Древняя фалмерская книга. Skyrim Квест:Принеси мне эту книгу!
История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Прикосновение к небу (книга). Древняя фалмерская книга


Забытые книги | The Elder Scrolls Wiki

Забытые книги (ориг. Ancient Falmer Tomes) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

    В Забытой долине герой может найти странную книгу на фалмерском. Это запустит задание «Отнести фалмерскую книгу Урагу гро-Шубу». Носить можно как отдельные тома, так и весь комплект сразу (всего 4 тома). Ураг купит каждый том за тысячу золотых, а также даст его перевод. Написано, что перевёл Колсельмо Маркартский, но когда он успел — непонятно, так как Ураг отдаёт перевод сразу.

    Для ориентирования на местности стоит почитать статью о Забытой долине. Порядок нахождения томов значения не имеет.

    Первый том: при выходе из Преддверия на Ближний берег герою открывается чудесный вид на долину с водопадами и полузамёрзшей рекой. Так вот, на спуске в это великолепие справа за разрушенными колоннами лежит скелет на сундуке и в руках у него искомая книга.

    Второй том: с помощью платформы парагонов нужно открыть портал на выступ Забытой долины (изумрудный парагон). Затем надо аккуратно спуститься вниз по воде до самого водопада. Справа будет сундук, скелет и второй том.

    Третий том: в первом фалмерском посёлке, что в Великом каньоне (портал в Святилище Решимости), если стоять спиной ко входу в Ледяную расщелину, на левой стороне, на четвёртом каменном (!) мостике через речку стоит фалмерская палатка. Мостик в самом низу у самой реки. Том на столе в этой палатке.

    Четвёртый том: после Ледяной расщелины начинается ущелье, его нужно пройти и выйти к «деревне» фалмеров. Дальше двигаться вперёд по единственной дороге, которая в конечном итоге приведёт героя к большой палатке, на верху которой закреплён череп мамонта, на столе в этой палатке лежит заветный четвёртый том.

    В сумме 4000 септимов и переведённые книги. Практической нагрузки они не несут, но любители чтения могут почерпнуть из них информацию о последних днях расы снежных эльфов.

    1. Дневник Миртила Ангота;
    2. Дневник Фейр Агарвен;
    3. «Преданные»;
    4. «Прикосновение к небу».
    Был замечен баг с найденными книгами ещё на том этапе, когда они носят название Древний Том. При диалоге с Урагом книга изымается из инвентаря, герой получает перевод, но вместе с этим обратно в инвентарь возвращается Древний Том. После этого в списке сторонних квестов остаётся задание отнести книгу в Арканеум, но так как том в инвентаре героя уже был переведён, в диалоге с Урагом нет нужной строчки. Тем не менее, книгу можно спокойно выложить в любой сундук.

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Неизвестная книга | The Elder Scrolls Wiki

    Неизвестная книга (ориг. Unknown Book) — книга, квестовый предмет в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

    Четыре тома данной книги можно найти в разных местах Забытой долины. Книги написаны на фалмерском, так что прочитать их нельзя. Нахождение любой из них запускает задание «Принести древнюю фалмерскую книгу Ураг гро-Шубу».

    После выполнения задания герой, кроме денег, получит переводы следующих книг:

    1. «Преданные»;
    2. «Дневник Миртила Ангота»;
    3. «Дневник Фейр Агарвен»;
    4. «Прикосновение к небу».

    Характеристики
    Править

    Название В оригинале ID WeightIconWeightIconСептим
    Септим
    Неизвестная книга, т. IUnknown Book, Vol. IXX01A3E0 1 20
    Неизвестная книга, т. II Unknown Book, Vol. IIXX01A3E1
    Неизвестная книга, т. III Unknown Book, Vol. IIIXX01A3E2
    Неизвестная книга, т. IV Unknown Book, Vol. IVXX01A3E3

    Начать обсуждение Обсуждение статьи «Неизвестная книга»

    • Том 1 Неизвестной книги

      5 сообщений

      • Спасибо, уже решил: консолью закрыл квест (три книги продал нормально, а 1-й т… 2016-02-13T10:04:38Z

      • Просто забить не судьба, ога? Нафиг сдался этот том? Половина квестов так зависает, из-за каждого будешь парится - не поиграешь вообще. 2016-02-14T15:19:40Z

    • А какой командой в консоли закрыть квест?

      5 сообщений

      • completequest ''DLC1VQFVBooks  ''или'' SetStage DLC1VQFVBooks 200'' 2016-02-13T18:02:34Z

      • {{Код|completequest}} вообще-то довольно опасная команда, так как на самом деле ли… 2016-02-13T21:10:14Z

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Дневник Фейр Агарвен | The Elder Scrolls Wiki

    Дневник Фейр Агарвен (ориг. Diary of Faire Agarwen) — книга в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

    Местонахождение Править

    • «Забытые книги» — в Забытой долине можно найти четыре тома книги на фалмерском. После обнаружения любого из них начнётся это задание.

    Предисловие

    Даты в этом дневнике — калька с фалмерского. Мы не смогли соотнести их ни с какими известными нам современными способами измерения времени, поэтому полагаем, что фалмеры использовали какой-то собственный способ подсчёта дней и месяцев. Во время проведения раскопок в древних помещениях, предназначенных для фалмеров-рабов, были обнаружены медные посудины, похожие на глубокие чаши, с двадцатью грубыми метками на внутренней стороне. Исследователи фалмеров полагают, что такую чашу ставили под капли воды, сочащиеся из-под потолка пещеры, и так вели приблизительный счёт времени, следя за тем, как вода достигает меток. После находки дневника за такими примитивными фалмерскими водными часами закрепилось название «кульнир».

    Третья метка, десятый кульнир

    Кажется, прошло много лет с тех пор, как нас вынудили скрываться. Я не осмеливаюсь писать, где мы находимся, чтобы не подвергнуть добрых людей из этого дома опасности, если мой дневник обнаружат. Семья, в чьём доме мы прячемся, была когда-то знакома с самим Снежным Принцем, потому и приютила нас. Даже после смерти Принца его имя хранит нас. Почти весь наш народ разделился в пути, когда стало ясно, что тайно перемещаться большими группами становится невозможно. Мы вынуждены были пойти разными дорогами, да и то шли только ночами. Я не знаю, куда направились остальные, и боюсь, никогда этого не узнаю. Наша жизнь изменилась навсегда.

    Седьмая метка, десятый кульнир

    Во мраке ночи так трудно не вспоминать о прошлом. Бывает, во время отдыха я слышу смех Молодых, играющих в долине. Иногда я вижу бледный отсвет тех счастливых моментов, которые были так часты в стране снежных эльфов. Я стараюсь не думать о тех временах слишком много. А в тех условиях, в которых мы живём, зачастую невозможно думать о хорошем. Мы уже так долго заперты все вместе в очень тесном помещении, что смертельно друг от друга устали. Даже самые сильные из нас дрогнули, ибо здесь нечего делать, кроме как тосковать об утерянном. Я просыпаюсь и каждый день вижу отчаявшиеся лица, которые напоминают мне, где мы и что потеряли. Мы все мечтаем о дне, когда перестанем прятаться и, ничего не опасаясь, снова выйдем на свет. Но, боюсь, остаётся всё меньше надежды, что этот день когда-нибудь настанет.

    Десятая метка, десятый кульнир

    Я устала от слёз женщин и детей. Я уже не могу плакать. Мужчины смотрят на нас, как на слабых, хотя мы пережили те же испытания, что и они. Я не могу заставить себя подумать, скольких мы потеряли в битвах. И в то же время мысли о моих собственных потерях никак не выходят у меня из головы. Теперь, когда наш народ должен быть вместе, мы всё больше отдаляемся друг от друга. Норды действительно одержали победу. Наша гордость растоптана, наше единство повергнуто во прах. Если мы потеряем надежду, нам уже не выжить. Сегодня многие из нас, и я в том числе, пытались убедить других внять голосу разума. Не может быть надежды, если мы не говорим о будущем. Мы не сможем сдвинуться с места, если наш дух сломлен.

    Восемнадцатая метка, десятый кульнир

    Мы знаем, что нам больше не быть снежными эльфами и не жить свободно в этом мире. Мы всё время будем скрываться, так или иначе. Но нет причины, почему мы не могли бы жить под лучами солнца и чувствовать дуновение ветра. У нас есть друзья здесь, которые готовы будут помочь нам, когда минет угроза. Мы знаем: чтобы выжить, нам надо заново родиться. Внешне мы будем такими же, как всё вокруг. В душе мы сохраним нашу правду и наши шрамы.

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Прикосновение к небу (книга) | The Elder Scrolls Wiki

    Прикосновение к небу (ориг. Touching the Sky) — книга в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard. Elements-icon
    Elements-icon Обобщающая статья:  «Книги (Dawnguard)».

    Местонахождение Править

    • «Забытые книги» — в Забытой долине можно найти четыре тома книги на фалмерском. После обнаружения любого из них начнётся это задание.

    Многие из числа самых праведных снежных эльфов пускались в долгое и тяжёлое путешествие по Благой земле к внутреннему святилищу. Ими двигало неодолимое желание испытать единение со своим богом, Аури-Элем. Хотя все они были преисполнены решимости доказать, что достойны этого, немногие были готовы к трудностям, стоявшим на их пути, ибо дорога к Аури-Элю была терниста. Пилигримов ждали не только естественные препятствия, уготованные коварной долиной, но мириады испытаний их веры и преданности.

    Говорят, что многие просто не могли продолжать путь и поворачивали назад. Однако некоторые считают, что общественное порицание, которое ждало их после такого возвращения, было более жестоким наказанием, чем любое испытание на пути к храму. Провалив попытку, они были обречены жить в тени тех, кто достиг великой славы и чести восхождения к свету. Их вера и преданность Аури-Элю были отныне под сомнением, и остаток их дней был наполнен сожалением и мыслями о пережитом позоре.

    Рассказы о тех, кто достиг внутреннего святилища, тоже несут нотку сожаления. Говорят, по прибытии многие были лишь тенями прежних себя. Некоторые буквально сходили с ума от недосыпания и были крайне истощены. К концу путешествия казалось чудом, что им хватает сил нести свой кувшин и подниматься по ступенькам храма — это было последнее истинное испытание преданности. Вне зависимости от конкретного рассказа, все они заканчиваются одинаково. Говорят, что каждый пилигрим поднимался, окутанный светом, и на лице его читались облегчение и покой.

    ru.elderscrolls.wikia.com

    В поисках фалмеров | The Elder Scrolls Wiki

    В поисках фалмеров (ориг. In Search of the Falmer) — сторонний квест фракции Воронья Скала в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

    Мне нужно, чтобы ты исследовал древние места Солстхейма. Могильные курганы, стоящие камни, ну и всё такое. Кто знает, какие секреты они таят?.. Если ты найдёшь любое достоверное доказательство существования фалмеров, принеси его сюда мне— Ателлор

      Краткое прохождение Править

      1. Поговорить с Ателлором в баре Вороньей Скалы.
      2. Отправиться к кургану Джолгейрр, который находится юго-западнее Алтаря Тронда.
      3. Вернуться с книгой «Падение Снежного принца» к Ателлору.

      Когда не без усилий протагониста шахтёрская колония в Вороньей Скале начнёт расти и развиваться, на Солстхейм потянутся новые лица. Одним из таких гостей станет альтмер Ателлор, ищущий следы исчезнувшей цивилизации фалмеров. Бытует мнение, что населяющие остров рьеклинги — это и есть легендарные снежные эльфы. Ателлор же находит эту версию абсурдной, поэтому и прибыл сюда для исследований. Однако, будучи аристократом, непривычным к странствиям, он поселился в баре, надеясь для поисков и прочей грязной работы кого-нибудь нанять.

      Выслушав его историю за стаканчиком бренди, герой согласится помочь, ведь это нисколько не обременительно. В любом случае, Ателлор настолько пропитан энтузиазмом отыскать снежных эльфов, что никуда с острова не уедет.

      Получив аванс, можно отправляться на поиски. Никаких зацепок или подсказок — только остров с множеством могильных курганов и пещер, которые нужно исследовать. Но настоящего искателя приключений это не остановит, ведь правда?

      Доказательство существования фалмеров обнаружится в кургане Джолгейрр, что к юго-западу от Алтаря Тронда. Там упокоен воин, рядом с телом которого лежит древняя книга «Падение Снежного принца», рассказывающая о решающей битве нордов под предводительством Исграмора с эльфами за контроль над Солстхеймом. Эльфийским войском командовал некий Снежный Принц, павший в бою и похороненный в этом кургане. Из текста книги становится понятно, что предводитель фалмеров ничуть не был похож на гоблиноподобных рьеклингов, и это станет хорошим доказательством правоты Ателлора.

      Получив древний фолиант, Ателлор несказанно обрадуется и выплатит протагонисту остальную часть вознаграждения. Зачарованное копьё снежного принца и его доспехи также достанутся протагонисту в дополнение к основной награде.

      • По возвращении на большую землю Ателлор отправил текст найденного фолианта в тираж, о чём говорит присутствие многих экземпляров «Падения» в Сиродиле конца Третьей эры и в Скайриме, спустя почти 200 лет.
      • Доспехи Снежного Принца изготовлены из стали, не зачарованы (в отличие от копья) и совсем немногим сильнее своих обычных аналогов.
      • Шлема Снежного Принца в могильном кургане нет. Он был выкраден оттуда шайкой бандитов под предводительством некой Ангрии. Стражники пустились в погоню, однако некоторые были убиты. Тело одного из них с запиской об Ангрии лежит на дне озера Фьялдинг. Труп Ангрии покоится в пещере Фрукт, пришпиленный к потолку мечом. Шлем Принца находится среди её вещей. Тот, кто убил Ангрию за грабёж могил и убийство стражника, посчитал недостойным себя обыскивать её.

      Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

      journal BM_Falmer stage

      где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

      В поисках Фалмеров (ID: BM_Falmer) Этап Запись в дневнике
      10 Я встретил одного из только что прибывших в колонию Воронья Скала, аристократа-альтмера по имени Ателлор. Похоже, Ателлор пришёл в Солстхейм в поисках фалмеров, или снежных эльфов. Местные поверья гласят, что рьеклинги это на самом деле легендарные фалмеры, но Ателлор находит это предположение абсурдным.
      20 Ателлор убеждён, что фалмеры были настоящими эльфами, такими как он сам. Он верит, что они смешались с другими эльфийскими расами и перестали существовать как отдельная культура. Ателлору, должно быть, очень хотелось рассказать свою историю хоть кому-нибудь — чем дольше я слушал, тем больше выпивки он покупал мне…
      30 Ателлор сказал мне, что он находится на пути к самопознанию, и верит, что в его жилах течёт кровь фалмеров. Он надеется нанять искателя приключений, который помог бы ему в делах, требующих физической силы. Мне кажется, я знаю, к чему клонится этот разговор…
      40 Как я и ожидал, Ателлор попросил меня помочь ему. Он хочет, чтобы я нашёл какие-нибудь доказательства существования фалмеров на Солстхейме, но я ответил ему отказом.
      50 Я согласился помочь Ателлору в его поисках доказательств существования фалмеров на Солстхейме. Он предположил, что мне нужно исследовать древние могильные курганы и ритуальные изваяния. Он дал мне 200 золотых монет на снаряжение и дорожные расходы.
      60 Я сделал интересную находку в кургане Джолгейрр — древний том, озаглавленный «Падение Снежного Принца». В нём описывается смерть искусного воина в битве при Моэсринге. Особенный интерес вызывает описание Снежного Принца. Он был не норд и определённо не рьеклинг. Мне стоит отнести эту книгу Ателлору и узнать, что он думает об этом.
      100 Я отдал Ателлору книгу «Падение Снежного Принца», он убеждён, что в ней описывается настоящий воин-фалмер. Ателлор удовлетворён моим расследованием и дал мне в качестве вознаграждения 800 золотых монет.
      Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

      Примечания

      • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
      • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
      • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

      ru.elderscrolls.wikia.com

      Фалмеры: Исследование | The Elder Scrolls Wiki

      Фалмеры: Исследование (ориг. The Falmer: A Study) — книга в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

      Местонахождение Править

      Фалмеры: Исследование Автор: Урса Утракс

      Я изучала, путешествовала, исследовала, наблюдала и наконец нашла подтверждение своей гипотезы: что мерзкие фалмеры, населяющие самые тёмные недра Скайрима, и в самом деле являются легендарными снежными эльфами.

      Никто точно не знает, с чего началась история снежных эльфов, однако древний труд «Падение Снежного принца», представляющий собой описание Моэсрингской битвы в изложении Локхейма, летописца вождя Ингьялдра Белоглазого, даёт нам достаточно яркое описание её конца.

      Как следует из этого рассказа очевидца, великий вождь фалмеров, известный лишь под именем Снежного принца, доблестно погиб в битве и был с почестями похоронен сразившими его нордами. Остальных снежных эльфов разогнали либо поубивали, и больше о них никто не слышал. Так, по крайней мере, многие считали.

      Но там, где кончается история снежных эльфов древности, начинается история нынешних фалмеров. Ибо после того, как воинство снежных эльфов потерпело поражение в тот роковой день, оно не просто разбрелось — оно ушло вниз. Под землю, в глубокие недра. Ибо фалмеры искали убежища в самом неожиданном месте — в Чёрном Пределе, глубоко под поверхностью Скайрима, в легендарном царстве самих двемеров.

      Да, Чёрный Предел существует. Я побывала там — и, в отличие от большинства очевидцев его ужасного величия, вернулась. И теперь я знаю о фалмерах правду.

      Побеждённые нордами фалмеры получили защиту у гномов, но за неё они заплатили ужасную цену. Двемеры не доверяли пришельцам и заставили их съесть ядовитые грибы, в своё время произраставшие под землёй. В результате снежные эльфы лишились зрения.

      Вскоре величественные снежные эльфы утратили всё своё могущество. Они стали прислужниками гномов… а затем и их рабами. Однако коварство двемеров было столь всеобъемлющим, столь совершенным, что они сделали те грибы неотъемлемой частью фалмерского рациона. Это служило гарантией слабости не только тогдашних фалмерских невольников, но также и их потомства. Таким образом снежные эльфы оставались слепыми на все времена.

      Но, как и в каждой истории о рабах и их хозяевах, фалмеры в конце концов восстали. Спустя поколения после того, как они впервые пришли к гномам в поисках укрытия, фалмеры восстали против своих притеснителей. Они свергли с себя гнёт гномов и укрылись ещё ниже, в самых глубоких, самых затаённых недрах Чёрного Предела.

      Жестокое противостояние двух сторон длилось десятилетиями. Глубоко под землёй Скайрима бушевала всеобъемлющая и кровопролитная Война Скалы, в то время как на поверхности норды даже не подозревали о ней. Война, чьи битвы и герои останутся нам навеки неведомы. Но пришёл день, когда война прекратилась. В этот день фалмеры вышли на битву со своими двемерскими противниками, но обнаружили, что вся раса… исчезла.

      Теперь фалмеры, избавленные от ига своих двемерских господ, могли свободно расселиться по Чёрному Пределу. Но продолжавшаяся годами война с гномами сделала их кровожадными и жестокими. Обуреваемые жаждой завоеваний и убийств, они стали устраивать разбойничьи вылазки наружу.

      С тех пор поползли легенды. О невысоких, слепых, гоблиноподобных существах, которые появляются из разломов земли тёмной ночью и убивают скот, нападают на одиноких путешественников и крадут спящих младенцев из колыбелей.

      В последние годы, однако, этих существ стали замечать всё чаще и чаще. Их набеги стали более организованными, атаки — более жестокими. И, в общем-то, уже напрашивается предположение, что фалмеры готовы измениться ещё раз. Может ли это быть правдой? Действительно ли ушедшие в века снежные эльфы готовы вновь явить себя во всей своей давно позабытой славе? Готовы ли они и впрямь подняться на поверхность и вступить в войну с «жителями света»?

      Если так и случится, если фалмеры действительно планируют завоевать Скайрим — то, боюсь, нас ждёт ужас, перед которым не выстоят ни люди, ни даже боги.

      ru.elderscrolls.wikia.com

      Skyrim Квест:Принеси мне эту книгу! — Tiarum

       Skyrim-Box-TL.gif Skyrim-Box-TR.gif Skyrim-Box-BL.gif Skyrim-Box-BR.gif

      Radiant Опции

      Это Radiant квест, который вы можете получить только в одном месте:

      Книга, которую вас попросят найти, выбирается случайным образом из следующего списка. Книга будет находится в большом сундуке в убежище уровневого главаря или вожака бандитов, находящемся в любом подземелье, это означает, что ваша цель выбирается случайным образом из более чем 140 возможных подземелий.

      Книги в этом списке не являются книгами навыков и денежное вознаграждение, которое вы получите от Урага за возвращение книги, будет очень маленьким независимо от сложности ваших поисков. Тем не менее, этот квест следует рассматривать в качестве средства для обнаружения подземелий в Skyrim. Различные предметы, найденные в подземельях, будут значительно ценнее, чем книги.

      Быстрое прохождение

      1. Поговорить с Ураг гро-Шубом.
      2. Найти необходимую книгу.
      3. Отнести книгу Урагу гро-Шубу.

      Примечание

      • Если у вас установлено дополнение Dragonborn, некоторые radiant - локации могут находиться на Солстхейме. Если вы находитесь в Skyrim, то у вас не будет работать квестовый маркер, указывающий вам на место поисков. В этом случаи, для того, чтобы они появились, вам надо поехать на Солстхейм (тоже самое происходит с маркерами на места в Skyrim, если вы находитесь на Солстхейме).
      • Два разных идентификационных квеста соответствуют двум почти одинаковым квестам. В частности, перечень возможных книг и список возможных подземелий одинаковы для обоих квестов. Единственное отличие состоит в диалоге с Урагом во время получения квеста.
      • Успех может сделать вас родичем-по-крови орков (если вы еще не их родич).

      Баги

      • Если вы нашли книгу, прежде чем активировался квест, то вы можете застрять с ним. Квестовый маркер будут указывать на сундук, а книги там не будет и следовательно, она не может быть возвращена. Как только это произошло, вы можете застрять, даже если, вы нашли другую дополнительную книгу. Это может произойти, даже если вы активируете квест прежде, чем вы нашли вторую книгу.
        •  PC Only Этот баг исправляется неофициальным патчем Skyrim версии 2.0.0.
        • PC заметка Используйте player.drop "book ID" "quantity" для получения книги и верните книгу для завершения квеста.
      • Если у вас отсутствует квестовый маркер, указывающий вам на место, где должна быть книга, на корабле "Катария", то книгу нельзя будет найти, пока не будет начат квест Слава Ситису!.
      • Иногда, квестовый маркер может указывать вам на Талморское посольство, вместо Пещеры Зеленая Тень, которая находится рядом.

      Стадии квеста

      Принеси мне эту книгу! (ID=MGR20) Стадия/Индекс Финал Записи в журнале
      10 (Objective is assigned): Найти экземпляр книги "<Alias=Book>".
      20 (Objective is assigned): Отнести книгу Урагу гро-Шубу.
      200 завершение квеста

      Примечания 

      • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
      • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет - зависит от того, каким образом задание выполняется.
      • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
      • Если запись помечена как "Завершение задания", это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
      • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage MGR20 stage, где stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest MGR20 можно обнулить стадию квеста.
      Принеси мне эту книгу! (ID=MGR20B) Стадия/Индекс Финал Записи в журнале
      10 (Objective is assigned): Найти экземпляр книги "<Alias=Book>".
      20 (Objective is assigned): Отнести книгу Урагу гро-Шубу.
      200 завершение квеста

      Примечания 

      • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
      • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет - зависит от того, каким образом задание выполняется.
      • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
      • Если запись помечена как "Завершение задания", это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
      • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage MGR20B stage, где stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest MGR20B можно обнулить стадию квеста.

      tiarum.com


      Смотрите также