51 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 47.6 72.4 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 47.6 72.8 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 47.6 73.6 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 48 53.6 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 49.2 72.6 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 49.2 72.8 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 49.2 78 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 49.4 83.6 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 50.2 65.8 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 50.4 74.8 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 50.6 74.8 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 50.8 68.2 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 50.8 68.4 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 50.8 73.2 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 51 63 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 51 64 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 51.4 76.4 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 51.4 76.6 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 51.6 76.6 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 52.2 79.4 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 52.4 79.6 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 53 63.8 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 54 50.2 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 54.2 41.8 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 54.8 67.2 Kuruk the Ancient/way Shadowmoon Valley 55.8 44.8 Kuruk the Ancient/cway

/way Nagrand 41.2 61.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 42 69.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 42.2 56.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 44.4 52.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 44.4 52.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 44.4 61.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 44.6 52.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 44.6 61.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 44.8 73.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 44.8 73.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 45 69 Autuk the Ancient/way Nagrand 47.8 55.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 47.8 55.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 49.2 74.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 49.2 74.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 50 47.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 50 47.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 51 50.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 51.2 50.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 51.8 64 Autuk the Ancient/way Nagrand 52.2 54 Autuk the Ancient/way Nagrand 53.8 70 Autuk the Ancient/way Nagrand 54 75.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 54.4 53.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 54.6 53.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 54.8 58.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 55 49.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 55.2 50 Autuk the Ancient/way Nagrand 55.4 48.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 55.6 48.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 56.4 65.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 56.4 65.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 56.6 65.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 57 58 Autuk the Ancient/way Nagrand 57.8 49.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 58 52.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 58.8 59.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 58.8 59.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 59.4 50.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 59.6 50 Autuk the Ancient/way Nagrand 61.2 48 Autuk the Ancient/way Nagrand 62 71.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 62.8 43 Autuk the Ancient/way Nagrand 62.8 50.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 63 54.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 63.4 63.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 63.4 63.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 65.4 61.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 65.4 75.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 65.6 61.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 66.2 45.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 66.2 45.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 66.4 41.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 66.4 41.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 66.4 58.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 66.6 41.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 66.6 58.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 66.6 58.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 66.6 66.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 66.8 66.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 67.6 48.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 68.8 36.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 69 65.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 71.2 70.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 71.8 33.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 71.8 45 Autuk the Ancient/way Nagrand 71.8 63.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 71.8 63.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 72 36 Autuk the Ancient/way Nagrand 72 46 Autuk the Ancient/way Nagrand 72.4 29.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 72.4 43 Autuk the Ancient/way Nagrand 72.6 43.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 73.4 54.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 73.4 54.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 73.6 48.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 73.6 54.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 73.8 48.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 74.4 13.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 74.4 13.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 74.6 13.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 74.8 17.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 74.8 17.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 75.4 35.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 75.8 40 Autuk the Ancient/way Nagrand 76.4 42.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 76.6 43 Autuk the Ancient/way Nagrand 76.8 66.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 76.8 69.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 76.8 69.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 78.2 16.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 78.2 16.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 78.2 17.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 80.6 51.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 80.8 51.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 81 37.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 81 57.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 81 57.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 81.4 26.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 81.6 26.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 82.2 30.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 82.8 71.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 83 77.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 83.8 62.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 84 57 Autuk the Ancient/way Nagrand 84.4 42.2 Autuk the Ancient/way Nagrand 84.4 68.4 Autuk the Ancient/way Nagrand 84.4 68.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 84.8 49.6 Autuk the Ancient/way Nagrand 87.4 63.8 Autuk the Ancient/way Nagrand 87.6 32 Autuk the Ancient/way Nagrand 87.6 63.8 Autuk the Ancient/cway

Комментарий от slippycheeze

For TomTom and Paste convenience:

/way Gorgrond 54.4 45.4 Loruk the Ancient/way Gorgrond 54.4 45.6 Loruk the Ancient/way Gorgrond 57.4 34.4 Loruk the Ancient/way Gorgrond 58 36 Loruk the Ancient/way Gorgrond 58.2 40.2 Loruk the Ancient/way Gorgrond 59.6 19.8 Loruk the Ancient/way Gorgrond 60 37.4 Loruk the Ancient/way Gorgrond 60 37.6 Loruk the Ancient/way Gorgrond 60.6 20.8 Loruk the Ancient/way Gorgrond 61 25 Loruk the Ancient/way Gorgrond 62.8 23.6 Loruk the Ancient/way Gorgrond 63 35 Loruk the Ancient/way Gorgrond 65.4 24 Loruk the Ancient/way Gorgrond 69 42.4 Loruk the Ancient/way Gorgrond 71 30.8 Loruk the Ancient/way Gorgrond 71.2 42.8 Loruk the Ancient/way Gorgrond 72.2 39.4 Loruk the Ancient/way Gorgrond 72.2 39.6 Loruk the Ancient/way Gorgrond 72.8 35.6 Loruk the Ancient/way Gorgrond 73.4 41.2 Loruk the Ancient/way Gorgrond 73.6 41.2 Loruk the Ancient/cway

/way Spires of Arak 34.4 37.4 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 34.4 37.6 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 34.8 52.8 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 35.6 24.2 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 37 49 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 37.4 45.2 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 37.6 45.4 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 39.2 27.6 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 41.8 25.6 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 41.8 25.8 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 42.2 40 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 42.8 49.2 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 43 53.8 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 46.6 37 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 46.8 68.4 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 46.8 68.6 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 47.6 63.4 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 47.6 63.6 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 48.4 28.4 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 48.4 28.6 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 48.6 28.4 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 49 44 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 49.4 22 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 49.6 38 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 50.6 67.8 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 50.6 68 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 52.2 22 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 52.4 75 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 52.8 55.6 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 52.8 70.8 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 53 29.8 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 53.2 53.4 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 53.2 53.6 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 54 86.2 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 54.2 35.8 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 54.2 40.4 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 54.4 22 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 54.4 27 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 54.4 40.6 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 54.6 22 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 54.6 27 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 54.8 71.8 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 56.4 51.4 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 56.4 51.6 Hanuk the Ancient/way Spires of Arak 56.8 83.6 Hanuk the Ancient

ru.wowhead.com

Доказательство силы: ветвь древнего - Задание

Краткая информация
Отнесите доказательство Ногорвачу на Звериную заставу в Горгронде. Прилагается предмет:

Описание

Эта ветвь служит доказательством твоей силы в битвах с древними, свидетелем которых стал твой друг-гладиатор!

Отнеси ветвь Ногорвачу и получи награду!

Древние – это защитники и хранители этих земель, но тем не менее они очень опасны. Разъяренный древний – впечатляющее зрелище. Не каждому дано получить его ветвь!

Награды

Вы получите: 23 10

Бонус

По завершении этого задания вы получите:

Дополнительная информация

Внести вклад

Просмотрите изображение, используя форму ниже.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Просто введите ссылку на видео, в форму, расположенную ниже.

Wowhead Client (клиент Wowhead) — небольшое приложение, с помощью которого вы можете обновить данные на сайте, а так же воспользоваться дополнительными возможностями!  

Клиент Wowhead делает две вещи:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, обновляя базу данных!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте клиент Wowhead. 

ru.wowhead.com

Доказательство силы: ветвь древнего - Задание

Краткая информация
Отнесите доказательство рангари Йонаа на Верхний Путь в Горгронде. Прилагается предмет:

Описание

Эта ветвь служит доказательством твоей силы в битвах с древними, свидетелем которых стал твой друг-гладиатор!

Отнеси ветвь Йонаа и получи награду!

Древние – это защитники и хранители этих земель, но тем не менее они очень опасны. Разъяренный древний – впечатляющее зрелище. Не каждому дано получить его ветвь!

Награды

Вы получите: 23 10

Бонус

По завершении этого задания вы получите:

Дополнительная информация

Внести вклад

Просмотрите изображение, используя форму ниже.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Просто введите ссылку на видео, в форму, расположенную ниже.

Wowhead Client (клиент Wowhead) — небольшое приложение, с помощью которого вы можете обновить данные на сайте, а так же воспользоваться дополнительными возможностями!  

Клиент Wowhead делает две вещи:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, обновляя базу данных!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте клиент Wowhead. 

ru.wowhead.com

Древа Жизни — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Андрассил, по-прежнему растущий внутри Изумрудного Сна

Древа Жизни или Мировые Древа (англ. World Tree) – гигантские деревья, которые были выращены силами друидов из народа ночных эльфов. В настоящее время известно о существовании пяти Древ Жизни: Нордрассил, Тельдрассил, Фордрассил, Шаладрассил и безымянное древо в Изумрудном Сне. Существуют также четыре Великих Древа (англ. Great Tree), которые были выращены из саженцев Нордрассила и выполняют роль порталов в Изумрудный Сон.

Древа Жизни

Нордрассил

Основная статья: Нордрассил

Название этого древа означает «корона небес». Нордрассил был посажен после завершения Войны Древних, когда Иллидан Ярость Бури создал второй Источник Вечности на вершине горы Хиджал. Аспекты решили посадить у нового источника Древо Жизни, которое будет распространять по миру целительную энергию. В землю был посажен желудь, оставшийся от древа Г'ханир и быстро выросший в огромное дерево. Нордрассил получил благословения от Аспектов, которые даровали бессмертие ночным эльфам и позволили их друидам входить в Изумрудный Сон. Энергия, заключенная в древе, была высвобождена после Третьей войны, когда Пылающий Легион начал наступление на гору Хиджал. Древо было разорено, и ночные эльфы потеряли своё бессмертие. Хотя Нордрассил успел восстановиться к наступлению Катаклизма, благословение Ноздорму, даровавшее бессмертие, так и не вернулось.

Тельдрассил

Основная статья: Тельдрассил

Название этого древа означает «корона земли». Оно было выращено на острове, расположенном у северо-западного берега Калимдора. Тельдрассил был безуспешной попыткой вернуть бессмертие ночным эльфам, которую предприняли верховный друид Фэндрал Олений Шлем и его соратники. В конце концов древо получило благословения от Алекстразы и Изеры, но Ноздорму не участвовал в этом. На Тельдрассиле построен город Дарнас – столица ночных эльфов.

Фордрассил (Андрассил)

Седая Пасть – город фурболгов, поселившихся в пне Фордрассила

Основная статья: Фордрассил

Из саженца Нордрассила в Нордсколе было выращено ещё одно Древо Жизни, которое было названо Андрассилом, что означало «снежная корона». Хотя Фэндрал Олений Шлем планировал, что древо сможет очистить земли от порчи Древних Богов, Йогг-Сарон смог осквернить его и получить доступ в Изумрудный Сон. Именно благодаря этому Древние Боги сотворили Изумрудный Кошмар.

Андрассил был уничтожен друидами Круга Кенария и с тех пор назывался новым именем – Фордрассил, или «сломленная корона». Племена фурболгов поселились в пне, оставшемся от Фордрассила в Седых холмах, и попали под порчу Йогг-Сарона. Несмотря на уничтожение, Андрассил по-прежнему существует в Изумрудном Сне и не затронут Кошмаром, охватившим большую часть местности вокруг.

Шаладрассил

Основная статья: Шаладрассил

Ещё одно Древо Жизни растёт в Валь'шаре, расположенной на Расколотых островах. Хотя подробности его появления неизвестны, Шаладрассил существовал ещё до Войны Древних и выполнял роль портала в Изумрудный Сон. Когда война завершилась, ночные эльфы погрузили пленных сатиров в вечную спячку у корней Шаладрассила. После возвращения Ксавия древо попало под воздействие Изумрудного Кошмара, и сатиры, спавшие под ним, вырвались на свободу.

Безымянное древо

В кратере Ун'Горо, расположенном внутри Изумрудного Сна, росло ещё одно Древо Жизни, имя которого остаётся неизвестным. Когда Изумрудный Кошмар распространился, в останках этого безымянного древа поселился Ил'гинот, Сердце Порчи – олицетворение всех ужасов, творящихся в сердце Кошмара. Щупальца Ил'гинота тянутся сквозь землю и принимают формы бесчисленных конечностей и глаз.

Великие Древа

Для борьбы с саронитом, осквернявшим природу, Фэндрал Олений Шлем и его последователи решили вырастить ещё несколько древ. Они побывали в Ясеневом лесу, лесу Хрустальной Песни, Фераласе и двух регионах Восточных королевств, которые в будущем назовут Сумеречным лесом и Внутренними землями. В каждом из этих мест друиды воткнули в землю по срезанной ветви Нордрассила.

Ветви быстро пустили корни и выросли в новые деревья, которые стали называть Великим Древами. Все вместе они действовали подобно проводникам, направляя силы Изумрудного Сна в материальный мир, что усиливало природу вблизи древ и очищало залежи саронита. Великие Древа также служили вратами в Изумрудный Сон, доступными из Азерота, и именно через них Древние Боги смогли проникнуть в призрачный мир и заразить его порчей, которую позже назовут Изумрудным Кошмаром.

Смотрите также

rpwiki.ru

Мировое древо | World of Warcraft RP вики

Понятие «мировое древо» (англ. World Tree) относится к нескольким известным гигантским деревьям Азерота.

В большинстве случаев, когда название определённого мирового древа не указано, подразумевается, что речь идёт о мировом древе Нордрассиле, растущем на горе Хиджал.

    Г'ханир

    Г'Ханир (англ. G'hanir), Дерево-мать – самое большое дерево Азерота, которое росло на вершине самой высокой горы. Семена Г'Ханира были разновидностями всех деревьев планеты. Г'Ханир – целый мир, находившийся высоко в небе выше облаков, где после своей смерти собирались души всех птиц и других крылатых существ Азерота. Даже для духов драконов Г'Ханир стал местом загробной жизни.

    Хранителем и опекуном Дерева-матери была Авиана. После её гибели во время Войны Древних Г'ханир тоже погиб, но Алекстраза сохранила один из желудей. Когда Иллидан создал новый Источник Вечности из озера у горы Хиджал, дракон бросила туда этот жёлудь, надеясь вернуть мировое древо. Новое древо назвали Нордрассилом.

    Нордрассил

    Нордрассил (что означает «Корона Небес» в переводе с языка ночных эльфов) было первым мировым древом, посаженным на вершине горы Хиджал после окончания Войны Древних. Для создания древа жёлудь Г'Ханира был опущен в новый Источник Вечности, возвращённый Иллиданом. Благословлённое силой драконов-аспектов, древо наделило ночных эльфов бессмертием и позволило их друидам попадать в Изумрудный Сон. После битвы у горы Хиджал энергия древа высвободилась, и оно потеряло силу.

    Гора Хиджал не стала бы так известна, если бы на её вершине не росло мировое древо Нордрассил. Высота его – несколько тысяч футов, а массивная крона закрывает небо. Хотя древу и был нанесён огромный ущерб во время Третьей войны, постепенно оно исцеляет себя и возвращает силу. За год после войны не выросло ни одной новой ветки или листа, но друиды надеются, что в ближайшее время рост дерева начнётся заново.

    Под охраной трёх стай драконов Нордрассил медленно вырастет вновь. Многие считают, что после окончательного возвращения былой мощи мирового древа ночные эльфы обретут бессмертие вновь, но этот день ни придёт никогда, если они не окажут драконам помощь в битвах против Пылающего Легиона. [1]Пусть Нордрассил и лечит тебя, пройдёт одно или два столетия, прежде чем мировое древо вернёт былую славу и силу. [2]

    Останки Архимонда, могучего повелителя демонов, возглавившего вторжение в Азерот во время Третьей войны, всё ещё покоятся на широких ветвях древа.

    История

    Древо было выращено из жёлудя Г'Ханира великим драконом Алекстразой в водах возрождённого Источника Вечности на вершине горы Хиджал.

    Изера благословила древо, чтобы позволить друидам попасть в Изумрудный Сон. Получая силы от природы, они должны были помогать защищать её через мир Изеры. Возможно, что Нордрассил не нужен друидам для погружения в Изумрудный Сон, ведь они способны на это даже после событий Третьей войны, когда мировое древо потеряло благословление Ноздорму. Согласно трилогии «Война Древних», Малфурион Ярость Бури был способен войти в Изумрудный Сон даже до создания Нордрассила.

    Самым важным благословлением древа был дар Ноздорму, который заверил, что ночные эльфы останутся бессмертными, пока Нордрассил существует. Это было лучшим способом заставить их защищать мировое древо всеми своими силами.

    Во время битвы у горы Хиджал Малфурион Ярость Бури использовал Рог Древних, чтобы призвать сотни духов природы и победить Архимонда. Тем самым он вызвал разрушительной силы ударную волну и пожертвовал бессмертием ночных эльфов. Фэндрал Олений Шлем со своими союзниками пытался вырастить новое мировое древо Тельдрассил, которое оказалось гораздо менее сильным, чем Нордрассил.

    Катаклизм

    CataCataВ этой секции содержится информация из дополнения Cataclysm.

    Судя во всему, Нордрассил вернул себе былые силы частично или полностью, ведь гору Хиджал атаковали прислужники Рагнароса, которые хлынули через порталы, открытые из Огненных Просторов.

    Малфурион Ярость Бури и Изера вернулись из Изумрудного Сна, чтобы защитить древо. Сильнейшие друиды собрались вместе и назвали себя Хранителями Хиджала. Чтобы остановить вторжение войска повелителя элементалей, в Азерот вернутся Древние – Златогрив, Эссина, Авиана и сам Кенарий.

    Тельдрассил

    Гигантское древо Тельдрассил («Корона Земли»), расположенное на одноименном острове у северных берегов Калимдора, было неудачной попыткой друида Фэндрала Оленьего Шлема и других ночных эльфов восстановить утерянное после гибели Нордрассила бессмертие.

    Фордрассил

    Фордрассил – мировое древо, останки которого сейчас находятся в Седых холмах юго-восточного Нордскола. Уничтоженное древними друидами древо стало домом для племени фурболгов Седой Пасти. Под корнями дерева находится темница древнего бога Йогг-Сарона, который, судя по всему, несёт ответственность за безумие местных фурболгов. Возможно, что влияние Йогг-Сарона также послужило мотивацией для уничтожения дерева.

    Ссылки

    1. ↑ Lands of Mystery.
    2. ↑ Alliance Player's Guide.

    ru.roleplay.wikia.com

    Фералас | WoWWiki | FANDOM powered by Wikia

    В отличие от соседних пустынных земель на севере, юге и востоке, Фералас (в Калимдоре) – это тропические джунли. Как Альянс, так и Орда пытаются установить контроль над Фераласом, но обоим силам приходится противостоять с местными силами, включающими в себя кровожадных огров клана Гордунни, контролирующих некоторые руины древних эльфийских городов, включая огромный Забытый Город. Огры Гордунни осквернили и уничтожили уже немалую часть Фераласа. Орда намерена остановить захват джунглей этим кланом и посылает искателей приключений на войну против огров. Фералас также является домом немногим деревням племени Зловещего Тотема, члены которого разыскиваются Ордой. Ко всему прочему западные острова кишат нагами, а в восточной части джунглей были замечены силициды.

      Кода-то часть великой цивилизации Калдораев, Фералас содержит в себе немало загадок, сокрытых в древних руинах городов ночных эльфов, равно как и в их великой крепости, известной как Забытый Город. Но с тех пор необузданная флора покорила эти земли, превратив Фералас в джунгли. Единственным объяснением сохранения после Великого Раскола какой-либо флоры в Фераласе вообще является то, что территорию окружают высокие горы, которые, возможно, и послужили неким защитным барьером от внешних факторов.

      Забытый берегЗабытый берег

      Забытый берег.

      АAlliance 15Alliance 15Альянс: Можно на лошадке добраться до Фераласа из Ясеневого леса, через Когтистые горы и Пустоши. Особо ни с кем драться не нужно. Также из Высоты Найджела, что в Пустошах, или же из Таланаара, что на границе между тем же Фераласом и каньоном Тысячи Игл, следуйте по дороге на юг, или же, в случае с Таланааром, на запад. ОHorde 15Horde 15Орда: Из заставы Вольного Ветра, что в каньоне Тысячи Игл, или же из деревни Ночных Охотников, что в Пустошах, следуйте по дороге на запад, или же, в случае с деревней Ночных Охотников, на юг.

      Фералас – это обширные джунгли, растянувшиеся от каньона Тысячи Игл на востоке до побережья на западе и от Пустошей на севере до Силитуса и Кратера Ун'Горо на юге.

      В Фераласе находится подземелье Забытый Город, древние руины, ныне населенные ограми и прочей нечистью. В этой зоне нет каких либо рейдовых подземелий либо полей боя.

      Карты и подзоныПравить

      WorldMap-FeralasWorldMap-Feralas

      Текущая карта Фераласа.

      WorldMap-Feralas-oldWorldMap-Feralas-old

      Карта Фераласа до прихода Катаклизма.

      Dire MaulDire Maul

      Забытый Город

      WoW Icon 16x16WoW Icon 16x16 В игре
      Забытый ГородЗабытый Город

      Врата Забытого Города.

      Пути сообщенияПравить

      ThalanaarThalanaar

      Таланаар

      The Forgotten CoastThe Forgotten Coast

      Забытый Берег

      АAlliance 15Alliance 15 Покои Дремлющего АAlliance 15Alliance 15 Крепость Оперенной Луны АAlliance 15Alliance 15 Shadebough АAlliance 15Alliance 15 Tower of Estulan ОHorde 15Horde 15 Лагерь Атайа ОHorde 15Horde 15 Лагерь Мохаче ОHorde 15Horde 15 Stonemaul Hold

      ПодземельяПравить

      Название Уровень Размер группы Примерное время прохождения
      Instance portal blueInstance portal blue Забытый Город 44-47 5-игроков 40 мин на прохождение одного крыла

      Элитные зоныПравить

      Прилегающие регионыПравить

      Выдающиеся личности Править

      Лагерь МохачеЛагерь Мохаче

      Лагерь Мохаче.

      Основная статья: Фералас НИП Основная статья: Фералас задания

      В World of Warcraft: CataclysmПравить

      Cataclysm-логотип-маленькийCataclysm-логотип-маленький Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm. WorldMap-FeralasWorldMap-Feralas

      Фералас в Cataclysm.

      В World of Warcraft: Cataclysm диапазон уровней Фераласа стал равен 35-40.[1]Таланаар, как и прилежащий каньон Тысячи Игл, был затоплен, а крепость Оперенной Луны покинута после затопления острова Ужаса и части острова Сардор. На появившихся восточных берегах Фераласа был построен Новый Таланаар, который заменил старый, а на Забытом берегу выстроена новая крепость Оперенной Луны.

      Зоны, измененные Катаклизмом[2]:

      • Высокогорья Блеклых Перьев – почти все гиппогрифы стали дружелюбными.
      • Долина Свирепого Утеса – к востоку от нее появился новый лагерь Альянса, Башня Эстулана.
      • Забытый берег – именно здесь расположена новая крепость Оперенной Луны, которая занимает добрую часть подзоны. Зорбин Дребезгун был перенесен на главную дорогу.
      • Забытый Город – к западу отсюда появился лагерь Орды под названием Stonemaul Hold[требуется локализация]. На холмах к северу от Забытого Города появилось большое озеро с островом посередине, на котором находится разрушенная магическая башня.
      • Крепость Оперенной Луны – старая крепость лежит в руинах, на данный момент там идут сражения между Стражами и нагами. Новая, гораздо более мощная крепость была выстроена на Забытом берегу.
      • Низинные чащобы – на одной из гор появился Emerald Summit[требуется локализация]. Сама територия теперь населена Зараженными дриадами.
      • Пещера Бешеного оврага – к западу появился лагерь сатиров с оскверненным лунным колодцем.
      • Поселение Гордунни – к востоку, высоко в горах, появилось большое озеро и лагерь тауренов.
      • Остров Ужаса – полностью затоплен.
      • Руины Исильдиэна – главный храм в руинах частично ушел под землю. К востоку расположены Darkmist Ruins[требуется локализация], руины города, расположенные на болоте и населенные Высокорожденными-полтергейстами.
      • Руины Яростного Ветра – к юго-востоку расположен новый лагерь Орды, Лагерь Атайа.
      • Сонные Ветви – к югу отсюда, на берегах Нефритового озера, появился лагерь Альянса под названием Покои Дремлющего.
      • Таланаар – затоплен. Рядом, на создавшемся побережье, расположен Новый Таланаар, однако его постоянно атакуют таурены племени Зловещего Тотема, и это место не является лагерем фракции.
      • Холмы Древолапов – к востоку, на холмах, появился маленький лагерь Альянса, Shadebough[требуется локализация].
      Trade miningTrade mining Trade herbalismTrade herbalism Inv misc pelt wolf 01Inv misc pelt wolf 01 Trade fishingTrade fishing Два КолоссаДва Колосса

      Два Колосса.

      Руины ИсильдиенаРуины Исильдиена

      Руины Исильдиэна.

      BeastsBeasts

      Редкие существа CombatMobRare 32CombatMobRare 32Править

      ГалереяПравить

      ВидеоПравить

      Feralas HD - World of Warcraft CataclysmFeralas HD - World of Warcraft Cataclysm

      Feralas HD - World of Warcraft Cataclysm

      Cataclysm FeralasCataclysm Feralas

      Cataclysm Feralas

      Cataclysm - Feralas OverviewCataclysm - Feralas Overview

      ru.wow.wikia.com

      Внутренние земли | WoWWiki | FANDOM powered by Wikia

      Внутренние земли расположены в северной части Восточных Королевств, наиболее распростаненными обитателями здесь являются дворфы Громового Молота поселившиеся в Заоблачном пике на востоке локации. Клан Громового Молота был всегда верен Альянсу. Именно во Внутренних землях, клан Громового Молота укротил всем известных грифонов.

      Также во Внутренних землях находится последнее не разрушенное поселение высших эльфов в Лордероне - Сторожка Кель'Данил.

      Внутренние земли также являются домом большого количества лесных троллей, которые разделились на три больших племени. Племя Сломанного Клыка единственное из всех которое участвует в конфликте между Ордой и Альянсом, и принявшее сторону Орды. Племя Порочной Ветви скрывается в крупном городе Джинта'Алор и Алтаре Зула; Племя Сухокожих скрывается в небольшом поселении троллей Шадра'Алор.

      В северной части локации находится великое древо Серадан, ранее охраняемое родом зеленых драконов. Крупный портал соединяет наш мир с Изумрудным сном.

        Первыми жителями во Внутренних землях были лесные тролли империи Амани. Границы империи простирались по всей территории Лордерона, с центром во Внутренних землях. Много крупных городов троллей были построены в этих регионах, до нас дошли лишь небольшие остатки руин. Империя начала вымирать, когда остатки высших эльфов начали наполнять земли Лордерона. Тролли не могли противостоять количеством умелых тайных магов эльфов. Армия высших эльфов оттолкнула троллей к восточным побережьям Лордерона и обосновала множество городов с центром в Кель'Таласе.

        Тролли были вынуждены покинуть свои поселения и построить защитные пункты на южных пределах Внутренних земель, чтобы хоть как то сохранить свой род.

        Когда люди Аратора начали вторгаться в эти земли, тролли надеялись помочь людям в этих регионах, но это было напрасно. Высшие эльфы поделились с людьми некоторыми тайнами своей магии, для того чтобы люди помогли прогнать троллей с этих земель. Некогда великая империя троллей не могла противостоять объединенной армии людей и высших эльфов и они были практически стерты с лица земли. Разбитые и побежденные остатки империи вернулись в свои защитные крепости во Внутренних землях. Народ Амани перестал существовать как целый. Остатки разделились на три племени и каждое стало жить по своим законам. Великие памятники стали рушится а от городов остались одни руины.

        AeriePeak01AeriePeak01

        Близзард арт Внутренних земель.

        После Войны Трех Молотов сюда пришли дворфы Громового Молота. На Заоблачном пике они построили крупное поселение. Они жили в согласии с природой и пытались укрощать диких грифонов. Дворфы Громового Молота стали хорошими наездниками грифонов и в честь этого построили огромный памятник изображающий грифона на заоблачном пике. В истории неизвестно ни одного факта о стычках между дворфами Громового Молота и троллями Амани во Внутренних Землях.

        К моменту прибытия Клана Громового Молота во Внутренние земли остатки троллей немного восстановили силы после разрушительных поражений. Самым сильным племенем на тот момент стало Племя Порочной Ветви, обосновавшиеся на руинах города Джинта'Алор и Алтаре Зула. Племя Сухокожих, было меньшей численностью и обосновалось на руинах города Шадра'Алор. Самым малочисленным было Племя Сломанного Клыка, у них не было постоянного места обитания и они кочевали с одного места на другое.

        Когда разрушительная Орда вторглась через Темный Портал и разрушила королество Штормград, у троллей появилась надежда на помощь. Когда орки вторглись в Каз Модан, три племени видели в лице Орды своего союзника. Лесные тролли присоединились к Орде и надеялись уничтожить своих давних врагов: высших эльфов и людей. Тролли вместе с ордой вторглись в королевство Кель'Талас, но в финальных битвах не участвовали, и решили вернуться в свои поселения во Внутренних землях. Орда в конечном итоге потерпела поражение в Кель'Таласе.

        Во время этой войны дворфы Громового Молота направили своих умелых наездников грифонов, возможно без них Орда бы одержала победу..[1]

        Plaguemist RavinePlaguemist Ravine

        Чумная лощина

        Только после поражения Пылающего Легиона в Калимдоре Внутренние земли стали приобретать важное значение. После основания Калимдора своим домом, эмиссары орды были отправлены в Восточные Королевства для поиска каких-либо союзников. Некоторые из этих эмиссаров прибыли к троллям Внутренних земель. Племя Сухокожих и Племя Порочной Ветви наотрез отказались принимать или оказывать помощь Орде. Однако, Племя Сломанного Клыка скрепя сердце согласилось в помощи. Они вместе с новыми союзниками построили Деревню Сломанного Клыка, необходимый опорный пункт для путешествия орды по землям Восточных Королевств. Ныне тролли Сломанного Клыка являются верными союзниками Орды.

        Дворфы Громового Молота стали свидетелями разрушительных битв вокруг себя. Даже с их помощью люди и высшие эльфы потерпели поражение от сил Плети. Правда, Плеть не добралась во Внутренних земель, дворфы остаются на границах. Несмотря на то что дворфы Громового Молота стараются держаться подальше от основных сил Альянса, они являются верными и сильными союзниками. Необходимым для альянса поселением дворфов Громового Молота, помимо Заоблочного пика, также является Цитадель Громового Молота в Долине Призрачной Луны.

        Cataclysm-логотип-маленькийCataclysm-логотип-маленький Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.

        После Катаклизма рекомендуемый уровень игроков в этой локации был снижен с 40-50 до 30-35.[2]

        Изменение территорий [3]:

        Внутренние земли покрыты прекрасным лиственными лесами, прежде всего из дубов и кленов. Многие из деревьев очень стары, с их ветвей свисает мох, а в некоторых местах ветви скрывают солнце, создавая мир бесконечных сумерек. Северо-восток леса особенно древен, в то время как юго-запад несколько туманен и жутковат. Лесные животные всех видов живых в лесах, страшные медведи, совиные медведи и прочие опасные существа здесь дело обычное.

        Середан Эта обширная, неиспорченная лесистая местность занимает большую часть восточного леса Внутренних Земель. Середан - самая идиллическая область в этом царстве идиллий. Здесь растет одно из четырех Больших Древ (молодое Мировое Дерево и портал в Изумрудный Сон) (три других древа растут в Ясеневом лесу, Сумрачном лесу и Фераласе), а потому эту землю долгое время защищали зеленые драконы и их союзники. До не давнего времени...

        Карты и подзоны Править

        WorldMap-HinterlandsWorldMap-Hinterlands

        Текущая карта Внутренних земель

        WorldMap-Hinterlands-oldWorldMap-Hinterlands-old

        Карта Внутренних земель до прихода Катаклизма

        Элитные зоны Править

        Jintha'AlorJintha'Alor

        Джинта'Алор

        Пути сообщения Править

        Aerie PeakAerie Peak

        Заоблачный пик

        АAlliance 15Alliance 15 Заоблачный пик АAlliance 15Alliance 15 Лагерь Грозового Крыла ОHorde 15Horde 15 Исследовательская станция Хири'вата ОHorde 15Horde 15 Деревня Сломанного Клыка

        Прилегающие регионыПравить

        Выдающиеся личности Править

        Revantusk VillageRevantusk Village

        Деревня Сломанного Клыка

        Основная статья: Внутренние земли НИП Основная статья: Внутренние земли задания Trade miningTrade mining Trade herbalismTrade herbalism Inv misc pelt wolf 01Inv misc pelt wolf 01 Trade fishingTrade fishing Shindigger's CampShindigger's Camp QuelLithien1QuelLithien1

        Сторожка Кель'Данил

        Редкие существа CombatMobRare 32CombatMobRare 32Править

        Изменения в обновленияхПравить

        • Обновление 1.5.0 (07-06-2005):
          • Во Внутренних землях была добавлена цепочка заданий для Орды в Деревне Сломанного Клыка.
          • Добавлено новое кладбище у восточных берегов Внутренних земель.
        Hinterlands HD - World of Warcraft CataclysmHinterlands HD - World of Warcraft Cataclysm

        Hinterlands HD - World of Warcraft Cataclysm

        ru.wow.wikia.com


        Смотрите также