Квест древние технологии скайрим. TES 5: Skyrim — Квесты Арнела Гейна
История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Квест древняя технология skyrim. Квест древние технологии скайрим


Квест древняя технология skyrim — GemesBox

Комментарии пользователей Михалыч Морозов 26.07.2018 - 18:17

А модно ли получить этот арбалет но играя за вампиров?

lkost 28.07.2018 - 12:08

как крафтить болты

lkost 30.07.2018 - 06:17

Игровой канал ALEX спасибо

Андрей Шелегов 30.07.2018 - 11:29

Стрелять научись

mr AniTeir 01.08.2018 - 06:53

ты кучу сундуков пропустил, но видос норм получился ( вроде ).

Александр Дьяков 03.08.2018 - 21:00

затупок, бесит как играешь, а еще как свинья рыгаешь

Mr Wiki 05.08.2018 - 15:46

Лошадь - Тенегрив бессмертная

Сделай просто 07.08.2018 - 00:50

Mr Wiki он не песмертен а очень много хп я прошел весь скарьйм спешел эдишн

Инквизитор Di 07.08.2018 - 02:38

слепой, глухой не опотный нуб новичок, полное говно а не видео, лакация на 10 минут господи

Immortal Boys 09.08.2018 - 18:53

Алекс ты не можешь нармальную видюху

Immortal Boys 12.08.2018 - 07:31

Это давнгард

Денис Пальшин 13.08.2018 - 22:15

это мод на арбалет?

Кандырин Ростислав 16.08.2018 - 14:03

стоп, а почему у меня не появляются крафты болтов и самого арбалета?

Delphis 18.08.2018 - 01:03

Мне пришлось на Солстейм телепортировать что-бы взять черчож этого арбалета

MrKiller 19.08.2018 - 13:36

Удачи каналу!

AlexRaidon 21.08.2018 - 13:18

Супер!

panorama-auto.ru

Skyrim:Случайные квесты — Tiarum

На этой странице рассматриваются все случайные квесты и случайные события, которые могут произойти, когда герой изучает или исследует Скайрим. Некоторые события заставляют героя принимать непосредственное участие в них, другим необходимо, чтобы он сделал первый шаг, или они просто не возникают, а некоторые вообще не требуют его участия, чтобы его закончить. Все неназванные персонажи и животные, участвующие при встречах с героем выравниваются по уровню.У многих из этих событий имеются места, которые называются "точками появления", после взаимодействия с ней, будут происходить случайные квесты и события. В игре есть 149 таких точек, где происходят случайные события. Некоторые события могут происходить на довольно большом расстоянии друг от друга, так как одно событие может иметь несколько частей удалённых друг от друга. Первые точки могут быть найдены между Ривервудом и Медоварней Хоннинга или к северу от Хелген имеются целых три различные точки, где возникают случайные события и окружающий мир начинает преображаться и становиться динамичней.Во время игры, вы можете столкнуться с многими другими событиями такими как сражение животных и NPC враждебных друг другу, однако это происходит несколько намеренно. Большинство враждебных животных и NPC, имеют большой радиус обнаружения. Это и является преднамеренной попыткой создания возникновения случайных встреч, при этом сохраняя данные игры и не имея никаких дополнительных сценариев в обращении.Случайные квесты существуют и в дополнениях Dawnguard и Dragonborn, далее они будут помечаться как DG и DB.

Активные действия это события, которые будут происходить неслучайно за счет ваших действий.

Несколько случайных квестов начинается после того, как вы совершите конкретное действие.

Противодействия это случайные события, которые происходят в населенных пунктах с NPC, которые реагируют на прямую зависящие от результатов ваших действий, которые были выполнены.

Название встречи Детали Опции Требования

К ним относятся встречи, в результате которых, они будут для вас полезными и выгодными, или, по крайней мере, не будут иметь каких-либо враждебных действий по отношению к вам, при любых обстоятельствах. Награды могут принимать любую форму, будь то зачарованное оружие или новое место, где можно обнаружить его, или вы просто, кому то оказали помощь. Если вы решили атаковать кого-либо из участников, то они станут к вам враждебными.

Название встречи Детали Опции Требования

Военные действия могут вспыхнуть в следующих встречах, но также их можно избежать. Они будут зависеть от ваших действий и отношений.

Encounter Name Details Options Requirements Название встречи Детали Требование

Малые события, которые не добавляют запись в дневник :

если вы захотите, то можно его освободить). Перед освобождением пленника, надо узнать причины его эскорта, чтобы пресечь враждебные действия, иначе они нападут первыми.

Случайно бросил что-то NPC может догнать вас и вернуть брошенный вами предмет. Нет места для предмета в вашем инвентаре. Бросьте ценный предмет.
"Могу ли я взять эти доспехи?" NPC может подойти и спросить вас, может ли он взять этот предмет. Если вы ответите да, то они поднимут его. Если вы говорите нет, то они не оставят вас в покое; это не является необходимым для вас, чтобы подобрать этот предмет. Бросьте часть брони.
Ребёнок боится NPCs Ребёнок старается удивить взрослых. Смеяться. Расскажите ребенку, что они невидимы (после использования магии рядом с ним).
Бросить оружие, стража вымогает Стража может подойти к вам и сказать, что это опасно оставлять оружие брошенным. Если вы скажете, "не моя забота", тогда они вам будут угрожать тюрьмой или требовать оплатить взятку. Отказ от взятки приведёт к помощи на сумму 50 золотых. Чтобы избежать таких действий, вы должны извиниться. Бросьте оружие.
Борьба за предмет До пяти NPC могут претендовать на потерянную вещь, пока стражник не вмешается. (При этом они могут убивать друг друга.) Смотреть. Выбросить предмет, но не в Ривервуде.
Подарок от друга NPC, у которого дружественное к вам отношение дарит вам подарок. Уровень 5.
Просто выбросить ненужный предмет Если вы захотите избавиться от ненужного предмета выбросив его, то реакцию на это, вы можете либо подслушать у NPC, либо они подойдут к вам и выскажут на счёт этого брошенного вами мусора. Выбросить предмет.
Искатель приключений на пути к близлежащему подземелью Наемник находится на пути, чтобы исследовать локацию. Вы можете убедить его, чтобы он рассказал вам о местонахождение локации. Уровень 5
Спорить о ХакниреDB Пират и Пират-маг спорят о сокровищах. На Солстейме.
Бабетта на дороге возле мёртвого телаDG Бабетта будет питаться кровью искателя приключений. Между 22.00 и 05.00 часами, после завершения квеста Слава Ситису!.
Убитый бандит с рядом стоящей лошадью Стоящая лошадь, с мертвым бандитом будет как правило стоять рядом с ним или где то в зарослях. На этой лошади можно свободно ездить и совершать "быстрые перемещения" во время путешествий, её нельзя оставлять на одном месте, иначе она просто уйдёт. Нет
Бард отдыхает Тальсгар Странник отдыхает на обочине дороги. Вы можете заплатив ему, попросить его спеть песню. Тальсгар должен быть живым.
Бард путешествует по дороге Тальсгар Странник путешествует по дорогам Скайрима. Вы можете попросить его спеть песню, предварительно за это заплатив. Тальсгар должен быть живым.
Укусил вампир Охотник увидев вас подойдёт и попросит у вас зелье от укуса вампира. Если у вас есть Зелье исцеления болезней, вы можете ему помочь исцелив его; если у вас зелья нет, то он убежит в панике. Распросив его, его на карте будет добавлен маркер нового Логова вампиров. Нет
Коллегия отказала в приёме Честолюбивый маг пытается оживить небольшое животное. Поговорив с ним, у вас откроется опция на приобретение Посоха живых мертвецов. Уровень 15.
Трупы после нападения дракона, собака осталась одна Три обгоревшие трупа вокруг повозки. Бездомная собака неподалеку от повозки, возможно и дракон. Добыча в сундуке, внутри повозки. После завершения квеста Дракон в небе.
Курьерская доставка важного сообщения Гонец несёт письмо для вкладчика. После чтения этого письма, на карте добавляется новый маркер. Посмотрев на карту, вы можете либо убедить курьера, чтобы он отдал вам письмо, либо убить его, или вытащить письмо у него из кармана. Нет.
Бегущий гонец Имперский или Гонец Братьев Бури бежит по дороге. Будет появляться до активации квеста "Дезинформация".
Крегслейн Три волка около мёртвого бандита. Осмотрев тело бандита, можно найти короткую записку. Прочитав её, на карте появится маркер "Пещера Крегслейн". Нет.
Темный эльф совершает паломничество в Святилище Азуры Фалдрус идёт в Святилище Азуры. После разговора с ним, узнаём, где находится святыня. Нет.
Мёртвый охотник за сокровищами с запиской У мёртвого Охотника за сокровищами можно найти записку охотника и уровневое зачарованное оружие. После чтения записки добавляется маркер нахождения подземелья (кроме Логова Драконов) Уровень 8.
Drinking Companions Three revelers offer you some Мед Хоннинга. Offering Black-Briar Mead results in insulting the brand. Offering Мед Хоннинга results in a Зачарованное ожерелье. Having neither results in a Honningbrew Mead. None
Dwemer Junk Peddlers Two children, Сонд and Боттар, approach and try to sell some Dwemer junk. Asking about where they got the junk will add Переправа Глубинного Народа. None
Farmer leading Painted Cow to Giant Camp Крестьянин (ID=00106a61) ведет корову в лагерь великанов. If you talk to him, he will tell you to stay away. After further questioning he will explain that he is taking the cow to a giant's camp, and that they might mistake you for a part of the offering. He advises you to keep your distance. You can then either wish him good luck, offer your help, or probe for further information. Probing further, he will explain that an annual offering keeps the giants away from his livestock, and that the paint signifies that the cow is being given willingly, adding that some people consider it to be a superstition. If you talk to him afterwards he will state that he is going to the inn, and the same three options as before appear.If the cow is killed he will only state that his wife is going to kill him when she finds out. Killing the cow does not make the farmer hostile, and, if attacked, he will draw a dagger but run away. If you follow him he will eventually end up in a giant's camp. If he gets too near to a giant they will attack him, however they will not attack the cow. Истмарк or Владение Вайтран
Farmer refugees after dragon attack A Farmer (ID=001034e4) and his wife (ID=001034e6) either walking along the road, or resting in an inn, after their farm was destroyed by a дракон. You can choose to give the farmers 5 gold, or say you have no gold to spare. Level 4
Finding the Gourmet Бальбус, an aspiring cook, is wandering Skyrim looking for the Гурман. You can tell him you're the Gourmet, but you will need the Gourmet's writ of passage to prove it. If you prove yourself to be the Gourmet, he will give you a fork and some rare ingredients. Balbus still alive
Frostmoon InvitationDB A Hunter directs you to Frostmoon Crag. You are a werewolf.
Giant leading a painted cow to camp Великан ведет корову к своему лагерю. Истмарк или Владение Вайтран
Gift of flightDB A wizard experiments with flight. On Solstheim.
Headless Horseman The Headless Horseman appears and travels across Skyrim towards Привал Хамвира. No interaction possible. Between 10pm and 5:30am
Hey you there, take this A Беглец approaches and foists an enchanted item upon you and runs off. Then a hunter approaches and asks about the fugitive. Return the item for a single coin and betray the fugitive, keep the item and betray the fugitive, or keep the item and fool the hunter. The fugitive does not take the item back if still alive. Talking to the hunter after your first dialogue just yields generic hunter dialogue and no further interaction. Level 2
Hook, Afflicted Refugee Headed to High Rock Одержимый беженец fleeing Skyrim. Adds a marker for the Святилище Периайта when talked to. Level 10 and before stage 10 of Единственное лекарство
Hunter and Dog in the Wilderness A Hunter and a собака. Talking to hunters yields generic hunter dialogue, such as"I've been hunting and fishing in these parts for years." No other interactions available. None
Hunters chasing Two hunters hunting a deer. Talking to hunters yields generic hunter dialogue, such as"I've been hunting and fishing in these parts for years." No other interactions available. None
Looking to join Imperials A Темный эльф крестьянин (ID=000bd759) (named Bodryn) walking to Солитьюд to join the Imperial Legion When attempting to talk to him for the first time, he explains that he is on his way to Солитьюд to join the Imperial Legion, because he believes in a united Empire. Attempting to talk to him further yields one of two responses, either "I was born and raised in Skyrim, but the Нордs treat us like dirt," or "I want to be on the right side."Attacking him results in a bounty in whichever владение you are in. If you follow him, he will eventually reach Solitude and disappear while going through the front gate. Not Истмарк or Хаафингар
Looking to join Stormcloaks An Имперец крестьянин (named Sylvian) walking to Виндхельм to join the Stormcloaks, because "I may be Imperial, but Skyrim's just as much my home as any Nords'" and he believes that "Ulfric has the right of it," and because the Empire "banned the worship of Талос". Attacking him results in a bounty in whichever владение you are in. If you follow him, he will eventually reach Windhelm and disappear while going through the front gate. Not Истмарк or Хаафингар
Magic Student A Ученик appears and requests help in learning how to use ward spells. The student wishes to learn how to use ward spells by seeing one being used properly, by you. Once you have completed his request he departs, in the hope of finally gaining acceptance into the Коллегия Винтерхолда. Any settlement except крепости орков
М'Айк Лжец (квест) М'Айк Лжец appears, and proceeds to dispense his words of wisdom. Listen to his words and try to understand their meaning. Thinking outside the box and on the other side of the 4th wall may be required. None
Mistwatch Escapee A Frightened Woman approaches and says she has escaped from Туманная застава and asks for help. Direct her to the nearest city. Mistwatch will be added to your map if you have not already found it. None
Netch Hunting PartyDB Join a group of hunters who are hunting Netch. You can join them on the hunt or wish them luck and leave. On Solstheim.
Nobles Traveling with Bodyguard [sic] A Господин riding a horse and escorted by a bodyguard. If talked to, the Noble will be rude and warn you to leave, threatening to call his guard on you if you do not. This is a bluff, however, as he never does unless directly attacked. None
On the way to the Wedding Плотис Карвейн and his wife Салония Карвейн, with their Телохранитель travel to Солитьюд to attend a wedding. The player can act as a highwayman and demand they hand over their wedding presents, starting a fight. Looting them grants you expensive jewelry and gems. Bound Until Death not started
Vigilants Patrol Two Дозорные Стендарра patrolling the roads of Skyrim. Due to bugs, they might turn hostile if healed or beneficial illusion magic is cast upon them. None
A Good Death An старый орк stands idle near two dead саблезуб. When talking to him he asks if you are able to give him a good death. You can choose to fight him. Level 5
Bandits dressed as Imperial Soldiers Three bandits dressed as Imperial soldiers will attempt to extort money from you, three Imperial soldiers lie dead nearby. You can pay the money, persuade them to let you go, expose or taunt them if you're in either the Legion or Stormcloaks respectively, or kill them. None
Bard at rest attacked by bandits Talsgar the Wanderer being attacked by two bandits. You can save him and afterwards pay him to sing a song. Talsgar is alive.
Bounty Collector A Сборщик штрафов comes to retrieve the bounty on your head sometime (827064320 seconds?) after you have acquired a bounty in a hold (last visited a hold where bounty is). Pay up or kill the collector. 1000 gold bounty in a hold
Dawnguard Vampire HuntingDG Three members of the Стража Рассвета out at night searching for vampires. Will be hostile if you are a vampire. Otherwise they will yield only generic Dawnguard dialogue. Between midnight and 5am after choosing a side in the Dawnguard plug-in.
Dragon fly by A non-aggressive дракон flies overhead. A dragon flies by overhead, often attacking the wildlife, but never turning hostile. It is possible to hit it and make it aggressive, resulting in it attacking you, however it will never land.The only way to make it land is to use the Драконобой shout. It will land, but only for the shortest amount of time possible. You will need to continuously use the shout to keep the dragon grounded while you fight it. Completed Dragon Rising
Imperial Scout Patrol Three Imperial scouts traveling. Trying to talk to them results in generic Imperial soldier dialogue, such as "Can't wait to kill another of Ульфрика boys"If you hang around them for too long, or you are a Stormcloak, they will get suspicious and warn you to back off. If you ignore the warnings to go away, they will eventually attack you. Attacking them results in a bounty in whichever владение you are in. They will not grow suspicious if you are part of the Legion, however. None
Imperials on the Road Three Imperial soldiers (ID=00016942) on patrol. Trying to talk to them results in generic Imperial soldier dialogue, such as "Can't wait to kill another of Ульфрика boys"If you hang around them for too long, or you are a Stormcloak, they will get suspicious and warn you to back off. If you ignore the warnings to go away, they will eventually attack you. Attacking them results in a bounty in whichever владение you are in. They will not grow suspicious if you are part of the Legion, however. None
Imperials vs Stormcloaks Three Imperial soldiers fighting three Stormcloak soldiers. You may join in the battle or simply observe. Be advised however that attacking either side may result in a bounty in whichever владение you are in, depending on the occupation status of the current hold and which side you attack. Trying to talk to them after the battle results in generic Imperial/Stormcloak soldier dialogue, such as "Can't wait to kill another of Ульфрика boys" or "I long to be out there, waging war against the Empire" respectively.If you hang around the victors for too long, or you are a member of the opposing faction, they will get suspicious and warn you to back off. If you ignore the warnings to go away, they will eventually attack you. They will not grow suspicious if you are part of the winner's faction, however. None
Imperials with Stormcloak Prisoner Three Imperial soldiers escorting a Stormcloak prisoner. If you get too close to the Imperials they will become suspicious and warn you to leave, and will turn hostile after repeated warnings. You may either heed their warnings and leave them be, or help the prisoner escape. If you choose to help the prisoner, you can either set him free, or give him items and set him free (Note: do not give him armor, as he will not equip it.). He will only defend himself if attacked and is quite weak and low on health. None
Scavenger A Мародер looting the bodies of two Imperial soldiers and three Stormcloak soldiers, with one of the Imperials already looted. Getting too close turns him hostile None
Skooma Dealer A Торговец скумой attempts to sell you Скума. Accepting will allow you to buy some skooma from the Skooma Dealer. Questioning the legality of the product will result in combat. You can also attempt to intimidate the dealer into handing over their skooma; failure also results in combat. None
Stormcloak Scout Patrol Three Stormcloak scouts travelling. Trying to talk to them results in generic Stormcloak dialogue, such as "I long to be out there with my brothers, waging war against the empire"If you hang around them for too long, or you are a member of the Imperial Legion, they will get suspicious and warn you to back off. If you ignore the warnings to go away, they will eventually attack you. Attacking them results in a bounty in whichever владение you are in. They will not grow suspicious if you are a Stormcloak, however. None
Stormcloaks on the Road Three Stormcloak soldiers on patrol. Trying to talk to them results in generic Stormcloak dialogue, such as "I long to be out there with my brothers, waging war against the empire"If you hang around them for too long, or you are a member of the Imperial Legion, they will get suspicious and warn you to back off. If you ignore the warnings to go away, they will eventually attack you. Attacking them results in a bounty in whichever владение you are in. They will not grow suspicious if you are a Stormcloak, however. None
Taunting Adventurer An adventurer insults you. Taunting the Adventurer back turns him hostile. None
Thalmor traveling on the road Three Талморский юстициарs traveling. Upon speaking to any of them they will become confrontational (but not hostile). Confessing yourself as a Talos worshipper, or saying that people should worship whatever they want will turn them hostile. Attacking them preemptively results in a bounty in whichever владение you are in. None
Thalmor vs Stormcloaks Three Thalmor Justiciars fighting three Stormcloak soldiers. If the Stormcloaks win (rare) trying to talk to them results in generic Stormcloak dialogue, such as "I long to be out there with my brothers, waging war against the empire."If the Thalmor win as is usually the case, trying to talk to them results in generic, condescending Thalmor dialogue. Either way, If you hang around them for too long, they will get suspicious and warn you to back off. If you ignore the warnings to go away, they will eventually attack you (unless you're a Stormcloak and the Stormcloaks win). Attacking either side results in a bounty in whichever владение you are in, though is cleared once the last witness from that side dies. None
Thalmor with Prisoner Three Талморский юстициарs escorting a prisoner. If you get too close to the Thalmor they will become suspicious and warn you to leave, and will turn hostile after repeated warnings. Unlike the aforementioned Imperials with Prisoner encounter however, conversation with the Thalmor is possible, though as is typical of the Thalmor they are confrontational and rude. You may inquire about the prisoner, though they will rudely tell you to mind your own business, unless there's "Something you'd like to confess, perhaps?" Confessing yourself as a Talos worshipper, or saying that people should worship whatever they want will turn them hostile. If you choose to help the prisoner, you can either set him free, or give him items (as before, it is inadvisable to give him armor since he will not equip it) and set him free. He will only defend himself if attacked and is quite weak and low on health. None
Thieve's Guild Holdup [sic] A thief approaches and demands your valuables Offers some gold/goods if wearing Thieves clothes. Offers you your cut if wearing Nightingale clothes. The thief can be made to offer either if you belong to either faction, but are not wearing the corresponding attire.Otherwise, you may either pay some gold, try to intimidate them (never works), or turn them hostile by saying you don't have time for this. (Exiting the conversation has the same response.) You may also choose the persuasion check "Do I look like I have any coin?", which if you pass the thief will not become hostile. You may also sheath your weapon when attacked to turn the thief non-hostile no matter what dialogue choice you made. None
"Дуэль волшебников" (ориг. Wizard Duel)

Дуэль между колдуном огня и колдуном мороза.

Нет
"Дуэль волшебников" V.2 (ориг. Wizard Duel)

Претендент (ориг.сhallenger) появляется в поселении и бросает вам вызов на дуэль. Ваш единственный реальный вариант это принять дуэль и использовать свои магические навыки, чтобы убить его. Попытки отказаться у вас не будет, поединок начнётся в любом случае.

Уровень 50 в любой школе магии, кроме зачарования.

tiarum.com

TES 5: Skyrim - Коллегия Винтерхолда (дополнительные квесты)

В Коллегии Винтерхолда, помимо основной цепочки, можно выполнить еще несколько дополнительных квестов. Среди них особняком стоит цепочка квестов от Арнела Гейна, о которой я решил рассказать отдельно, так как она достаточно увлекательна.

Двемерские шестерни

Вначале Арнел Гейн (Arniel Gane) попросит вас найти 10 двемерских зубчатых шестерен (Dwemer Cog) для его исследований. Задание достаточно простое, очень много их можно найти в любых двемерских руинах.

Искривленный камень душ

Нужно поговорить с Энтиром (Enthir) по поводу доставки специального искривленного камня душ (Warped Soul Gem) для его эксперимента. Взамен он попросит принести ему посох из одного из случайных подземелий, в котором вы еще не побывали.

Двемерский конвектор

Оказывается Арнел запорол свой эксперимент, посколько не учел влияние тепла, и у него все развалилось. После он отправляет нас на поиски других конвекторов разбросанных по всему миру Скайрима.

Двемерский конвектор

Также он учит нас специальному заклинанию, с помощью которого надо будет их нагревать. Предварительно, перед нагреванием, в конвектор надо положить искривленный камень душ.

После нескольких нагреваний, Арнел благодарит нас и отпускает, пока он ждет доставки последней детали. По его словам загадка исчезновения двемеров скоро будет решена.

Разделитель

Спустя несколько дней снова говорим с Арнелом и выясняем, что курьер с добром куда-то запропастился, так что отправляемся на его поиски. На месте обнаруживаем, что он убит. Вытаскиваем из него кинжал Разделитель (Keening) и возвращаемся с ним к Арнелу.

Арнел очень удивлен, что мы остались живы после контакта с ножом. После чего он несколько раз ударяет по заряженному камню душ и исчезает в спышке света. Причина исчезновения двемеров так и останется неизвестной.

В награду за выполнение этой цепочки квестов получаем заклинание школы колдовства «Призвать тень Арнела» и сам Разделитель.

Другие материалы блога:

gamerinside.ru

Skyrim Квест:Проект Арнела — Tiarum

 Skyrim-Box-TL.gif Skyrim-Box-TR.gif Skyrim-Box-BL.gif Skyrim-Box-BR.gif
SR-qico-Miscellaneous.png Раскройте древний секрет двемеров SR-qico-Miscellaneous1.png
  • Квестодатель: Арнел Гейн
  • Локация: Часть 1: Коллегия Винтерхолда, некоторые Двемерские руиныЧасть 2: подземелье, выбранное системой RadiantЧасть 3: Мзулфт, Руины БталфтаЧасть 4: подземелье, выбранное системой Radiant
  • Награда: Разрубатель  [sic], Вызов тени Арнела, золото
  • ID: MGRArniel01, MGRArniel02, MGRArniel03, MGRArniel04
  • Необходимый предмет: 10 Двемерских шестерней, Измененный камень душ, Конвекция Арнела
  • Сложность: Средняя

Краткое прохождение

Часть 1
  1. Поговорить с Арнелом Гейном.
  2. Найти 10 Двемерских шестерней.
  3. Вернуться к Арнелу.
Часть 2
  1. Поговорить с Арнелом еще раз
  2. Приобрести посох у Энтира.
  3. Вернуться к Арнелу.
Часть 3
  1. Поговорить с Арнелом Гейном
  2. Трижды поместить Измененный камень душ в двемерский конвектор
  3. Трижды использовать заклинание Конвекция Арнела для нагрева двемерского конвектора
  4. Вернуться к Арнелу
Часть 4
  1. Поговорить с Арнелом в Зале поддержки
  2. Поговорить с Энтиром
  3. Вернуть предмет
  4. Понаблюдать за экспериментом Арнела

Подробное прохождение

Часть 1

Поговорите с Арнелом Гейном и спросите, есть ли работа в Коллегии и чем вы можете помочь ему. Он заявит, что работает над "проектом". Он откажется что-либо говорить об этом, но попросит принести ему 10 Двемерских шестерней. Они могут быть найдены беспорядочно по Скайриму и всем Двемерским руинам. Если вы еще не нашли Двемерские руины, то можно посоветовать посетить Альфтанд недалеко от Коллегии Винтерхолда и руины под Маркартом, как менее сложные для прохождения на низких уровнях.

По крайней мере 10 Двемерских шестерней находятся в витринах и на столах в Музее двемеров в Подкаменной крепости. Главная линейка квестов Коллегии приведет вас в Мзулфт, где также есть большое количество Двемерских шестерней. В зависимости от локации и вашей грузоподъемности достаточно будет сделать две-три ходки, чтобы добыть все шестерни.

Как только у вас будет десять Двемерских шестерней возвращайтесь к Арнелу и он наградит вас золотом (сумма зависит от уровня игрока).

Часть 2

Арнел нуждается в помощи над своим проектом: дело в том, что Энтир отказывается выполнять свои обязанности по договору. Он просит вас поговорить с Энтиром на эту тему. В разговоре выяснится, что вас ввели в заблуждение. Предмет, который требует Арнел принадлежит Энтиру и тот просто так его не отдаст, но согласится обменять нужный вам предмет на Посох Тандила поиском которого вы и займетесь во второй части этого квеста.

Место действия квеста рандомно (от англ. random — случайный, произвольный) выпадает на приведенные ниже подземелья, от этого зависит уровень сложности и проходимости второго этапа квеста. Некоторые подземелья, такие как Камнепадная пещера и Откос Крегвеллоу крайне малы, а другие могут быть большими и сложными. Посох должен быть или у NPC-босса или в сундуке рядом.

Как только посох появится у вас, возвращайтесь в Энтиру. Он даст вам Измененный Камень Душ, с которым вам нужно вернуться к Арнелу

  • Неизвестно, можно ли получить посох раньше чем вы получите квест (например во время свободного изучения карты ). Как это бывает с другими квестовыми предметами (клык Кавозейна, или музыкальные инструменты для коллегии Бардов). Этот пункт уточняется.
рандом

варианты подземелей:

Часть 3

Двемерский конвектор 1

Начало квеста: спросите Арнела Гейна о ходе его проекта. Он скажет, что всё идёт просто ужасно, что он пытается имитировать исчезновение Двемеров и ему нужен Измененный Камень Душ, который вы приобрели для него. К сожалению, аппарат, использованный для зарядки, был разрушен в процессе исследований, и у него нет времени, чтобы построить еще один. Поэтому он только рад принять ваше любезное предложение помочь ему.

Двемеры привыкли использовать конвекторы для зарядки камней душ, некоторые из этих устройств, все еще существуют среди руин двемеров. Ему нужно еще два изменения на первоначальный заряд камня душ. В связи с характером измененного камня душ, он будет разрушать конвектор. Всё что нужно сделать, это найти несколько Конвекторов и поместить в них Измененый Камень Душ. Он научит вас заклинанию - конвекция Арниеля, которое должно быть направлено на Конвектор, пока камень не наполнится. После этого вы должны найти новые конвекторы и повторить этот процесс ещё два раза.

Есть шесть Двемерских Конвекторов по всему Скайриму:

1,2

Два конвектора, которые расположены к северо-западу от Картвастена, очевидно, самые простые в использовании, поскольку там нет потенциальных врагов (разве что дикие животные могут причинить некоторые неприятности), и они довольно близки друг к другу. Первый из них находится непосредственно к северу от Картвастена и на северо-восток, через реку, от Оплота Друадах в неотмеченныхнных руинах рядом с колонной. Чтобы найти второй конвектор нужно перейти реку обратно и идти вверх по течению до самого моста Переправы Глубинного Народа. , переходите его и конвектор перед вами (трудно будет пройти мимо так как этот мост ведет в тупик). Этот вариант хорош, если у вас уже открыта карта Предела, и вы можете использовать быстрое перемещение, или если вам нравится открывать новые области на карте.

3,4

Два конвектора в районе Мзулфта, тоже не менее выгодны, особенно если вы прошли квест: Открытие невидимого (Revealing the Unseen), а следовательно вам не представляется никакой опасности, так как вы уже зачистили эту локацию. Третий находится в отдельном от руин Мзулфта, немаркированном, здании – Кладовая гномов. Четвертый, непосредственно в самих руинах в первом небольшом зале.

5

Пятый можно найти к югу от Айварстед в Руинах Бталфта, которые населены Бандитами, между скалой и основанием площадки.

6

Шестой, к юго-западу от поселения Камень Шора. Между поселением и Осенняя поляна, там всего лишь один противник - маг (может быть представителем любой школы).

Часть 4

Подождите пару дней и снова поговорите с Арнелом Гейном. Вероятнее всего вы найдёте его в Зале поддержки. Выясняется, что он ещё раз воспользовался услугами Энтира, и вам ещё раз придётся всё уладить.

Поговорите с Энтиром, который практически всегда находится в своей комнате в Зале достижений. Его порядком достали с тех пор, как он потерял контроль над местонахождением вещи, название которой он даже не знает. Единственной его задачей было обеспечить перевозку какой-то вещи из Морровинда но она всё ещё не прибыла. Энтир попросит вас пойти и поискать курьера, и отмечает его местонахождение на вашей карте.

Точное местонахождение курьера определяется посредством Radiant Story. Когда вы доберётесь до него, сразу станет понятно почему он не доставил заказ. Подберите клинок "Разрубатель  [sic]" с его тела и возвращайтесь к Арнелу. Он будет в ярости из-за того, что посылку не обернули должным образом, и удивится, что вы всё ещё живы, хотя трогали клинок. Между делом, он расскажет некоторые вещи о Разрубателе и Разделителе, легендарных орудиях сделанных двемерским тональным архитектором, лордом Кагренаком.

Затем Арнел попробует завершить начатый эксперимент, целью которого является вопрос процесса и причин исчезновения двемеров. Дважды ударив Разрубателем по измененному камню душ и не получив хоть каких-нибудь видимых результатов, Арнел выходит из себя, бьёт по камню в третий раз и исчезает в вспышке света.

На этом квест будет завершён. Если желаете, вы можете подобрать Разрубатель с пола (хотя он довольно сильно "ухудшился" по сравнению с Третьей Эрой). Заклинание Вызов тени Арнела будет добавлено в ваш список заклинаний вместе с окончанием квеста.

Опции Radiant Story

Возможные значения <подземелий>:

Примечание

  • В настоящий момент счёткик, отвечающий за подсчёт двемерских шестерёнок, не работает, так что вам придётся считать их самим.
  • Нет никакой необходимости нести все 10 шестерёнок сразу; используйте своё хранилище в Коллегии, дабы избежать переноса около 100 фунтов металла.
  • Вторая часть этого квеста по своей сути идентична квесту Просьба Онмунда, но место, куда вас отправит Radiant Story может отличаться. Но всё возможно, что вас пошлют в одно и то же место в обоих случаях.
  • В квесте Незабываемая ночка, вы можете увидеть труп курьера с квестовой вещью, имеющей отношение к данному квесту.

Баги

  • В некоторых случаях Изменённый камень душ дублируется после нагревания в конвекторе. Это препятствует дальнейшему разговору с Арнелом и делает невозможным завершение этого квеста.
    • Самым лёгким способом обойти этот баг является подбор лишь одного из двух Изменённых камней душ. Это должно позволить скрипту разрешить вам поговорить с Арнелом и продолжить квест. Но эта уловка не всегда работает. На PS3 квест всё ещё невозможно завершить.
  • Принятие действия, описанного чуть выше не работает на третьем, последнем, нагревании конвектора, но баг с дублированием Изменённого камня душ может быть "вылечен" помещением обоих камней душ в следующий конвектор и нагреванием оного заклинанием. Это приведёт к тому, что один из двух камней душ исчезнет, оставляя лишь один, необходимый для квеста, так что вы сможете поговорить с Арнелом и продолжить квест.
  • Ещё один незначительный баг может возникнуть в конце квеста. После возвращения камня квест будет закончен, но если вы посмотрите на список законченных квестов, то маркер возле последней стадии будет незакрашенным (таким, каким он бывает, когда стадия не завершена). но это, кажется, не влияет на геймплей.
  • Квест может не обновиться, застревая на стадии 'Поместите Изменённый камень душ в последний конвектор'. Трюк с двойным/одиночным кастованием и помещением камня душ в различные конвекторы не работает (PS3). Не подтверждено, но, кажется, это имеет отношение к наличию у игрока обоих перков "Augmented Flame".
    • Тем, кто играет на ПК: поместите Изменённый камень душ в конвектор, напечатайте setstage MGRArniel03 20 в консоли, затем нагрейте конвектор и квест обновится.
  • Вы можете найти Разрубатель на теле курьера до разговора с Энтиром о таинственной вещи, которую Арнел хотел доставить из Морровинда. Когда это происходит, вы всё ещё сможете найти курьера, но вы не сможете продвинуться дальше по квесту, так как не сможете повторно заполучить Разрубатель.
    • Тем, кто играет на ПК: напечатайте setstage MGRArniel04 30 в консоли. (Заметьте. что вам не нужно будет опять идти к телу курьера, чтобы сделать это.)
  • Журнал квестов может обновлять стадии квестов по многу раз. Этот баг "лечится" установкой неоффициального патча на Скайрим (Unofficial Skyrim Patch) версии 1.4 .

Стадии квеста

  Часть 1 (MGRArniel01) Стадия/Индекс Завершение задания Запись в журнале

 

10 Арнел Гейн попросил помочь ему в работе над проектом. Он хочет добыть несколько двемерских шестерней, но не говорит, зачем они ему нужны.

(Стадия): Отнести десять шестеренок Арнелу Гейну.  

200 Финал квеста Мне удалось добыть двемерские шестерни для Арнела Гейна, и он был мне очень благодарен. Он сказал, что в будущем ему снова может понадобиться моя помощь.
  Часть 2 (MGRArniel02) Стадия/Индекс Завершение задания Запись в журнале

 

0

 

10 Арнел снова попросил меня о помощи, хотя на этот раз задача совсем другая. Энтир почему-то отказывается выполнять условия сделки и отдавать Арнелу его заказ. Он попросил меня пойти и поговорить с Энтиром от его имени.

(Стадия): Поговорить с Энтиром.  

20

 

30 (Стадия): Отнести Энтиру посох.

 

40 Мне удалось устроить сделку между Энтиром и Арнелом и получить предмет, который был нужен Арнелу. Это какой-то камень душ, но Энтир считает, что он бесполезен. Нужно отнести его Арнелу.

(Стадия): Поговорить с Арнелом.  

200 Финал квеста Мне удалось устроить сделку между Энтиром и Арнелом, которая как-то связана с особым проектом Арнела. Он утверждает, что результаты уже близки, но я не понимаю, что он имеет в виду.
  Часть 3 (MGRArniel03) Стадия/Индекс Завершение задания Запись в журнале

 

10 Арнел наконец-то открыл мне тайну своего проекта: он занимается исчезновением двемеров. Подробностями он делиться не стал. Арнел дал мне измененный камень душ и попросил найти несколько двемерских конвекторов в каких-нибудь развалинах. Мне нужно поместить камень внутрь конвектора, а потом нагреть его при помощи особого заклинания, которому меня научил Арнел. Когда я это сделаю несколько раз, нужно будет вернуть камень Арнелу.

(Стадия): Положить измененный камень душ в конвектор.  

13 (Стадия): Положить измененный камень душ в другой конвектор.

 

16 (Стадия): Положить измененный камень душ в последний конвектор.

 

20 (Стадия): Нагреть конвектор.

 

30 (Стадия): Забрать камень душ.

 

40 Мне удалось совершить необходимые действия над камнем душ, теперь пора вернуть его Арнелу. Это очень важно для его исследования исчезновения двемеров, может быть, он когда-нибудь объяснит мне, в чем дело.

(Стадия): Отнести камень душ Арнелу.  

200 Финал квеста И вновь мне удалось помочь Арнелу в его исследовании тайны исчезновения двемеров. Он намекнул, что еще чего-то ждет, может быть, тогда я пойму, в чем дело.

 

255
  Часть 4 (MGRArniel04) Стадия/Индекс Завершение задания Запись в журнале

 

0

 

10 Арнел попросил меня поговорить с Энтиром, который должен был доставить что-то нужное для его проекта.

(Стадия): Поговорить с Энтиром  

20 Арнел был уверен, что Энтир просто не хочет выполнять свою часть договора, но оказалось, что тот вообще не получил нужный товар. Гонец, который вез этот предмет, не добрался до места. Если я хочу помочь Арнелу закончить работу, мне придется самостоятельно найти пропавшего гонца.

(Стадия): Найти курьера.  

30 Арнел в отчаянии от того, что не сможет завершить свой проект, он считал, что Энтир не хочет соблюдать условия их сделки. Однако оказалось, что гонец, который должен был привезти посылку, так и не добрался до места. Мне удалось найти его (увы, он погиб) и добыть посылку. Нужно отнести ее Арнелу как можно скорее.

(Стадия): Доставить посылку Арнелу.  

40 Мне удалось найти гонца, который должен был привезти артефакт из Морровинда, и доставить посылку Арнелу. Это - Разделитель, двемерский кинжал, который очень важен для Арнела. Он говорит, что с ним сможет завершить свой эксперимент, и предлагает мне увидеть результат.

(Стадия): Наблюдать за экспериментом Арнела.  

200 Финал квеста Эксперимент Арнела завершен, но я пока не понимаю, что произошло. Он исчез, остался только кинжал - Разделитель. Возможно, я никогда не узнаю, был ли его эксперимент успешен.

Примечания 

  • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет - зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как "Завершение задания", это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage quest stage, где quest - это внутриигровой идентификатор задания, а stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest quest можно обнулить стадию квеста.

tiarum.com