Боги древних свитков. Будь, кем хочешь, верь, во что хочешь. Религии мира «The Elder Scrolls»
История современного города Афины.
Древние Афины
История современных Афин

Tes Lore:Разновидности веры... Боги древних свитков


Девять Божеств | The Elder Scrolls Wiki

D-L Пантеоны D-RD-R
Альтмерский пантеон Ауриэль • Ануиэль • Тринимак • Магнус • Сирабейн • И'ффре • Ксарксес • Мара • Стендарр • Лорхан • Финастер
Босмерский пантеон
Ауриэль • Ануиэль • И'ффре • Аркей • З'ен • Ксарксес • Баан Дар • Мара • Стендарр • Лорхан • Херма-Мора • Дикий король • Джоун и Джоуд
Данмерский пантеон Трибунал (Альмалексия • Вивек • Сота Сил) • Предтечи/Истребования (Боэтия • Мефала • Азура) • Лорхан • Дом забот (Молаг Бал • Малакат • Шеогорат • Мерунес Дагон)Данмерские и эшлендерские культы: Святые Трибунала • Культ Предков • Культ Нереварина • Призрачный Змей • Культ Шестого Дома (Дагот Ур • Сердце Лорхана • Акулахан) • Жрецы-Отступники
Фалмерский пантеон Аури-Эль • Магнус • Тринимак • Сирабейн • Джефре • Финастер
Айлейдский пантеон Аури-Эль • Магнус • Лорхан • Молаг Бал • Меридия • Хермеус Мора • Мерунес Дагон
Каджитский пантеон Анурр и Фадомаи • Нирни • Алкош • Магрус • Хенарти • Риддл'Тар • Й'ффер • Мара • С'рендарр • Раджин • Баан ДарДро-м'Атра (Азура • Хирсин • Хермора • Сангиин • Мафала • Намиира • Меррунз • Шеггорат) • Луны (джа-Ха'джай • Лорхадж • Джоун и Джоуд)
Имперский пантеон Восемь Божеств (Акатош • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • Юлианос) • Девять Божеств (Талос) • ШезаррИмперские культы: Культ Шелкопряда • Культ Императора Ноль • Боги-герои (Культ Талоса • Пелинал Вайтстрейк • Морихаус • Реман) • Алессия • Единый • Шестнадцать Дозволенных Ересей (Мифический Рассвет) • Алессианский орден • Избранники Марукати • Ануиэль
Нордский пантеон Алдуин (Пожиратель Мира • Бормах • Культ драконов) • Дибелла • Оркей • Тсун • Мара • Стун • Кин • Джунал • Шор • Исмир • Исграмор • Херма-Мора • МалохВера скаалов: Всесоздатель • Неприятель • Тартааг • Жадина • Мирак
Бретонский пантеон Акатош • Магнус • И'ффре • Дибелла • Аркей • Зенитар • Мара • Стендарр • Кинарет • Юлианос • Шеор • Финастер
Йокуданский пантеон Ак-Эль • Сатак-Акел • Сатакал • Сеп • Руптга • Ту'вакка • Зехт • Морва • Тава • Малук • Диагна • ХунДинг • Леки • Онси

ru.elderscrolls.wikia.com

Боги Тамриэля | ElderScrolls.net

Континент Тамриэль разделен на девять провинций, или регионов, а именно: Имперская провинция, или Сиродиил; Хаммерфелл, место жительства бывшего воинского сословия континента Йокуда; Хай Рок, родина бретонцев; Морроувинд, земля пепла, родина данмеров, или темных эльфов; Скайрим, земля северян; Эльсвейр, родные места разумных кошек, хаджиитов; Валенвуд, родина босмеров, или лесных эльфов; остров Саммерсет, место жительства альтмер, или высоких эльфов; и Чернотопье, место проживания человекоподобных рептилий, аргониан.

Многие князья даэдра считаются богами. По этому вопросу Майкл Киркбрайд разъясняет: «Большинство человеческих (имперских) культур считают, что на самом деле даэдра отличаются от богов Восьми Божественных Сущностей. Эльфийские же культуры не делают различий между понятиями «бог» и «очень сильный предок». И в этом смысле «даэдра» (то есть приблизительно «не НАШИ предки») являются существами того же уровня силы, что и боги». Далее он говорит, что любая культура не считает Обливион непременно «злым» местом, также как и Этериус не считается непременно «добрым».

Существует несколько книг, в которых упоминаются эти боги. Вот некоторые из них:

Краткий обзор богов и культов ТамриэляСвет и Тьма

Также есть книги, позволящие получить более ясное представление о Свете и Тьме (написаны обществом Храм Зеро):

МономифМиф творения высоких эльфовПять песен короля ВулфхартаЙокуданский (редгард) миф творенияЭйлидский Миф творенияCиродиилский миф творения

Сиродил

Акатош (Дракон Времени) — главное божество Девятибожия (главного религиозного культа Киродиила и его провинций), и одно из двух божеств, встречающихся в каждой религии Тамриэля (второй — Лорхан). Он в основном считается первым богом, появившимся в Изначальном Месте; после того, как он получил форму, остальные духи нашли процесс бытия более легким, и появились различные пантеоны мира. Он главный бог в Империи Киродиила, где он воплощает качества долгожительства, неуязвимости и вечной законности.

Дибелла (Богиня Красоты) — Популярный бог Девятибожия. В Киродииле, у нее почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые — художникам и эстетике, остальные — обучению эротике.

Аркей (Бог Жизни и Смерти) — Член пантеона Девятибожия, также, популярен во всех прочих землях. В этих культурах Аркей особенно популярен там, где его отец, Акатош, меньше связан со временем, или его временной аспект труден для мирского восприятия. Он бог похорон и похоронных обрядов, и иногда связан со временами года. Его жрецы твердые противники некромантии и всех форм живых мертвецов. Сказано, что Аркей не существовал до того, как мир был создан богами, управляемыми/понукаемыми/обманутыми Лорханом. Поэтому его иногда зовут Богом Смертных.

Зенитар (Бог Работы и Торговли, Бог-Торговец) — Член Девятибожия, Зенитар объяснимо связывается с З»ином. В Империи, однако, он гораздо более культурный бог торговцев и среднего дворянства. Его адепты говорят, что, несмотря на свое таинственное происхождение, Зенитар — бог, который всегда выигрывает».

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стендарр (Бог Милосердия) — Бог Девятибожия, Стендарр вышел из Нордлингов, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних легендах Альтмеров, Стендарр — защитник людей.

Кинарет (Богиня Воздуха) — Кинарет входит в Девятибожие и является сильнейшим из духов Неба. В некоторых легендах, она первая согласилась с планом Лорхана изобрести измерение смертных, и обеспечила место в пустоте для его создания. Она также связывается с дождем, феноменом, которого, как говорят, не существовало, пока Лорхан не утратил искру божественной сущности.

Юлианос (Бог Мудрости и Логики) — Часто объединяемый с Джуналом, отцом языка и математики у Нордов, Юлианос — бог литературы, закона, истории и противоречия в Киродииле. Монашеские ордены, основанные Тайбером Септимом и посвященные Юлианосу, хранят Древние Свитки.

Шезарр (Бог Людей) — Киродиилская версия Лорхана, чья значимость страдает, когда Акатош приходит на первое место в Имперской (на самом деле, Алессийской) религии. Шезарр был духом, стоящим за любым человеческим начинанием, особенно против агрессии Алдмеров. Его иногда связывают с основанием первых боевых магов. В наше время расовой терпимости, Шезарр практически забыт.

Тайбер Септим (Талос, Драконорожденный) — Наследник Трона Разъединенных Королей, Тайбер Септим наиболее важный бог-герой Человечества. Он покорил весь Тамриэль и возвестил Третью Эру (и Третью Империю). Также именуется Исмиром, «Драконом Севера».

Морихаус (Первое Дыхание) — Древний культурный бог-герой Киродиила и Нордлингов. Легенды изображают его Взявшим Цитадель, совершившим деяние легендарных времен, которое обеспечило людям контроль над Долиной Хартленд. Его часто связывают с ту»умом Нордлингов, и, следовательно, с Кинаретом.

Реман (Киродиил) — Культурный бог-герой Второй Империи, Риман был величайшим героем Смуты Акавири. Воистину, он убедил захватчиков помочь ему построить собственную империю, и завоевал весь Тамриэль, кроме Морроувинда. Он установил обряд коронации Императора, которая включала манипуляции с Амулетом Королей, Камнем Душ огромной силы. Его Династия была оборвана Данмером Мораг Тонгом в конце первой эры. Также называем Всемирным Богом.

Скайрим

Алдуин (Мироед) — Нордский вариант Акатоша, и лишь поверхностно напоминает своего двойника в Девятибожии. Например, его прозвище «Мироед» происходит из мифов, которые описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. Норды поэтому видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон Нордлингов (по сути дела, в этом пантеоне нет главного бога; см. Шор, ниже), но является его источником, пусть мрачным и пугающим.

Дибелла (Богиня Красоты) — Популярный бог Девятибожия. В Киродииле, у нее почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые — художникам и эстетике, остальные — обучению эротике.

Орки (Старый Ворчун) — Бог-заимодавец Нордлингов, которого, кажется, начали почитать во времена владычества Алдмери в Атморе. Нордлинги верят, что они когда-то жили долго, как Эльфы, пока не появился Орки; языческой хитростью и обманом он заключил с ними сделку, которая «связала их со счетом зим». Когда-то, говорит легенда, Нордлинги имели продолжительность жизни не более шести лет, и все из-за нечестивой магии Орки. Появился Шор, и, неизвестно как, снял проклятие, обрушив большую его часть на живущих рядом Орков.

Цун — Исчезнувший бог Нордлингов, покровитель попыток преодолеть несчастья. Погиб, защищая Шора от чужих богов.

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стан (Бог Искупления) — Северный предвестник Стендарра, брат Цуна. Щитоносец Шора, Стан был богом-воином, который сражался против пантеона Алдмеров. Он показал людям как брать в плен на войне, и какова выгода от этого.

Кин (Поцелуй Смерти) — Богиня Бури у Нордлингов. Вдова Шора и почитаемая богиня воинов. Она часто именуется Матерью Мужей. Ее дочери научили первых нордлингов использовать ту»ум, или Голос Бури.

Джунал (он же Юнал, Рунный Бог) — Бог герметических орденов у Нордлингов. После выхода из милости остального пантеона, он стал Юлианосом в Девятибожии. Его нет в современной мифологии Скайрима.

Шор (Бог Подземного Мира) — Северная версия Лорхана, который принял сторону Людей после сотворения мира. Чужие боги (т.е. Эльфийские) умышляют против него и готовят его поражение, обрекая его на подземный мир. Атморские мифы показывают его кровожадным воином-королем, который снова и снова ведет Нордлингов к победе над угнетателями Алдмери. До исполнения своей судьбы, Шор был вождем богов. Иногда также называем Детским Богом (см. Орки, выше)

Исмир (Дракон Севера) — Северный аспект Талоса. Он противостоял силе голосов Седобородых достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее, многие нордлинги не могли смотреть на него, не видя на его месте дракона.

Херма-Мора (Человек Леса) — Древний Атморский демон, который когда-то почти соблазнил Нордлингов стать Алдмерами. Большинство мифов Исграмора повествует о спасении от козней Херма-Моры. Также именуемый Демоном Знания, он смутно связан с истоками культа Мораг Тонг, если только не по ассоциации со своим братом/сестрой, Мефалой.

Альтмер

Аури-Эль (Король Алдмера) — Акатош Эльфов — это Аури-Эль. Аури-эль — душа Ануи-Эля, который, в свою очередь, душа Ану Вездесущего. Он возглавляет большинство пантеонов Алдмера. И Алдмери, и Босмери заявляют о том, что они потомки Аури-Эля. В свой единственный миг слабости, он согласился принять участие в создании измерения смертных, действие, которое навсегда отрезало Эльфов от духовных миров вечности. Чтобы подготовиться к этому, Аури-Эль в легендарные времена возглавил исконный Алдмер против армий Лорхана, уничтожив этого тирана и установив первые королевства Альтмер, Альтмора и Старый Эльнофи. Он затем вознесся на небо при большом стечении своих последователей, чтобы они знали путь выхода из измерения смертных.

Тринимак — Сильный бог ранних Алдмеров, в некоторых местах более популярный чем Аури-Эль. Он был воинствующим духом исконных Эльфийских племен, который вел армии против людей. Боэта, как говорят, принял его форму ( в некоторых историях, он даже поедает Тринимака), так что смог убедить множество Алдмер послушать его, что привело к постепенному обращению Кимеров. Он исчез со сцены мифа после этого, чтобы вернуться как ужасный Малакату (пропаганда Альтмеров изображает это как результат опасностей влияния Данмеров).

Магнус (Волшебник) — Бог чародейства, Магнус вышел из рождения мира в последнюю секунду, хотя это дорого ему обошлось. Что осталось от него в мире, ощущается и контролируется людьми как магия. Одна история гласит, что, пока эту идею обдумывал Лорхан, это Магнус создал схемы и диаграммы, нужные, чтобы сотворить измерение смертных. Иногда его представляет астролябия, телескоп, или, чаще, жезл. Легенды Киродиила говорят, что он может овладевать телами могучих магов и даровать им свою силу. Связан с Цурином Арктусом, Подземным Королем.

Сирабан (Бог Чернокнижников) — Бог-прародитель магии у Алдмеров, Сирабан помогал Бенду Оло при Падении Слода. Благодаря разумному использованию своего магического кольца, Сирабан спас многих от Трассианской Чумы. Его также называют Богом Подмастерий, потому что он популярен у юных членов Гильдии Магов.

И»фр (Бог Леса) — Самое важное божество пантеона Босмери. Пока Аури-Эль Дракон Времени может быть королем богов, Босмер почитают И»фра как духа «сейчас». Как говорят Лесные Эльфы, после создания измерения смертных все было в хаосе. Первые смертные превращались в растения и животных и обратно. Тогда И»фр превратился в первого из Эльнофи, или «Костей Земли». Когда первые законы природы были установлены, смертные получили видимость безопасности в новом мире, потому что они смогли его понять. И»фр иногда именуется Рассказчиком, за уроки, которые он преподал Босмер. Некоторые Босмеры еще хранят знание времен хаоса, которое они могут использовать с большой отдачей (Дикая Охота).

Ксеркес (Бог Предков и Тайного Знания) — Ксеркес бог предков и тайного знания. Он начал карьеру писцом у Аури-Эля, и сохранил записи о всех деяниях Алдмеров, больших и малых, с начала времен. Он создал свою жену, Огму, из любимых моментов истории.

 

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стендарр (Бог Милосердия) — Бог Девятибожия, Стендарр вышел из Нордлингов, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних легендах Альтмеров, Стендарр — защитник людей.

Лорхан (Потерянный Бог) — Это божество-Творец-Плут-Испытатель есть в любой религии Тамриэля. Его самое известное имя — на языке Алдмер, «Лорхан», или Барабан Рока. Он убедил или нашел иной способ заставить Изначальных Духов создать измерение смертных, нарушая равновесие — похоже на то, как его отец Падомай нарушил стабильность вселенной в Изначальном Месте. Когда мир материализовался, Лорхан отделился от своего божественного центра, и странствует по творению эт»Ады. Его и его метафизическое местоположение в «схеме вещей» интерпретируют по-разному. В Морроувинде, например, он существо, родственное Усилию Псиджи, процессу, который заряжает смертных превосходством над богами, их сотворившими. Для Высоких Эльфов, он одна из самых нечистых высших сил, так как он навеки оборвал их связь с измерением духов. В легендах, он почти всегда враг Алдмер, и, поэтому, герой древнего Человечества.

Финастер — Бог-герой островов Самерсета, который научил Альтмеров как прожить на сотню лет дольше, замедляя время.

Босмер

Аури-Эль (Король Алдмера) — Акатош Эльфов — это Аури-Эль. Аури-эль — душа Ануи-Эля, который, в свою очередь, душа Ану Вездесущего. Он возглавляет большинство пантеонов Алдмера. И Алдмери, и Босмери заявляют о том, что они потомки Аури-Эля. В свой единственный миг слабости, он согласился принять участие в создании измерения смертных, действие, которое навсегда отрезало Эльфов от духовных миров вечности. Чтобы подготовиться к этому, Аури-Эль в легендарные времена возглавил исконный Алдмер против армий Лорхана, уничтожив этого тирана и установив первые королевства Альтмер, Альтмора и Старый Эльнофи. Он затем вознесся на небо при большом стечении своих последователей, чтобы они знали путь выхода из измерения смертных.

И»фр (Бог Леса) — Самое важное божество пантеона Босмери. Пока Аури-Эль Дракон Времени может быть королем богов, Босмер почитают И»фра как духа «сейчас». Как говорят Лесные Эльфы, после создания измерения смертных все было в хаосе. Первые смертные превращались в растения и животных и обратно. Тогда И»фр превратился в первого из Эльнофи, или «Костей Земли». Когда первые законы природы были установлены, смертные получили видимость безопасности в новом мире, потому что они смогли его понять. И»фр иногда именуется Рассказчиком, за уроки, которые он преподал Босмер. Некоторые Босмеры еще хранят знание времен хаоса, которое они могут использовать с большой отдачей (Дикая Охота).

Аркей (Бог Жизни и Смерти) — Член пантеона Девятибожия, также, популярен во всех прочих землях. В этих культурах Аркей особенно популярен там, где его отец, Акатош, меньше связан со временем, или его временной аспект труден для мирского восприятия. Он бог похорон и похоронных обрядов, и иногда связан со временами года. Его жрецы твердые противники некромантии и всех форм живых мертвецов. Сказано, что Аркей не существовал до того, как мир был создан богами, управляемыми/понукаемыми/обманутыми Лорханом. Поэтому его иногда зовут Богом Смертных.

З»ин (Бог Труда) — Бог платы у Босмеров. Исследования показывают его происхождение в Аргонских и Акавирийских мифологиях, возможно, занесенных в Валленвуд моряками Котринги. Очевидно сельскохозяйственное божество, З»ин иногда доказывает, что является сущностью гораздо боле высокого космического порядка. Его культ вымер вскоре после Кнахатен Флу.

Ксеркес (Бог Предков и Тайного Знания) — Ксеркес бог предков и тайного знания. Он начал карьеру писцом у Аури-Эля, и сохранил записи о всех деяниях Алдмеров, больших и малых, с начала времен. Он создал свою жену, Огму, из любимых моментов истории.

Баан Дар (Бог Бандит) — В большинстве регионов, Баан Дар маргинальное божество, плутоватый дух воров и нищих. В Эльсвейре он более важен, и называем Отверженным. В этом аспекте, Баан Дар становится духом сообразительности или отчаяния много претерпевших Хаджитов, чьи планы последней минуты всегда разрушают махинации их (Эльфийских или Человеческих) врагов.

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стендарр (Бог Милосердия) — Бог Девятибожия, Стендарр вышел из Нордлингов, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних легендах Альтмеров, Стендарр — защитник людей.

Лорхан (Потерянный Бог) — Это божество-Творец-Плут-Испытатель есть в любой религии Тамриэля. Его самое известное имя — на языке Алдмер, «Лорхан», или Барабан Рока. Он убедил или нашел иной способ заставить Изначальных Духов создать измерение смертных, нарушая равновесие — похоже на то, как его отец Падомай нарушил стабильность вселенной в Изначальном Месте. Когда мир материализовался, Лорхан отделился от своего божественного центра, и странствует по творению эт»Ады. Его и его метафизическое местоположение в «схеме вещей» интерпретируют по-разному. В Морроувинде, например, он существо, родственное Усилию Псиджи, процессу, который заряжает смертных превосходством над богами, их сотворившими. Для Высоких Эльфов, он одна из самых нечистых высших сил, так как он навеки оборвал их связь с измерением духов. В легендах, он почти всегда враг Алдмер, и, поэтому, герой древнего Человечества.

Херма-Мора (Человек Леса) — Древний Атморский демон, который когда-то почти соблазнил Нордлингов стать Алдмерами. Большинство мифов Исграмора повествует о спасении от козней Херма-Моры. Также именуемый Демоном Знания, он смутно связан с истоками культа Мораг Тонг, если только не по ассоциации со своим братом/сестрой, Мефалой.

Данмер

Альмалексия (Мать Морроувинда) — Большинство следов Акатоша исчезли из древних легенд Кимеров во время их так называемого «исхода», в основном благодаря почитанию этого бога у Альтмеров. Однако, большинство аспектов Акатоша, которые кажутся настолько важными смертным народам, а именно бессмертие, историчность и происхождение, удачно воплотились в Альмалексии, наиболее популярной персоне из божественного Трибунала Морроувинда.

Вивек (Повелитель Морроувинда) — Воин-поэт-бог Данмеров. Вивек — невидимый смотритель святой земли, всегда на страже против темных богов Вулкана. Он/она много раз спасал народ Данмер от верной смерти, из которых стоит отметить особо, как он/она научил их целый день дышать под водой, так что он/она смог затопить Морроувинд и убить завоевателей-акавиров, ок. 572 г. 2-й Эпохи.

Сота Сил (Тайна Морроувинда) — Бог Данмер, Сота Сил наименее известный из божественного Трибунала. Говорят, что он меняет форму мира из своего скрытого, заводного города.

Боэта (Принц Заговоров) — После того, как его приход был возвещен Пророком Велотом, Боэта стал богом прародителем Темных Эльфов. Сквозь все толкования, окончательные «Кимеры», или Измененный Народ, отреклись от всех связей с Алдмерами и основали новую нацию, основанную на принципах Даэдр. Вся манера культурного «развития» темных Эльфов принадлежит Боэте, от философии до магии и «ответственной» архитектуры. Древние аллегории Велотов сводятся к однообразно героическим победам Боэты над врагами всех типов и историям начала борьбы Кимеров. Также известен как Предчувствие Альмалексии.

Мефала (Гермафродит) — Мефала — Ткач Тенет, или Бог-Паук. В Морроувинде он/она — предок, который научил Кимеров умениям, которые понадобились бы им, чтобы избежать их врагов или убить их тайной смертью. Враги в те дни были многочисленны, а Кимеры были лишь малой группой. Он/она, вместе с Боэтой, организовали клановую систему, которая постепенно стала основой для Великих Домов. Он/она организовал Мораг Тонг. Также называем Предчувствием Вивека.

Азура (Богиня Рассвета и Заката) — Азура — божественный предок, научивший Кимеров мистериям, нужным для отделения от Альтмер. Некоторые из ее более общих советов иногда приписывают Боэте. В рассказах, Азура часто более общая космическая сила для народа в целом, чем предок или бог. Также известна как Предчувствие Сота Сил. В Эльсвейре Азура почти полностью отдельная сущность, однако она все еще связана с Альтмерским прошлым Хаджитов.

Лорхан (Потерянный Бог) — Это божество-Творец-Плут-Испытатель есть в любой религии Тамриэля. Его самое известное имя — на языке Алдмер, «Лорхан», или Барабан Рока. Он убедил или нашел иной способ заставить Изначальных Духов создать измерение смертных, нарушая равновесие — похоже на то, как его отец Падомай нарушил стабильность вселенной в Изначальном Месте. Когда мир материализовался, Лорхан отделился от своего божественного центра, и странствует по творению эт»Ады. Его и его метафизическое местоположение в «схеме вещей» интерпретируют по-разному. В Морроувинде, например, он существо, родственное Усилию Псиджи, процессу, который заряжает смертных превосходством над богами, их сотворившими. Для Высоких Эльфов, он одна из самых нечистых высших сил, так как он навеки оборвал их связь с измерением духов. В легендах, он почти всегда враг Алдмер, и, поэтому, герой древнего Человечества.

Неревар (Убийца Богов) — У Кимеров — король Ресдайна, времен Золотого Века древних Велотов. Убит во время Битвы у Красной Горы. Неревар был Глашатаем Триединого Пути, и главный из святых в религии Данмеров. Он, говорят, убил Думака, Последнего Гномьего Короля, и съел его сердце.

Молаг Бал (Бог Интриг, Король Насилия) — Даэдра, очень важный в Морроувинде. Там он всегда верховный враг Боэты, Принца Заговоров. Он главная причина помех для Данмеров (и предшествующих Кимеров). В легендах, Молаг Бал всегда пытается пресечь роды Домов или по крайней мере нарушить «чистоту» Данмер. Народ Сверхчудовищ, как говорят, живущий в Молаг Амуре, результат его совращения Вивека в предыдущую эру.

Малакат (Бог Проклятий) — Малакат — заново оживленный навоз, бывший ранее Тринимаком. Довольно слабый, но мстительный Даэдра, Темные Эльфы говорят также, что он то же самое, что и Малак, бог-повелитель орков. Он всегда испытывает Данмеров на физическую силу.

Шигорат (Безумный Бог) — Боязливое почтение к Шигорату широко распространено, и его находят во многих краях Тамриэля. Современные источники показывают, что его корни лежат в историях о создании Алдмеров; так, он был «рожден» когда Лорхан утратил божественную искру. Один решающий миф называет его «дырой по форме Ситиса» в нашем мире.

Мехрун Дагон (Бог Разрушения) — Известная сила из числа Даэдр. Он связан с природными опасностями типа огня, землетрясений и наводнений. В некоторых культурах, однако, Дагон просто бог кровопролития и предательства. Он особенно важное божество в Морроувинде, где он представляет его негостеприимную местность.

Йокуда

Сатакал (Кожа Мира) — Бог всего у Йокуда. Расщепление понятий Ану и Падомай. В основном, Сатакал во многом похож на Алдуина Нордлингов, который разрушает один мир, чтобы начался новый. В мифологии Йокуда, Сатакал сделал (и все еще делает) это много раз, цикл, который подсказал рождение духов, которые смогли выжить в переносе. Эти духи и стали пантеоном Йокуда. Популярный бог у кочевников Алик»ра.

Руптга (Большой Отец) — Главное божество пантеона Йокуда. Руптга, более известный как «Большой Отец», был первым богом, который понял, как выжить в Голод Сатакала. Следуя за ним, остальные боги научились «Хождению», процессу, на котором они могут существовать в течение целой жизни. Большой Отец установил звезды на небе, чтобы тоже показать меньшим духам, как это делается. Когда оказалось слишком много духов, чтобы за ними следить, Руптга создал помощника из мертвой шкуры прошедших миров. Этот помощник — Сеп (см. ниже), который позднее создал мир смертных.

Ту»вакка (Хитрый Бог) — Бог душ у Йокуда. Ту»Вакка, до создания мира, был богом того, Что Никому Не Нужно. Когда Большой Отец создал Хождение, Ту»Вакка нашел цель; он стал смотрителем Далеких берегов, и продолжал помогать Редгардам найти дорогу в жизнь после жизни. Его культ иногда связывают с Аркеем в более космополитичных районах Хаммерфелла.

Зет (Бог Ферм) — Бог сельского хозяйство у Йокуда. Отрекся от своего отца после сотворения мира, вот почему Большой Отец делает выращивание пищи таким трудным.

Морва (Богиня-Мать) — Богиня плодородия у Йокуда. Основополагающее божество в пантеоне Йокуда, и любимая жена Большого Отца. Все еще почитается в разных местах в Хаммерфелле, включая Строс М»кай. Часто изображается четверорукой, чтобы «схватить больше мужей».

Тава (Богиня Птиц) — Дух воздуха у Йокуда. Тава особенно популярна из-за того, что она вела Йокуда на остров Херн после разрушения их родины. Она с тех пор оказалась поглощена мифологией Кинарета. Она все еще очень популярна в Хаммерфелле среди моряков, и ее храмы можно найти в большинстве портовых городов.

Малук (Король Орды) — Бог, враждебный Ра Гада. Вел гоблинов на Редгардов в первую эпоху. Бежал на восток, когда армия ХунДинга одолела орды гоблинов.

Диагна (Орихальковый Бог Лезвия) — Древний культ убийц у Красных Стражей. Появился у Йокуда во время Резни Народа Двадцати Семи Змей. Диагна был аватарой ХунДинга (бог Йокуда, Открывающий Двери, см. ниже), которая достигла постоянства. Он был причиной разгрома Леворуких Эльфов, поскольку он принес Йокуда оружие из орихалка, чтобы они победили. В Тамриэле, он повел тесно сплоченную группу последователей на Орков Орсинума на вершине их древней власти, но потом впал в безвестность. Сейчас он немногим больше местного духа власти в горах Драконьего Хвоста.

Сеп (Бог-Змея) — Йокудская версия Лорхана. Сеп родился, когда Большой Отец создал себе помощника, чтобы управляться с духами. Сеп, однако, сошел с ума во время Голода Сатакала, и убедил некоторых богов помочь ему создать более простую альтернативу Хождению. Это, конечно, и был мир, как мы его знаем, и духи, которые пошли за Сепом, оказались заперты здесь, доживать жизнь в облике смертных. Сеп был наказан Большим Отцом за свой грех, но его голод все еще живет в пустоте между звездами, «не-пространство», которое пытается нарушить смертным вход в Далекие Берега.

ХунДинг (Открывающий Пути) — у Йокуда дух «стойкости против неверных». ХунДинг появлялся в истории, когда бы Редгардам не нужно было «проложить дорогу» своему народу. В истории Тамриэля это происходило трижды — дважды в первой эпохе, во время вторжения Ра Гада, и единожды во время Войны с Тайбером. В последней инкарнации, ХунДинг, говорят, был короной, мечом, или и тем, и другим.

Леки (Святой Дух Меча) — Богиня-дочь Большого Отца, Леки богиня заблуждающегося пути меча. В легендарное время На-Тотамбу из Йокуда безуспешно воевали, чтобы решить, кто возглавит нападение на Леворуких Эльфов. Их мастера меча, однако, были так искусны в Самых Известных Ударах, что не могли превзойти друг друга. Леки познакомила их с Коротким Ложным Выпадом. В конце концов, появился победитель, и война с Алдмер началась.

Онси (Сокрушитель) — Известный бог-воитель Йокуда из Ра Гада, Онси научил Человечество, как вытянуть их ножи в мечи.

Бретонцы

Акатош (Дракон Времени) — Акатош — главное божество Девятибожия (главного религиозного культа Киродиила и его провинций), и одно из двух божеств, встречающихся в каждой религии Тамриэля (второй — Лорхан). Он в основном считается первым богом, появившимся в Изначальном Месте; после того, как он получил форму, остальные духи нашли процесс бытия более легким, и появились различные пантеоны мира. Он главный бог в Империи Киродиила, где он воплощает качества долгожительства, неуязвимости и вечной законности.

Магнус (Волшебник) — Бог чародейства, Магнус вышел из рождения мира в последнюю секунду, хотя это дорого ему обошлось. Что осталось от него в мире, ощущается и контролируется людьми как магия. Одна история гласит, что, пока эту идею обдумывал Лорхан, это Магнус создал схемы и диаграммы, нужные, чтобы сотворить измерение смертных. Иногда его представляет астролябия, телескоп, или, чаще, жезл. Легенды Киродиила говорят, что он может овладевать телами могучих магов и даровать им свою силу. Связан с Цурином Арктусом, Подземным Королем.

И»фр (Бог Леса) — Самое важное божество пантеона Босмери. Пока Аури-Эль Дракон Времени может быть королем богов, Босмер почитают И»фра как духа «сейчас». Как говорят Лесные Эльфы, после создания измерения смертных все было в хаосе. Первые смертные превращались в растения и животных и обратно. Тогда И»фр превратился в первого из Эльнофи, или «Костей Земли». Когда первые законы природы были установлены, смертные получили видимость безопасности в новом мире, потому что они смогли его понять. И»фр иногда именуется Рассказчиком, за уроки, которые он преподал Босмер. Некоторые Босмеры еще хранят знание времен хаоса, которое они могут использовать с большой отдачей (Дикая Охота).

Дибелла (Богиня Красоты) — Популярный бог Девятибожия. В Киродииле, у нее почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые — художникам и эстетике, остальные — обучению эротике.

Аркей (Бог Жизни и Смерти) — Член пантеона Девятибожия, также, популярен во всех прочих землях. В этих культурах Аркей особенно популярен там, где его отец, Акатош, меньше связан со временем, или его временной аспект труден для мирского восприятия. Он бог похорон и похоронных обрядов, и иногда связан со временами года. Его жрецы твердые противники некромантии и всех форм живых мертвецов. Сказано, что Аркей не существовал до того, как мир был создан богами, управляемыми/понукаемыми/обманутыми Лорханом. Поэтому его иногда зовут Богом Смертных.

Зенитар (Бог Работы и Торговли, Бог-Торговец) — Член Девятибожия, Зенитар объяснимо связывается с З»ином. В Империи, однако, он гораздо более культурный бог торговцев и среднего дворянства. Его адепты говорят, что, несмотря на свое таинственное происхождение, Зенитар — бог, который всегда выигрывает».

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стендарр (Бог Милосердия) — Бог Девятибожия, Стендарр вышел из Нордлингов, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних легендах Альтмеров, Стендарр — защитник людей.

Кинарет (Богиня Воздуха) — Кинарет входит в Девятибожие и является сильнейшим из духов Неба. В некоторых легендах, она первая согласилась с планом Лорхана изобрести измерение смертных, и обеспечила место в пустоте для его создания. Она также связывается с дождем, феноменом, которого, как говорят, не существовало, пока Лорхан не утратил искру божественной сущности.

Юлианос (Бог Мудрости и Логики) — Часто объединяемый с Джуналом, отцом языка и математики у Нордов, Юлианос — бог литературы, закона, истории и противоречия в Киродииле. Монашеские ордены, основанные Тайбером Септимом и посвященные Юлианосу, хранят Древние Свитки.

Шеор (Плохой Парень) — В Бретони, Плохой Парень — источник всякой смуты. Он, кажется, начинал как бог неурожая, но самые современные теологи соглашаются с тем, что он — демонизированная версия Шора Нордов, рожденная в темные годы после падения Саартала.

Финастер — Бог-герой островов Самерсета, который научил Альтмеров как прожить на сотню лет дольше, замедляя время.

Эльсвейр

Алкош (Кошачий Дракон) — божество Анакинской династии Пре-ри»Датта. Вариант Аури-Эля Лесных Эльфов, и, следовательно, выступает в роли Культурного-героя-как-Акатош для древнейших Хаджитов. Этот культ был добавлен во время установления культа Ридл-Т»ара, и все еще невообразимо популярен в глухих районах Эльсвейра. Он изображается ужасным драконом, существом, которое Хаджиты называют «настоящий большой кот». В легендарные времена он разогнал погром, устроенный Алдмери для Пелинала Уайтстрейка.

Риддл»Тар (Танец Двух Лун) — Божество космического порядка Хаджитов, Риддл»Тар был открыт Эльсвейру пророком Рид-Тар-ри»Датта, Мейн. Риддл»Тар больше является набором правил, по которым следует жить, чем единой сущностью, но некоторые из его аватар появляются как скромные вестники богов. Также известен как Сахарный Бог.

Йоун (Бог Малой и Большой Луны) — Бог Малой и Большой Луны у Алдмер. Также называем Вторым, или Печалью Стендарра. В религии Хаджитов, Йоун только один аспект Лунной Сети, или йа-Ха»джай.

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стендарр (Бог Милосердия) — Бог Девятибожия, Стендарр вышел из Нордлингов, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних легендах Альтмеров, Стендарр — защитник людей.

Лорхан (Потерянный Бог) — Это божество-Творец-Плут-Испытатель есть в любой религии Тамриэля. Его самое известное имя — на языке Алдмер, «Лорхан», или Барабан Рока. Он убедил или нашел иной способ заставить Изначальных Духов создать измерение смертных, нарушая равновесие — похоже на то, как его отец Падомай нарушил стабильность вселенной в Изначальном Месте. Когда мир материализовался, Лорхан отделился от своего божественного центра, и странствует по творению эт»Ады. Его и его метафизическое местоположение в «схеме вещей» интерпретируют по-разному. В Морроувинде, например, он существо, родственное Усилию Псиджи, процессу, который заряжает смертных превосходством над богами, их сотворившими. Для Высоких Эльфов, он одна из самых нечистых высших сил, так как он навеки оборвал их связь с измерением духов. В легендах, он почти всегда враг Алдмер, и, поэтому, герой древнего Человечества.

Раджин (Разбойник) — Бог-вор Хаджитов, который вырос в Сеншале, в секторе Черных Киерго. Самый знаменитый взломщик в истории Эльсвейра, Раджин, говорят, похитил татуировку с шеи Императрицы Кинтайры, когда она спала.

Баан Дар (Бог Бандит) — В большинстве регионов, Баан Дар маргинальное божество, плутоватый дух воров и нищих. В Эльсвейре он более важен, и называем Отверженным. В этом аспекте, Баан Дар становится духом сообразительности или отчаяния много претерпевших Хаджитов, чьи планы последней минуты всегда разрушают махинации их (Эльфийских или Человеческих) врагов.

Азура (Богиня Рассвета и Заката) — Азура — божественный предок, научивший Кимеров мистериям, нужным для отделения от Альтмер. Некоторые из ее более общих советов иногда приписывают Боэте. В рассказах, Азура часто более общая космическая сила для народа в целом, чем предок или бог. Также известна как Предчувствие Сота Сил. В Эльсвейре Азура почти полностью отдельная сущность, однако она все еще связана с Альтмерским прошлым Хаджитов.

Шигорат (Безумный Бог) — Боязливое почтение к Шигорату широко распространено, и его находят во многих краях Тамриэля. Современные источники показывают, что его корни лежат в историях о создании Алдмеров; так, он был «рожден» когда Лорхан утратил божественную искру. Один решающий миф называет его «дырой по форме Ситиса» в нашем мире.

Просмотров:

elderscrolls.net

Шеогорат | The Elder Scrolls Wiki

ШеогоратШеогорат

    Общая информация

    Шеогорат (ориг. Sheogorath) — один из Принцев Даэдра, известный также как Князь Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Бог, Безумный Лорд, Скумный Кот, чья сфера — безумие и чьи мотивы неизвестны. Считается, что он был «рождён», когда Лорхан утратил божественную искру.

    Один из мифов называет Шеогората «дырой по форме Ситиса» в нашем мире. Для тех, кто служит Шеогорату, не существует ни добра, ни зла, ни правды, ни лжи, ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может. Этого принца изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке.

    В дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Шеогорат — вторая сторона личности Джиггалага, даэдрического принца Порядка. Джиггалаг — самый могущественный даэдра из всех, включая Мерунеса Дагона, и (по легенде) другие даэдра, испугавшись силы Джиггалага, прокляли его безумием и он стал известен как Шеогорат, чьей сферой и стало безумие. Но легенда на этом не заканчивается. Чемпион Сиродила может узнать её продолжение, спросив Шеогората о Джиггалаге во время квеста «Беспомощная армия». На вопрос: «Почему Джиггалаг не атакует сам?» — Шеогорат ответит: «Ну, разве ты не прелесть? Ты и вправду не знаешь? А о чём мы тут толкуем всё время? Потому что он — это Я! Я — это он! Мы часть один другого, по сути. Меня потому не будет здесь, когда придёт он, что я буду им.» С этих слов становится понятно, что Шеогорат раз в тысячу лет (в начале каждой новой эры) становится Джиггалагом и разрушает («наводит порядок в беспорядочном царстве») своё царство.

    Шеогорат и данмеры

    Шеогорат является одним из четырёх столпов Дома забот и постоянно проверяет данмеров на духовную слабость. Во многих легендах один род данмеров вызывает его для борьбы с другим; в половине этих легенд он не предаёт тех, кто его вызвал. Его часто ассоциируют с расой данмеров, он представляет собой тот ужас, что испытывают другие расы перед тёмными эльфами. Он постоянно враждует с Азурой.

    План Обливиона Шеогората

    Две грани ШеогоратаДве грани Шеогората
    Две грани Шеогората

    План Шеогората — Дрожащие острова, поделённые на Манию и Деменцию. Мания — часть островов, где живут несдержанные, надменные и любящие вести роскошную жизнь персонажи. В Мании очень колоритная природа, растительность и живность. Здесь находят себе приют безумные художники, музыканты и вообще творческие личности. В Нью-Шеоте район Мании — Блисс. Его патрулируют золотые святые (ориг. Golden Saint). В Деменции, напротив, народ подозрительный, недружелюбный и мрачный, как и сама природа этой части Дрожащих островов. Обычно там находят приют параноики (герцогиня Деменции тоже страдает этой патологией). Она состоит из переплетённых корней, в которых, со слов Хаскилла, можно легко заблудиться, и население Деменции под стать природе. В Нью-Шеоте район Деменции — Крусибл. В Крусибле мрачная архитектура, на улицах стоит смрад от канализации, свободно текущей по улицам района. Крусибл патрулируют тёмные соблазнители (ориг. Dark Seducer).

    Дни призыва

    Шеогората призывают второго числа месяца Восхода, либо в любой день во время грозы. Если же в день призыва нет грозы, призывать его ни в коем случае не следует.

    Слуги Шеогората

    Шеогорату служат младшие даэдра — золотые святые или аурил (как они сами себя называют) и бывшие слуги Ноктюрнал — тёмные соблазнители или мазкен. Со слов мазкен имя «Тёмные соблазнители» они получили от своих врагов аурил. Исходя из этого, можно предположить, что именованием «Золотыми святыми» аурил обязаны мазкен.

    У Шеогората есть камердинер — Хаскилл (его-то и встречает Чемпион Сиродила, когда входит в странные врата, ведущие на Дрожащие острова в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles). Шеогорат хорошо относится к своему слуге, говорит, что он отличный парень и хорошо одевается, но Лорд даэдра не прочь над ним подшутить и использует всякую возможность сделать это. Например, когда протагонисту даётся возможность ненадолго вызвать Хаскилла, то Шеогорат просит сделать это дважды в его присутствии, говоря, что Хаскиллу это определённо нравится. Но когда главный герой попытается заговорить с придворным, Хаскилл скажет, что вне себя от счастья, что его оторвали от кучи дел во дворце, однако его тембр голоса и выражение лица доказывают обратное.

    Ему также поклоняются каджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котёнком второго помёта Фадомай, или Скумным Котом.

    Pin-iconPin-icon Примечание: по легенде Шеогорату мир смертных казался скучным и он подарил тем музыку (книга «Мифы Шеогората»).

    Артефакты Шеогората

    Шеогорат арт1Шеогорат арт1
    Шеогорат

    Самый известный артефакт Шеогората — Ваббаджек, или просто Вабба — посох, с помощью которого можно превращать любое существо… в любое другое существо или даже предмет, только неизвестно, во что именно. Обратившись к нему в его святилище Ихинипалит под Вивеком, можно получить копьё Горькой Милости. С ним ассоциируется также короткий клинок Вилка Щекотки, перчатка Гамболпадди и посох Вечного скампа.

    Шеогорат упоминается в книгах:

    The Elder Scrolls II: Daggerfall

    В этой игре принц выдаёт квест, наградой за выполнение которого служит посох безумия — Ваббаджек. Также Шеогората можно дважды встретить, выполняя финальный квест игры, в ходе которого для дальнейшего прохождения нужно отгадать загадку о его любимом оружии.

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Шигорат МорровиндШигорат Морровинд
    Святилище Шеогората в Альд Даэдроте

    В Морровинде известен как один из четырёх столпов Дома забот. Он обманом вынудил луну Баар Дау сбиться с начертанного пути через Обливион и обрушиться на город Вивек. Луну остановил сам бог-поэт Вивек.

    В святилище Шеогората Альд Даэдрот во время событий The Elder Scrolls III: Morrowind ходатайством Нереварина нашло себе убежище племя эшлендеров Ахеммуза.

    В этой игре серии также есть возможность получить задание от Бога Безумия, в награду за его выполнение герой получит копьё Горькой милости.

    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    Замечательно! Это надо отпраздновать… Всем сыру! Стоп. Отставить сыр. Это не меньший праздник для тех, кто не любит сыр. Так? Ты как маленькая умненькая крыска в лабиринте. Тебе удалось найти выход, но сыр пока давать рановато. Разве что чуть-чуть. Я дарую тебе новое заклинание — способность вызывать Хаскилла, моего камердинера, дабы он мог помогать тебе. Он много знает. Больше, чем думает— Шеогорат

    СвятилищеШеогоратавСиродиилеСвятилищеШеогоратавСиродииле
    Святилище Шеогората в Сиродиле

    В The Elder Scrolls IV: Oblivion предлагается выполнить квест от принца даэдра Шеогората. Наградой окажется артефакт — посох Ваббаджек, который превращает противника в случайное существо.

    Вокруг Шеогората разворачиваются события дополнения Shivering Isles (рус. «Дрожащие острова»). Главный герой попадает в царство Лорда Шеогората. Безумный даэдра предложит ему несколько заданий, после чего изволит исчезнуть в связи с атакой Лорда Порядка на Дрожащие острова. После этого Чемпиону Сиродила будет предложена возможность стать Лордом Безумия, но только после прохождения изрядного количества испытаний.

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Пожиратель Мира | The Elder Scrolls Wiki

      Пожиратель Мира (ориг. World-Eater), Мироед — это зеркальное отражение, брат Акатоша, только поверхностно напоминающий своего близнеца. Встречается в мифах нордов под именем Алдуин, у редгардов под именем Сатакал, а у скаалов как Тартааг. В действительности является самим Акатошем и, вместе с эльфийским Ауриэлем, эти трое составляют одно целое.[1] Древние мифы нордов описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот.[2]

      …и вот тень Альдуина расползлась подобно огню по ковру на восток, запад, юг и север… [он был] пожирателем эпох— «Семь Битв Альдудагги»

      Алдуин из нордского фольклора — это дракон, столь древний и столь могучий, что иногда его еще называют „Пожирателем Мира“…— «Дихотомия Алдуин-Акатош»

      Кальпический цикл Править

      В конце времён Пожиратель Мира должен проснуться и сожрать весь мир, после чего родится новый. По представлениям редгардов Сатакал уже пожирал мир множество раз, а из останков прошлых миров каждый раз был создан новый мир. Этот порядок, называемый кальпическим циклом, имеет огромное значение для существования мира.

      Те, кто пытается приблизить конец, могут его отсрочить. Те, кто хочет отсрочить конец, могут его приблизить. Возможно, этот мир только Яйцо следующей кальпы? Леин вокин? Ты не дашь родиться новому миру?— Партурнакс

      В основе кальп лежит циклическая смена трёх богов, составляющих тримурти. В Нирне Роль Создателя играет Ауриэль, участвующий в создании вместе с Лорханом, Магнусом и другими богами. Хранителем кальпы является Акатош, всячески защищающий Нирн от бедствий. А Разрушителем становится Алдуин-Сатакал, Пожиратель Мира. Эти три аспекта поочерёдно сменяют друг друга в течение жизненного цикла всего мира и, по сути, являются проявлениями одного и того же единого высшего бога-дракона (возможно, Ака-Туском, Ануиэлем или Единым).

      В этой игре серии в качестве главного антагониста появляется другой носитель имени Алдуин — сын Бормаха (так драконы называют своего отца, Акатоша), злой дракон, некогда правивший Атморой и Скайримом благодаря Культу драконов, но мир не разрушавший. Имперские учёные подчёркивают, что этот дракон не соответствует фигуре истинного Пожирателя Мира. После восстания людей, известного как Война драконов, Алдуин оказывается изгнан из этого мира.[1]

      Проходят тысячелетия. Образ Пожирателя Мира успел смешаться в устных сказаниях с образом правившего нордами дракона. К этому времени норды окончательно забывают, что Пожиратель Мира — и есть Акатош.[1][3]

      И потому, когда в 4Э 201 Алдуин возвращается, испуганные норды принимают его за настоящего Пожирателя Мира. Он возрождает своих давно умерших соратников, чтобы те помогли ему восстановить драконью гегемонию и захватить весь мир. После этого он появляется в Совнгарде и начинает пожирать души нордов, попадающих туда, чтобы стать сильнее. Гражданская война, проходящая в это же время в Скайриме, оказывается весьма кстати для его замыслов, о чём после своей смерти (в случае убийства его протагонистом) сожалеет Ульфрик Буревестник.

      Сам Алдуин отрицал, что он Пожиратель Мира, представляясь как первенец Акатоша. Даже в Совнгард он смог попасть только через портал. Он не желал разрушения мира, а хотел лишь власти, чтобы править всем миром. Однако Партурнакс после победы героя говорит, что Алдуину может быть дозволено вернуться в конце времён, чтобы он исполнил свою судьбу как Пожирателя Мира, но решать это богам. Вполне возможно, что Алдуин когда-нибудь станет Пожирателем Мира, возможно даже, чтобы отомстить.

      Ясно лишь одно — пожирание мира не остановить и наступит оно в точно установленный срок.

      1. ↑ 1,01,11,2«Дихотомия Алдуин-Акатош». Алексондр Симон. Верховный жрец Часовни Акатоша, Вэйрест.
      2. ↑ «Разновидности веры в Империи». Брат Михаэл Каркуксор.
      3. ↑ «Алдуин есть». Тромгар Желензоголовый.

      ru.elderscrolls.wikia.com

      Tes Lore:Разновидности веры... — Tiarum

      Dанный труд является лучшей из моих попыток составить список пантеонов и божественных сущностей основных культур Тамриэля. Этот список ни в коей мере нельзя считать полным (один лишь Имперский город в Сиродиле может похвастаться огромным числом почитаемых его жителями духов и святых). В него включены только самые значимые божества, которым поклоняются коренные представители того или иного народа. Другие эт'Ада, в особенности даэдра, известны повсюду, но конкретные имена вписаны мной сюда, лишь если они имеют особое культурное значение. Отсутствие каких-либо упоминаний о верованиях аргониан Чернотопья есть результат моей полной неспособности свести воедино имеющиеся в моем распоряжении туманные и противоречивые сведения, касающиеся этого вопроса.

      ВОСЕМЬ ПАНТЕОНОВ

      СИРОДИЛ: Акатош, Дибелла, Аркей, Зенитар, Мара, Стендарр, Кинарет, Джулианос, Шезарр, Тайбер Септим, Морихаус, Реман

      СКАЙРИМ: Алдуин, Дибелла, Оркей, Тсун, Мара, Стун, Кин, Джунал, Шор, Исмир, Херма-Мора, Малок

      АЛЬТМЕРЫ: Аури-Эль, Тринимак, Магнус, Сирабейн, И'ффре, Зарксес, Мара, Стендарр, Лорхан, Финастер

      БОСМЕРЫ: Аури-Эль, И'ффре, Аркей, З'ен, Зарксес, Баан Дар, Мара, Стендарр, Лорхан, Херма-Мора, Джоун, Джоуд

      ДАНМЕРЫ: Алмалексия, Вивек, Сота Сил, Боэтия, Мефала, Азура, Лорхан, Неревар, Молаг Бал, Малакат, Шеогорат, Мерунес Дагон

      ЙОКУДА: Сатакал, Руптга, Ту'вакка, Зет, Морва, Тава, Малук, Диагна, Сеп, ХунДинг, Леки, Онси

      БРЕТОНЦЫ: Акатош, Магнус, И'ффре, Дибелла, Аркей, Зенитар, Мара, Стендарр, Кинарет, Джулианос, Шеор, Финастер

      ЭЛЬСВЕЙР: Алкош, Кенарти, Риддл'Тар, джа-Ка'джей, Мара, С'рендарр, Лорхадж, Раджин, Баан Дар, Азура, Шеггорат

      ЗАМЕТКИ О БОЖЕСТВАХ ПАНТЕОНОВ

      Акатош (Бог-Дракон Времени). Акатош - главное божество из сонма Девяти Богов (основного религиозного культа Сиродила и его провинций), и одно из двух божеств, встречающихся в каждой религии Тамриэля (второй - Лорхан). Он, как принято считать, первый из богов, возникший в Начале начал; после того как он получил форму, остальные духи нашли процесс бытия более легким, и появились различные пантеоны мира. Он главный бог Сиродильской империи и воплощение стойкости, неуязвимости и неизменной закономерности.

      Алдуин (Пожиратель Мира). Алдуин - нордский вариант Акатоша, и лишь поверхностно напоминает своего двойника из сонма Девяти Богов. Так, его прозвище ""Пожиратель Мира"" происходит из мифов, которые описывают его как ужасный всепоглощающий огненный шторм, который уничтожил последний мир, чтобы дать начало этому. Норды видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон нордов (на деле в этом пантеоне нет главного бога; см. ""Шор"" ниже), но является его началом, пусть мрачным и пугающим.

      Алкош (Король-Дракон Кошек). Божество Анеквинской династии Пре-ри'Датта. Вариант альтмерского Аури-Эля - и потому подобный Акатошу герой ранних каджитов. Поклонение ему стало частью основы формирования культа Риддл'Тар, и Алкош все еще крайне популярен в глухих районах Эльсвейра. Он изображается в виде устрашающего дракона, которого каджиты называют ""настоящим большим котом"". В мифические времена он отразил нападение альдмеров (погром) на Пелинала Вайтстрейка.

      Алмалексия (Мать Морровинда). Следы Акатоша по большей части исчезли из легенд каймеров во время их так называемого ""исхода"", в основном из-за того, что он ассоциировался с альтмерами, истово его почитавшими. Однако многие аспекты, связанные с Акатошем и важные для рас смертных, а именно бессмертие, историческая принадлежность и генеалогия, удачно воплотились в Алмалексии, наиболее популярной персоне из божественного Трибунала Морровинда.

      Аркей (Бог Цикла Жизни и Смерти). Этот член пантеона Девяти Богов широко известен во всех землях. Аркей более почитаем среди тех культур, где его отец, Акатош, в меньшей степени связан с понятием времени или где эта связь трудна для восприятия простыми людьми. Аркей - бог похорон и похоронных обрядов, иногда его ассоциируют с временами года. Его жрецы ярые противники некромантии и всего, что связано с нежитью. Говорят, что Аркея не существовало к моменту создания мира Лорханом и богами, которых последний направил/убедил/обманул. Поэтому его иногда зовут Богом Смертных.

      Аури-Эль (Король Альдмеров). Эльфийский Акатош - это Аури-Эль. Аури-Эль - душа Ануи-Эля, который является, в свою очередь, душой Ану Всего Сущего. Он возглавляет большую часть альдмерских пантеонов. И альдмеры, и босмеры заявляют от своем прямом происхождении от Аури-Эля. В свой единственный миг слабости он согласился принять участие в создании измерения смертных, действия, которое навеки отрезало эльфов от духовных миров вечности. Чтобы исправить это, Аури-Эль в мифические времена повел альдмеров против армий Лорхана, уничтожив этого тирана и основав первые королевства альтмеров, Альтмору и Старый Эльнофи. Затем при большом стечении своих последователей, он вознесся на небо, дабы они могли узреть, что необходимо для того, чтобы покинуть мир смертных.

      Азура (Богиня Рассвета и Заката). Азура - божественный предок, научивший каймеров обрядам, позволившим им стать отличными от альтмеров. Некоторые из ее учений общего характера иногда приписывают Боэтии. В рассказах Азура чаще предстает как космическая сила, объединяющая весь народ в целом, чем как предок или бог. Также известна как предтеча Соты Сила. Для Эльсвейра Азура играет иную роль, но при том тесно связанную с альтмерским прошлым каджитов.

      Баан Дар (Бог-Разбойник). На большей части территорий Баан Дар - бог-маргинал, плут, опора воров и нищих. В Эльсвейре он чтим и называем Парией. Баан Дар олицетворяет сообразительность или ""гений отчаянного положения"" каджитов, которым довелось немало пострадать в жизни, и чьи непредсказуемые уловки часто расстраивают планы их врагов (эльфов или людей).

      Боэтия (Принц Интриг). Боэтия - бог-предок темных эльфов, приход которого был возвещен пророком Велотом. Последовав его наставлениям, ""каймеры"", или Изменившиеся, порвали все связи с альтмерами и основали новую нацию на принципах даэдра. С Боэтией связаны все изменения в культуре темных эльфов: от философии и магии до новой архитектуры. Древние легенды велотийцев, истории времен становления каймеров, описывают подвиги Боэтии, расправляющегося со всевозможными врагами. Боэтия известен также как предтеча Алмалексии.

      Диагна (Орихалковый Бог Клинка). Старинный разбойничий культ редгардов. Появился в Йокуде во время Резни Двадцати Семи Змей. Диагна был воплощением ХунДинга (йокуданского Бога Пути, см. ниже), достигшим неизменности. Он стал инструментом разгрома леворуких эльфов, поскольку принес йокуданцам оружие из орихалка, позволившее победить. В Тамриэле он повел за собой сплоченную группу последователей против орков Орсиниума в период возвышения их древней власти. После этих событий Диагна впал в безвестность. Сейчас его почитают как божество лишь в горах Драконьего Хвоста.

      Дибелла (Богиня Красоты). Одна из любимых богинь в сонме Девяти Богов. В Сиродиле у нее десяток культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые - художникам и эстетике, остальные связаны с обучением искусству любви.

      Херма-Мора (Лесной Человек). Древний атморанский демон, который однажды чуть не соблазнил нордов стать альдмерами. Большая часть мифов об Исграморе повествует о спасении от коварства Хермы-Моры. Также его зовут Демоном Знания. Его неким туманным образом соотносят с зарождением культа Мораг Тонг (Гильдии лесников), но, возможно, в основе этого лежит лишь его связь с братом/сестрой, Мефалой.

      ХунДинг (Открывающий Путь). Йокуданское божество, олицетворяющее ""стойкость против безбожников"". ХунДинг появлялся как историческое лицо всякий раз, когда редгардам надо было ""проторить путь"" для своего народа. В тамриэльской истории это случилось всего три раза: дважды в Первой эре во время вторжения Ра Гада и один раз во время войны с Тайбером. В своем последнем воплощении, ХунДинг, как говорят, был ""мечом или короной"", или тем и другим вместе.

      Джунал (Рунный Бог). Нордский бог герметических орденов. Впав в немилость у остального пантеона, становится Джулианосом в сонме Девяти Богов. Отсутствует в современной мифологии Скайрима.

      Джоуд (Бог Большой Луны). Альдмерский бог Большой Луны. Также зовется Массер или Слеза Мары. В религии каджитов Джоуд - один из аспектов Лунной Решетки, или джа-Ка'джей.

      Джоун (Бог Малой Луны). Альдмерский бог Малой Луны. Также зовется Секунда или Печаль Стендарра. В религии каджитов Джоун - один из аспектов Лунной Решетки, или джа-Ка'джей.

      Джулианос (Бог Мудрости и Логики). Часто ассоциируется с Джуналом, отцом языка и математики у нордов. Джулианос - сиродильский бог литературы, закона, истории и противоречий. Монашеские ордены, основанные Тайбером Септимом и посвященные Джулианосу, хранят Древние Свитки.

      Кин (Поцелуй Смерти). Богиня Бури у нордов. Вдова Шора и почитаемая богиня воинов. Ее часто зовут Матерью Людей. Ее дочери научили первых нордов использовать ту'ум, или Голос Бури.

      Кинарет (Богиня Воздуха). Кинарет входит в сонм Девяти Богов и является сильнейшим из духов неба. Некоторые легенды гласят, что она первая согласилась с планом Лорхана основать измерение смертных и обеспечила место в Пустоте для его создания. Она также ассоциируется с дождем, явлением, которого, как говорят, не существовало, пока Лорхан не утратил искру божественной сущности.

      Леки (Святая Меча Духа). Дочь Высокого Папы, Леки - богиня новых путей во владении мечом. Во время Мифической эры На-Тотамбу Йокуды встали в тупик, они никак не могли решить, кто возглавит поход против леворуких эльфов. Мастера меча были так искусны в Самых Известных Ударах, что невозможно было выбрать лучшего. Леки показала им Эфемерный Ложный Выпад. Так появился победитель, и началась война с альдмерами.

      Лорхан (Потерянный Бог). Это божество, Создатель-Плут-Испытатель, присутствует во всех мифических историях Тамриэля. Наиболее популярно его альдмерское имя ""Лорхан"", или Барабан Рока. Он где убеждением, где хитростью подтолкнул Изначальных Духов к созданию измерения смертных, что изменило сложившееся положение дел практически в той же мере, как неустойчивость, внесенная его отцом Падомаем во вселенную в Начале начал. После создания мира Лорхан отторгается от своей божественной сути, отчасти насильственно, и блуждает среди сотворенного эт'Ада. Он и его метафизическое местоположение в ""структуре вещей"" интерпретируют по-разному. В Морровинде, например, он существо, родственное Стремлениям Псиджи, процессу, который позволяет смертным преступить пределы, поставленные создавшими их богами. Для высоких эльфов он есть самая нечестивая высшая сила, навеки оборвавшая их связь с измерением духов. В легендах он почти всегда враг альдмеров и поэтому герой древнего человечества.

      Лорхадж (Лунный Зверь). Божество Анеквинской династии Пре-ри'Датта, явно ассоциируется с Потерянным Богом, Лорханом.

      Магнус (Маг). Бог волшебства, Магнус, покинул тех, кто создавал мир, в последнюю секунду, хотя это дорого ему обошлось. От него в мире осталось то, что воспринимается и используется смертными как магия. Одна история гласит, что пока Лорхан лишь обдумывал идею, Магнус успел создать схемы и диаграммы, нужные для сотворения измерения смертных. Его имя увязано с астролябией, телескопом или, чаще, посохом. Сиродильские легенды говорят, что он может овладевать телами могучих магов и даровать им свою силу. Ассоциируется с Зурином Арктусом, Подземным Королем.

      Малакат (Бог Проклятий). Малакат - это оживленные испражнения, что некогда были Тринимаком. Малакат слабый, но мстительный даэдра. Темные эльфы говорят, что он и есть Малак, бог-король орков. Он испытывает физическую силу данмеров.

      Малук (Король Орды). Бог, враждебный Ра Гада. Вел гоблинов против редгардов в Первую эру. Бежал на восток, когда армия ХунДинга одолела орды гоблинов.

      Молох (Малакат). Орочий бог, Молох, долго не давал покоя наследникам короля Харальда. Молох бежал на восток после разгрома в битве у Драконьей Стены, ок. 1Э 660. Его ярость, как говорят, наполнила небо серной ненавистью, позже названной ""Годом зимы во время лета"".

      Мара (Богиня Любви). Эта богиня знакома почти всем культурам. В мифические времена ее почитали как богиню плодородия. В Скайриме Мару представляют как служанку Кин. В Империи она Мать-Богиня. Она иногда ассоциируется с Нир из ""Ануада"", женским началом космоса, давшим начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или сожительница обоих.

      Мерунес Дагон (Бог Разрушения). Широко известный даэдра. Он ассоциируется с естественными опасностями, такими как огонь, землетрясения и потопы. В некоторых культурах Дагон - бог распри и предательства. Играет важную роль в Морровинде, являясь воплощением его весьма негостеприимной земли.

      Мефала (Андрогин). Мефала - Прядильщица Сетей, или Бог-Паук. В Морровинде она/он - предок, научивший каймеров умениям, нужным, чтобы избегать врагов или убивать их тайно. Враги в те дни были многочисленны, а каймеров было мало. Она/он вместе с Боэтией создали клановую систему, которая со временем стала основой для Великих Домов. Мефала основала Мораг Тонг. Также известна как предтеча Вивека.

      Молаг Бал (Бог Козней, Король Насилия). Даэдра, оказавший огромное влияние на Морровинд. Там он всегда выступает как главный враг Боэтии, Принца Интриг. Молаг Бал - основной источник неприятностей для данмеров (ранее каймеров). По легендам, он всегда стремится извратить линии крови Домов и любым способом испортить ""чистоту рода"" данмеров. Раса чудовищ, которая, как говорят, обитает в районе Молаг-Амура, - результат совращения им Вивека в прошлой эре.

      Морихаус (Первое Дыхание Людей). Древний бог-герой сиро-нордов. Легенды изображают его Взявшим Цитадель, совершившим деяние мифических времен, которое передало в руки людей контроль на Срединной Долиной. Его часто ассоциируют с ту'умом нордов и, как следствие, с Кинарет.

      Морва (Кормящая Богиня). Йокуданская богиня плодородия. Основное божество в йокуданском пантеоне, любимейшая из жен Высокого Папы. Ее все еще почитают в различных областях Хаммерфелла, включая Строс М'кай. Морву всегда изображают четверорукой, чтобы она могла ""схватить больше мужей"".

      Неревар (Убийца Богов). Каймерский король Ресдайна, Золотого века древних велотийцев. Убит во время Битвы у Красной горы. Неревар был Глашатаем Триединого Пути, он является главным из святых в религии данмеров. Как говорят, он убил Думака, Последнего Короля Двемеров, и съел его сердце.

      Онси (Сокрушитель). Известный бог-воитель йокуданских Ра Гада, Онси научил человечество делать мечи, удлиняя и растягивая ножи.

      Оркей (Старый Ворчун). Для нордов - бог ссуды, чей культ возник в период альдмерского правления Атморой. Норды уверены, что некогда жили так же долго, как и эльфы, - пока не появился Оркей. Сыграв на невежестве нордов, он втянул их в сделку, которая ""привязала их к счету зим"". В некий момент, по легендам, продолжительность жизни нордов составляла всего шесть лет, и все из-за гнусной магии Оркея. Однако появился Шор и неведомым образом снял проклятие, обрушив большую его часть на живущих рядом орков.

      Финастер. Бог-герой островов Саммерсет, который научил альтмеров, как прожить на сотню лет дольше, укорачивая шаг при ходьбе.

      Раджин (Разбойник). Бог-вор каджитов, выросший в квартале Черных Киерго в Сенчале. Самый знаменитый взломщик в истории Эльсвейра, Раджин, говорят, похитил татуировку с шеи императрицы Кинтиры, когда она спала.

      Реман (Сиродил). Бог-герой Второй империи, Реман был величайшим героем периода Акавирского вторжения. Действительно, он убедил захватчиков помочь ему построить собственную империю и завоевал весь Тамриэль, за исключением Морровинда. Он учредил обряд коронации императоров, включавший создание ритуальной связи с Амулетом Королей, камнем душ огромной силы. Его династия была оборвана данмером-убийцей из Мораг Тонга в конце Первой эры. Также зовется Земным Богом.

      Риддл'Тар (Танец Двух Лун). Каджитское божество космического порядка, Риддл'Тар был явлен Эльсвейру пророком Рид-Тар-ри'Датта, Гривой. Риддл'Тар- это скорее набор правил, по которым следует жить, чем единая сущность, но иногда его воплощения появляются как скромные вестники богов. Также известен как Сахарный Бог.

      Руптга (Высокий Папа). Главное божество йокуданского пантеона. Руптга, более известный как ""Высокий Папа"", был первым богом, осознавшим, как спастись от Голода Сатакала. Следуя его примеру, остальные боги научились ""Обходу"", процессу, который позволил существовать сверх срока одной жизни. Высокий Папа установил звезды на небе, чтобы научить этому и меньших духов. Когда духов оказалось слишком много, чтобы присматривать за всеми, Руптга создал помощника из мертвой кожи прошлых миров. Этим помощником был Сеп (см. ниже), который позднее создал мир смертных.

      Сатакал (Кожа Мира). Бог всего сущего у йокуданцев. Сплав концепций Ану и Падомая. Сатакал во многом похож на нордского Алдуина, который разрушает один мир, чтобы дать начало новому. В йокуданской мифологии Сатакал сделал (и все еще делает это, притом много раз) цикл, давший рождение духам, которые могли пережить процесс разрушения и создания. Эти духи и стали пантеоном Йокуды. Это бог весьма почитаем кочевниками пустыни Алик'р.

      Шеогорат (Безумный Бог). Во всех частях Тамриэля распространено боязливое почтение к Шеогорату. Современные исследования показывают, что истоки этого можно найти в альдмерских мифах о создании мира, там его рождение увязывается с лишением Лорхана божьей искры. Один из важных мифов называет его ""созданной Ситисом дырой"" в мироздании.

      Шеор (Плохой Человек). В Бретонии Плохой Человек - источник всякой смуты. Похоже, вначале он был богом неурожая, но современные теологи соглашаются в том, что это демонизированная версия нордского Шора, рожденная в темные годы после падения Саартала.

      Сеп (Змей). Йокуданская версия Лорхана. Сеп родился, когда Высокому Папе понадобился кто-то, чтобы управляться с духами. Однако голод Сатакала свел Сепа с ума, и он убедил некоторых богов помочь ему создать альтернативу Обходу. Это, конечно, и есть мир, который мы знаем, и духи, последовавшие за Сепом, оказались в нем, как в ловушке, вынужденные вести жизнь смертных. За свои проступки Сеп был наказан Высоким Папой, но его голод живет как пустота среди звезд, ""не-пространство"", которое мешает смертным попасть на Далекие Берега.

      Шезарр (Бог Людей). Сиродильская версия Лорхана, чья значимость пострадала, когда главенствующая роль в системе религиозных воззрений имперцев (по сути, алессианцев) была передана Акатошу. Шезарр - дух, стоящий за всеми завоеваниями людей, особенно в их борьбе против альдмерской агрессии. Он иногда ассоциируется с созданием института сиродильских боевых магов. В нынешнее время примирения между расами Шезарр почти забыт.

      Шор (Бог Подземного Мира). Нордская версия Лорхана, принявшего сторону людей после сотворения мира. Чужеземные (то есть эльфийские) боги строят против него козни и готовят его поражение, обрекая его на существование в подземном мире. Атморские мифы изображают его алчущим крови воином-королем, который снова и снова ведет нордов к победе над альдмерскими угнетателями. До рокового момента Шор был вождем богов. Иногда его называют Богом Детей (см. Оркей, выше)

      Сота Сил (Тайна Морровинда). Бог данмеров, Сота Сил наименее известен из божественного Трибунала. Говорят, что он меняет форму мира, скрываясь в своем тайном Часовом Городе.

      Стендарр (Бог Милосердия). Член сонма Девяти Богов, имеющий северные корни Стендарр стал божеством сочувствия или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних альтмерских легендах Стендарр предстает защитником людей.

      Стун (Бог Искупления). Нордский предшественник Стендарра, брат Тсуна. Тан и щитоносец Шора, Стун был богом-воином, который сражался против альдмерского пантеона. Он показал людям, как брать пленных на войне, и какова выгода от этого.

      Сирабейн (Бог Колдунов). Альдмерский бог-создатель магии, Сирабейн помогал Бенду Оло победить слоадов. Искусно использовав свое магическое кольцо, Сирабейн спас многих во время Трассианской чумы. Его также зовут Богом Учеников, ибо его обожают юные члены Гильдии магов.

      Тава (Богиня Птиц). Йокуданский дух воздуха, Тава знаменита тем, что привела йокуданцев на остров Херн после разрушения их родины. С тех пор прошло время, и ее культ оказался поглощен мифами о Кинарет. Однако она все еще очень популярна среди хаммерфелльских моряков, и ее святилища можно найти в большинстве портовых городов.

      Тайбер Септим (Талос, Драконорожденный). Наследник Трона Разлученных Королей, Тайбер Септим играет первостепенную роль как бог-герой человечества. Он покорил весь Тамриэль и возвестил Третью эру (и Третью империю). Также именуется Исмиром, ""Драконом Севера"".

      Тринимак. Могучий бог ранних альдмеров, в некоторых местах более почитаемый, чем Аури-Эль. Он был божеством воинов эльфийских племен, что повели армии войной на людей. Как говорят, Боэтия принял его облик (в некоторых рассказах даже проглотил его) и смог убедить множество альдмеров прислушаться к своим словам, что привело к их изменению и появлению каймеров. С этого момента он пропадает из мифов, чтобы вернуться в образе ужасного Малаката (альдмерская пропаганда пользуется этим, чтобы обрисовать опасности, исходящие от данмеров).

      Тсун. Исчезнувший нордский бог, помогавший им преодолеть превратности судьбы. Погиб, защищая Шора от чужеземных богов.

      Ту'вакка (Хитрый Бог). Йокуданский бог душ. До создания мира Ту'Вакка был богом того, Что Никому Не Нужно. Когда Высокий Папа создал Обход, Ту'Вакка нашел цель: он стал смотрителем Далеких Берегов и продолжает помогать редгардам найти дорогу после жизни. В более космополитичных районах Хаммерфелла его культ иногда ассоциируют с культом Аркея.

      Вивек (Повелитель Морровинда). Воин-поэт, бог данмеров. Вивек - невидимый хранитель святой земли, противостоящий темным богам Вулкана. Он/она много раз спасал народ данмеров от верной смерти. Стоит особо отметить случай, произошедший около 1Э 572, когда он/она, научив данмеров целый день дышать под водой, смог затопить Морровинд и убить завоевателей-акавирцев.

      Зарксес. Зарксес - бог предков и тайного знания. Вначале он был писцом у Аури-Эля и с начала времен вел хроники деяний альдмеров, значительных и не очень. Он создал свою жену по имени Огма из своих самых любимых исторических моментов.

      И'ффре (Бог Леса). Самое важное божество пантеона босмеров. Аури-Эль Дракон Времени может считаться королем богов, но босмеры почитают И'ффре как духа ""ныне происходящего"". Как говорят лесные эльфы, после создания измерения смертных кругом был хаос. Первые смертные превращались в растения и животных и обратно. Тогда И'ффре превратил себя в первого из Эльнофи, или ""Костей Земли"". Когда были установлены законы природы, смертные почувствовали себя в относительной безопасности в новом мире, потому что они наконец смогли его понять. И'ффре иногда именуется Рассказчиком за те уроки, что он преподал первым босмерам. Некоторые босмеры еще хранят знания о временах хаоса, которые они могут весьма эффективно использовать (Дикая Охота).

      Исмир (Дракон Севера). Северное воплощение Талоса. Он противостоял силе голосов Седобородых достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее многие норды, бросив взгляд в его сторону, не могли избавиться от ощущения, что видят дракона.

      З'ен (Бог Тяжелого Труда). Босмерский бог натурального обмена. Исследования показывают, что истоки его культа следует искать и в аргонианских, и в акавирских мифологиях; возможно, в Валенвуде он появился благодаря морякам-котринги. Будучи божеством, по всей видимости, связанным с сельским хозяйством, иногда З'ен предстает как высшая космическая сила. Его культ исчез вскоре после Кнахатенского гриппа.

      Зет (Бог Крестьянских Хозяйств). Йокуданский бог сельского хозяйства. Отрекся от своего отца после создания мира, поэтому Высокий Папа сделал таким тяжким процесс выращивания пищи.

      Зенитар (Бог Работы и Торговли, Бог-Торговец). Принадлежащий к сонму Девяти Богов, Зенитар вполне объяснимо ассоциируется с З'еном. В Империи, однако, поклонение ему широко распространено среди торгового люда и среднего дворянства. Его последователи говорят, что, несмотря на таинственное происхождение, Зенитар - бог, ""который всегда выигрывает"".

      tiarum.com

      Культ Девяти Божеств — Циклопедия

      Культ Девяти Божеств — Это самый важный религиозный культ в Сиродииле. Он объединяет восемь Аэдра и бога-героя Тайбера Септима. Заповеди пантеона «Девяти Божеств» можно прочитать в книге " Десять заповедей Девяти Божеств ".

      В TES II: Daggerfall было восемь Божеств. Пять богов и три богини распространяли свое влияние на мир через свои личные храмы. любой мог присоединиться к отдельному храму и получать широкий спектр редких услуг после успешного выполнения порученных заданий и принятия под покровительство соответствующего бога или богини.

      В TES III: Morrowind Тайбер Септим был таинственным и необъяснимым образом объединен с восемью Аэдра, таким образом был образован Имперский Культ. Больше не было индивидуальных храмов, посвященных каждому Божеству. Священники Имперского культа предоставляли возможность поклонения и получения услуг от всех этих богов в Святилищах Имперского культа.

      [править] Десять заповедей Девяти Божеств

      По заступничеству св. Алессии исполнись достоинства, и силы, и мудрости что от того достоинства происходят, ведь можно из этих писаний понять истинную суть Девяти Богов, и славу Их. Разумом людским не охватить всей добродетели и истинности их, ведь море — чернила их, а небо — пергамент их, и при помощи их Они пишут мудрость свою. Акатош в мудрости своей знает, как нетерпелив смертный и с какой охотой он готов ступать по тяжким дорогам Истины — и установил Он эти десять простых заповедей, кратких и .

      1. Стендарр велит: Будь добр и милостив к народам Тамриэля. Защищай слабых, лечи больных, подавай нуждающимся.

      2. Аркей велит: Почитай землю, ее тварей и духов, живых и мертвых. Охраняй и оберегай дары мира живых, не оскорбляй духов мертвых.

      3. Мара велит: Живи воздержанно и мирно. Почитай родителей своих, сохраняй в доме своем и семье своей покой.

      4. Зенитар велит: Трудись прилежно, и будешь вознагражден. Трать осмотрительно, и будешь покоен. Не кради, иначе будешь наказан.

      5. Талос велит: Будь силен. Будь отважен, противостоя врагам и злу, и защищай народ Тамриэля.

      6. Кинарет велит: Мудро используй дары Природы. Уважай ее силу и опасайся ее гнева.

      7. Дибелла велит: Открой свое сердце искусствам и любви. Цени дружбу. Ищи в любви радости и воодушевления.

      8. Юлианос велит: Ведай правду. Знай закон. Если ты в сомнении, проси совета у мудрых.

      9. Акатош велит: Служи и повинуйся Императору. Изучай заветы. Почитай Девятерых, исполняй долг, покоряйся святым и священникам.

      10. Девять Богов велят: Превыше всего прочего заботьтесь друг о друге.

      Если бы каждый мог посмотреть в зеркало этих Приказов, он увидел бы в нем благолепие, если бы покорился этим Приказам, он раскаялся бы в грехах прошлого со всей скромностью. Повинующийся будет благословлен, и получит утешение и исцеление, и воздаст хвалу за множество благ. Невнимательный и безрассудный отвернется, и пренебрежет мудростью, что преподают ему Великие и Осведомленнейшие Девять Богов, и проживет в грехе и неведении во все дни своей жизни. Его гнетет тяжкий груз его преступлений, его пороки известны перед богами и людьми, и ни благолепия, ни спокойствия не даруют ему алтари и храмы Девяти Богов. Но ни неразумные, ни упорствующие все же не обречены, ибо в бесконечной мудрости своей Девять Богов велят: "Раскайтесь, творите добро, и воды Источника Благодати однажды оросят вас."Отрекитесь от скверны! Дарите Императору лепту свою, ибо он использует ее, чтобы нести веру и благодать всем народам! Творите добро! Искупайте прегрешения! Живите в мире, ибо с вами успокоение и благословение Девяти Богов

      [править] Акатош (Дракон-Бог Времени)

      Акатош — главное Божество из Девяти (официальных религиозных культов Сиродиила и его провинций) и один из двух Божеств, встречающихся во всех религиях Тамриэля (второй — Лорхан). Он обычно считается первым из Богов, принявшим форму в Месте Начала; после его появления другие духи сочли процесс бытия более легким, и тогда возникли различные пантеоны мира. Он верховный Бог Империи Сиродиила, где олицетворяет такие качества как выносливость, неуязвимость и вечную законность.

      [править] Аркей (Бог Цикла Рождения и Смерти)

      Популярен повсеместно, а не только как один из пантеона Девяти. Аркей часто более важен в тех культурах, где его отец Акатош менее связан со временем или его временнЫе аспекты трудно постичь мирянам. Аркей Бог похорон и погребальных ритуалов, а также иногда ассоциируется с временами года. Его священники — стойкие противники некромантии и всех форм нежити. Говорят, что Аркей не существовал, пока мир не был создан богами под предводительством / по побуждению / в результате обмана Лорхана. Поэтому его иногда называют Богом Смертных.

      [править] Дибелла (Богиня Красоты)

      В Сиродииле ей поклоняется почти дюжина различных культов, одни из них посвящены женщинам, другие людям искусства и эстетике, а некоторые эротическому обучению.

      [править] Юлианос (Бог Мудрости и Логики)

      Часто ассоциируемый с Джуналом, отцом языка и математики у Нордлингов, Юлианос сиродиильский бог литературы, права, истории и противоречий. Монашеские ордены, основанные Тайбером Септимом и посвященные Юлианосу, служат хранителями Древних Свитков.

      [править] Кинарет (Богиня Воздуха)

      Кинарет — самая сильная из Небесных духов, богиня небес, ветров, элементов и невидимых духов воздуха. Кинарет, покровительница моряков и путешественников, призывается для благоприятного расположения звезд при рождении и для удачи в повседневной жизни. Согласно некоторым легендам, она первая согласилась с замыслом Лорхана создать смертный план и предоставила место для его создания в пустоте. Она также ассоциируется с дождем, явлением, которого, как говорят, не было, пока Лорхан не утратил божественной искры.

      [править] Мара (Мать-Богиня и Богиня Любви)

      Существует практически во всех религиях. Происходит из мифических времен как богиня плодородия и изобилия. В Скайриме Мара служанка Кайн. В Империи она Мать-Богиня. Мара иногда ассоциируется с Нир из «Ануада», женским началом космоса, давшим жизнь мирозданию. В зависимости от религии, она замужем за Акатошем или Лорханом, или любовница обоих. В Морроувинде Мара возникает в образе Ама Нин (при выполнении квеста Оракула Имперского Культа).

      [править] Стендарр (Бог Милосердия)

      Стендарр является покровителем справедливой власти и милосердной терпимости. Он вдохновитель судей и правителей, покровитель Имперских Легионов и прибежище законопослушных граждан. Стендарр, чьи корни восходят к верованиям Нордлингов, превратился в Имперском Культе в Божество сострадания и иногда — справедливого правления. Говорят, что он сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних альтмерских легендах Стендарр предстает защитником Людей.

      [править] Зенитар (Бог Работы и Торговли)

      Зенитар божество богатства, труда, торговли и общения. Его священники показали, что путь к миру и процветанию лежит через добросовестный труд и честную выгоду, а не через войну и кровопролитие. Зенитар вполне понятно ассоциируется с З’еном. В Империи, однако, он гораздо более культурный бог торговцев и среднего дворянства. Его почитатели говорят, что, несмотря на таинственное происхождение, Зенитар бог, «который всегда побеждает». В Морроувинде Зенитар являет себя как Джон Хокер (при выполнении квеста Оракула Имперского Культа).

      [править] Тайбер Септим

      Тайбер Септим, Талос, Драконорожденный, Наследник Трона Разлученных Королей величайший бог-герой Человечества, почитается как защитник и покровитель справедливого правления и гражданского общества. Тайбер Септим завоевал весь Тамриэль и возвестил Третью Эру и Третью Империю. В виде своего аспекта Исмира, «Дракона Севера», Тайбер Септим также покровительствует героям, ищущим приключений. В Морроувинде Тайбер Септим появляется как Вульф (старый имперский легионер в Призрачных Вратах).

      [править] Описание Храмов Даггерфолла

      Описание Храмов Даггерфолла

      [править] Акатош

      Описание храма посторонними Часовня Акатоша один из храмов, посвященных Дракону, Богу Времени Акатошу. Жрецы Акатоша всегда называют свои храмы часовнями. Я предполагаю, это из-за того, что они там много поют. Описание храма посвященными Часовня Акатоша посвящена культу Акатоша, Великого Дракона. Акатош — самый постоянный из богов, ибо его сфера само время. Возможно, если вы нуждатетсь в благословении времени и желаете сделать ощутимое пожертвование, Акатош выкажет вам свое благоволение и подарит время, чтобы излечить ваши раны или сделать короче ваши путешествия. Наши жрецы и жрицы могут развить здесь ваши навыки и оказать различные услуги, если вы являетесь нашим прихожанином. Естественно, каждый должен быть сочтен достойным, прежде чем найдет убежище под Великими Крыльями Акатоша.

      Описание рыцарского ордена посторонними Орден Часа — это группа рыцарей, присягнувших на верность Акатошу, Дракону-Богу Времени. Они способствуют Его делу и защищают Его Часовни. Описание рыцарского ордена посвященными Мы, Орден Часа — военная сила Часовни Акатоша, и нам поручена ее защита. Наши рыцари преданы Великому Дракону, они посвятили себя защите всего того, что Он олицетворяет постоянства и стабильности. Наши обязанности весьма разнообразны, а почести велики. Принятый в наш Орден имеет те же права, что и служители Часовни, и ему воздаются такие же почести.

      [править] Аркей

      Описание храма посторонними Орден Аркея — это религиозный орден, посвященный культу Аркея, Бога Цикла Рождения и Смерти. Описание храма посвященными Мы — Орден Аркея, Бога Рождения и Смерти. Аркей — великий дух, который привел в этот мир каждого мужчину и каждую женщину, будь это человек, эльф, хаджит или аргонианин, и, когда придет время, завершит их круг. Аркей — это изобилие и упадок, радость и горе. Наш Орден славит Священный Нейтралитет, который символизирует Аркей. Хотя мы не предлагаем странникам благословений, ибо благословить или проклясть кого-либо значило бы нарушить вечный баланс, Орден многое предлагает своим последователям. Наши библиотеки и мудрецы — одни из лучших в Тамриэле. Конечно же, немногие достойны быть посвященными в мистерии Рождения и Смерти.

      Описание рыцарского ордена посторонними Рыцари Круга защитники и стражи Ордена Аркея. Они так же преданы Ему, как и Его жрецы. Описание рыцарского ордена посвященными Рыцари Круга военная сила Ордена Аркея. Наша торжественная обязанность — защищать Орден и сражаться за его дело. Мы всей душой преданы Богу Аркею и Ордену. Только тот, кто обладает исключительной воинской доблестью и нерушимой преданностью Ордену и Богу Аркею, может претендовать на принятие в Рыцари Круга.

      [править] Дибелла

      Описание храма посторонними Храмы, посвященные Богине Красоты, называются Домами Дибеллы. Жрецы и жрицы Дибеллы убежденные эпикурейцы, стремящиеся к красоте внешности и ума. Описание храма посвященными Мы в Доме Дибеллы стремимся к правде через красоту и поклонение олицетворению красоты, Богине Дибелле. Дибелла благоволит тем, кто щедро жертвует нашему Дому. Она дарует жертвователям обаяние и привлекательность. В зависимости от их щедрости, конечно. Мы всегда заинтересованы в принятии новых послушников, но нам подходят только те, кто имеет способность к продвижению гармонии. Честно говоря, таких находится немного.

      Описание рыцарского ордена посторонними Орден Лилии состоит из рыцарей, присягнувших идеалу Дибеллы, Богини Красоты. Они защищают, а когда нужно красиво умирают за свои Дома. Описание рыцарского ордена посвященными Дом Дибеллы благороднейшая организация Тамриэля. Мы в Ордене Лилии твердо преданы его делу. Единственным недостатком Дома является то, что его жрецы и жрицы часто слишком поглощены распространением красоты в нашем мире и не всегда могут себя защитить. Обеспечить их защиту святая обязанность Ордена Лилии. Мы защищаем Дом, нас обучают и благословляют служители равного ранга. Я не могу себе представить лучшей причины для сражения, чем дело красоты.

      [править] Юлианос

      Описание храма посторонними Юлианос Бог Мудрости и Логики, его храмы называют Школами. На самом деле в этих храмах проводят время не в поклонении Юлианосу, но поскольку Он является Богом Мудрости, Его храмы скорее действуют как академии. Вот почему они и носят название Школ, а не храмов. Школа Юлианоса одно из лучших исследовательских учреждений Тамриэля, возможно, лучшая после Гильдии Магов. Между ними существует постоянное соперничество. Описание храма посвященными Школа Юлианоса не просто храм, посвященный бездумному поклонению далекой и туманной фигуре Бога. Юлианос, конечно же, Бог, но прежде всего он выступает символом изучения, логики, философии и мудрости. Мы не поддерживаем никакой другой нравственной философии, кроме добродетели знания. Как сказал когда-то великий Псиджик, сила невежества может воистину разбить мифрил как стекло. Эта сила и есть наш враг. Путь к знаниям долог и труден, и Юлианос не терпит тех, кто желает укоротить его. Однако он благословляет тех, кто щедро жертвует Его Школе, временным увеличением их магических способностей. Хотя мы выступаем за грамотность и образование для всего населения Тамриэля, наша политика по отношению к тем, кто желает присоединиться к нам в Школе, весьма строга. Мы не можем позволить себе впустую тратить время на обучение тугодумов и ленивцев.

      Описание рыцарского ордена посторонними Рыцари-Наставники призваны следовать зову Юлианоса, Бога Мудрости и Учености. Пока в Школах Юлианоса проводятся занятия, Рыцари-Наставники оберегают мудрецов и борются с вездесущими силами невежества Описание рыцарского ордена посвященными Рыцари-Наставники братья и сестры Школы Юлианоса. В то время как ученые в Школе заняты исследованиями и пополнением библиотек, мы занимаемся их защитой. И они, в свою очередь, делятся своими обширными познаниями с нами. Эти совершенные взаимоотношения одинаково полезны для всех нас. Только доказавшие исключительные воинские навыки, личную преданность Школе и Богу Юлианосу могут рассчитывать на принятие в наши ряды.

      [править] Кинарет

      Описание храма посторонними Кинарет Богиня Воздуха и Дух-Покровитель во многих областях, включая королевство Даггерфолла. Храмы Кинарет широко распространены, и ей поклоняются повсеместно. Храм Кинарет почитает Богиню Воздуха, которая, как предполагают, первой вручила Морихаусу Кольчугу Повелителя. Жрецы и жрицы Богини Воздуха собираются здесь, чтобы помолиться своей покровительнице. Описание храма посвященными Наша Леди Богиня Кинарет, чья сфера — сами Небеса. Ее иногда называют Богиней Воздуха, Чистой. Именно Она когда-то даровала Кольчугу Повелителя Воину Лорду Морихаусу для борьбы с нечистыми Даэдрическими духами. Благодаря славе нашей Леди мы стали величайшими целителями Тамриэля наши достижения в излечении магических и мирских болезней поистине не имеют себе равных. Наши храмы лечат только своих жрецов, но мы филантропы. Конечно же, Богиня сама может выказать особое расположение кому-либо. Мы принимаем новичков, если они доказывают свою преданность Богине и достаточно опытны, чтобы эта преданность чего-то стоила.

      Описание рыцарского ордена посторонними В Орден Кинаран входят рыцари, посвятившие свой разум, тело и меч Богине Воздуха Кинарет. Они чаще всего сопровождают жрецов Храма Кинарет. Описание рыцарского ордена посвященными Наш Орден сильная рука Богини Кинарет, ветвь ее Храма, посвятившая себя борьбе за ее дело по всему Тамриэлю. Мы, члены Ордена Кинаран, почитаемы за наше мастерство и преданность Храму. Нам предоставляется полный доступ к благословениям и услугам Храма. В соответствии с нашим рангом в Ордене, конечно. Возможные кандидаты на принятие в Орден Кинаран отбираются на основе их воинских умений и их репутации в Храме.

      [править] Мара

      Описание храма посторонними Храм, посвященный Матери-Богине Маре, обычно называют Благожелательностью, поскольку она также Богиня Любви. Описание храма посвященными Храм, посвященный Матери-Богине Тамриэля, называют Благожелательностью, ибо мы взяли на себя обязанность заботиться о братском единении всех созданий как детей Мары. Мы нетерпимы только к тем, кто выказывает свою нетерпимость, мы ненавидим только тех, кто ненавидит нас сам. Мара наша Мать-Богиня, и она благословляет все даром любви. В частности, она предпочитает тех, кто помогает ее последователям в Тамриэле. За небольшое пожертвование нашему Храму вам будет даровано благословение, и вы будете всегда любимы тем, кто любит вас больше всего. Те, кто полностью посвящает себя Матери-Богине, получают еще большее благословение. Наши жрецы и жрицы изучают величие Ее Тамриэля и многому научились, так что нам есть чем поделиться с новичками, которые будут признаны верными призванию Мары.

      Описание рыцарского ордена посторонними Рыцари Маран это воины, посвятившие свои мечи Матери-Богине Маре. Они поклялись защищать ее дело и ее Храмы в Тамриэле. Описание рыцарского ордена посвященными Мара представляет любовь и мир. Она и Ее Благожелательность осознают, что, как бы лицемерно это не звучало, военная сила часто требуется для достижения мира. Рыцари Маран и представляют эту военную силу. Надо сказать, что наш Орден служит предметом споров. Некоторые заблуждающиеся служители Храма предпочли бы видеть наш Орден расформированным, но они в меньшинстве, и все уважают наше мастерство и преданность.

      [править] Стендарр

      Описание храма посторонними Храм Стендарра посвящен Богу Стендарру, Покровителю Милосердия. Это одна из самых щедрых организаций на свете. Стендарр Бог Милосердия, и Его храмы стараются донести его призыв к миру до всего Тамриэля. Об их успехах вы можете судить сами. Описание храма посвященными Наш Бог Бог Милости Стендарр. Некоторые высмеивают наше сострадание, называя нас мягкосердечными и сентиментальными дураками. Но правда состоит в том, что любой, какой бы силой он не обладал, приползет к нам, когда Саи, Бог Удачи, покинет его, как он склонен делать. Наш дар путешественнику прост мы лечим тех, кто испытывает боль. С более серьезными недомоганиями, болезнями и отравлениями мы отправляем в Храм Кинарет. С должным уважением, ибо они лучшие аптекари, мы же лучшие хирурги. Любой желающий, обладающий необходимыми способностями, может присоединиться к нашему Храму. Хотя мы бы желали помочь всем жителям Тамриэля, наши средства позволяют нам обучать и оказывать помощь только небольшой группе последователей. Иногда лучше начать сострадание с самого себя.

      Описание рыцарского ордена посторонними Крестоносцы рыцари Стендарра, Бога Милосердия. Они защищают Храмы Стендарра и действуют как его сострадательный клинок, когда этого требуют обстоятельства. Описание рыцарского ордена посвященными Мы, Рыцари Стендарра Милосердного, называем себя Крестоносцами, ибо нашей священной обязанностью является защищать Храм и сражаться за него. Хотя мы полностью поддерживаем исповедуемую Храмом философию сострадания и милосердия, мы понимаем, что слабый Храм не может надеяться на выживание. Только обладающие превосходными боевыми талантами и доказавшие преданность Храму и Богу Стендарру могут быть признаны годными к принятию в ряды Крестоносцев.

      [править] Зенитар

      Описание храма посторонними Любой храм, посвященный Зенитару, называется Твердостью Зенитара или Зена. Зенитар Бог Труда и Торговли. Он весьма серьезный бог, а Его храмы весьма упорны, что и предопределило их название. Описание храма посвященными Мы храм, посвященный Зенитару, Богу Торговли и покровителю купцов и торговцев. Давным-давно, на заре нашего движения, наши предки воздвигли храм, не похожий ни на какой другой: достаточно гибкий, но не поддающийся шторму времен. С тех пор его называют Твердостью — это гораздо более говорящее имя, чем просто «храм». Твердость Зенитара благосклонна к тем, кто показывает свое расположение к нам мы не прячемся за такими словами как «пожертвования», «дары», «индульгенции». В соответствии с суммой, уплаченной вами Твердости, ваше умение торговаться повысится, но только временно. Если же вы желаете увеличить ваши навыки на всю жизнь, вы можете захотеть присоединиться к Твердости и позаниматься с нашими учителями. Приглашение вступить в Твердость Зенитара доступно не всем. В качестве возможных кандидатов рассматриваются только уже имеющие минимально необходимые навыки. Вряд ли мы будем вознаграждены за трату времени на неофитов. Мы ведь профессионалы.

      Описание рыцарского ордена посторонними Рыцари Железа преданы Богу Торговли Зенитару. Они защищают прихожан Его Храмов (Твердостей) от тех, кто мог бы помешать их занятиям. Описание рыцарского ордена посвященными Мы в Ордене Рыцарей Железа отвечаем за военные экспедиции Твердости Зенитара. Зенитар не просто Бог Торговли и Коммерции, Он также бог воинов. Мы представляем именно эту Его сторону. Очевидно, не следует ждать, что мы станем принимать в свои ряды новичков, которые не показали себя великолепными воинами и не доказали полную преданность нашему делу.

      Игры : The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind

      [править] Дополнительно

      см. Имперский Культ

       

      cyclowiki.org

      Будь, кем хочешь, верь, во что хочешь. Религии мира «The Elder Scrolls» : Портал Богослов.Ru

      1 ноября 2010 г.

      TES. Эти три буквы, произнесенные вслух, для тысяч, миллионов геймеров по всему миру звучат, как божественная музыка. «The Elder Scrolls»… «Древние свитки». Выдающийся по своим масштабам и детализации мир, который вы можете обойти чуть ли не пешком и изучить от и до… если, конечно, у вас хватит терпения и умения. Любого, кто мало знаком с TES, сначала сбивает с толку обилие богов, святых, храмов, алтарей. Множество имен, множество книг богословского содержания… В общем, чаща непродираемая. Но если приложить немного усилий, то за этой чащей можно обнаружить интересные религиозные культы, благодаря которым «Древние свитки» стали одним из самых колоритных вымышленных миров. Как можно более полно рассказать о религии в прекрасном и яростном мире TES постарается Анна Дудинова.

      Краткий экскурс в историю или Как создавалась игра

      Oblivion1992 год. Сотрудники компании «Bethesda Softworks», ранее создававшие игровые симуляторы, решили нарушить традицию и сделать что-нибудь совершенно не похожее на то, что они выпускали раньше. Так началась работа над серией, которая в последствие получила название «The Elder Scrolls» (далее – TES), что значит «Древние свитки».

      Первая игра серии – «TES I: Arena» — появилась на свет в 1994 году. Как признаются сами разработчики, источником вдохновения для создания «Arena» послужили игры «Ultima Underworld», «Dangeons & Dragons» и «Legends of Valour». Первая часть «Древних свитков» превосходила по масштабам все уже существующие тогда игры, а принцип «будь, кем хочешь, и делай, что хочешь» очень быстро завоевал сердца игроков. Несмотря на «баги» (ошибки в программе), нереальные по тем временам системные требования, сложность и труднопроходимость, «Arena» стала культовой игрой и эталоном жанра RPG. 

      В 1996 году вышла вторая игра серии – «Daggerfall», и TES в который раз побили все рекорды. Игровое пространство в «TES II: Daggerfall», по некоторым данным, равно размерам двух Великобританий, что превосходит территории первой игры. 15 000 городов, деревень и пещер, 40 гильдий, нелинейный сюжет, продуманность и оригинальность мира покорили и геймеров, и критиков.

      После успеха первых двух игр «Bethesda» вдруг «сбилась» с истинного пути. Следующие проекты «The Elder Scrolls Legends: Battlespire» (1997) и «The Elder Scrolls Adventures: Redguard» (1998) имели несравнимо меньший успех, как и несравнимо меньшие, если говорить об играх-предшественницах, территории. Сыграло свою роль и отхождение от жанра RPG. Избалованные размерами Великобритании и полной свободой действий, фанаты серии взвыли от тоски и отложили «Redguard» и «Battlespire» на полочку. Не-фанаты, кажется, тоже были не в особом восторге, игры продавались плохо. И в итоге «Bethesda» оказалась на грани банкротства. На радость всем страждущим геймерам, компания «Zenimax» в 1999 году поглотила «Bethesda», и вера в то, что еще будут созданы игры, подобные «Arena» и «Daggerfall», слабым огоньком затеплилась в душах любителей RPG.

      Родившись заново, если можно так сказать, «Bethesda» больше не решалась экспериментировать и вернулась к тому, что у нее получалось лучше всего – создание качественных масштабных игр с видом от первого лица. И в 2002 году было выпущено долгожданное продолжение серии – «TES III: Morrowind». Для компании снова началась череда успехов. Несмотря на гражданскую войну фанатов TES (с «Daggerfall» ничто не сравнится! Нет, «Morrowind» лучше!), игра завоевала чистую и искреннюю любовь играющего населения. Так к середине 2005 года было продано уже 4 млн экземпляров игры. «Morrowind», хоть и не смеет конкурировать размерами с Туманным Альбионом, от своих предшественниц отличается гораздо более детально проработанными ландшафтом и, как следствие, гораздо более реальным и атмосферным игровым миром. В конце 2002 – начале 2003 года были выпущены два дополнения для «Morrowind» – «TES III: Tribunal» и «TES III: Bloodmoon». А в начале 2006 года вышла четвертая и на данный момент последняя игра серии «TES IV: Oblivion». Она окончательно рассорила фанатов, ведь поводов для душевных метаний и споров на тему, какая же игра лучшая, стало три – «Daggerfall», «Morrowind», «Oblivion». Особенностями игры стали впечатляющая графика и улучшенный AI, благодаря которому жители игрового мира ведут себя гораздо более естественно, а не стоят на том месте, где им положено, словно «прикрученные» винтиками. Интересный сюжет, фирменная TES-овская детализация мира и продуманность сюжета и квестов сделали игру невероятно популярной. Через две недели после выпуская игры уже было продано 1,7 миллионов копий. Вполне логично, что «Oblivion» был признан лучшей игрой года. В 2006-2007 годах были выпущены дополнения для «Oblivion» — «TES IV: Knights of Nine» и «TES IV: Shivering Isles».

      В 2006 году «Zenimax», поглотивший когда-то «Bethesda», зарегистрировал торговую марку «Skyrim», но связано ли это с продолжением TES, до сих пор неизвестно. Никаких более менее внятных новостей о пятой части «Древних свитков» нет, и фанаты смиренно ждут, когда же наконец какой-нибудь официальный представитель компании провозгласит дату выхода очередной игры.

      Пока геймеры гадают на кофейной гуще, пытаясь узнать судьбу серии TES, мы начинаем знакомиться с миром «Древних свитков». Итак…

       

      «Ты помнишь, как все начиналось?..»

      Вначале был Аурбис – первобытный Хаос. Но братья Ану и Падомай вторглись в этот Хаос и создали Нир – Космос. Затем появился Акатош, повелитель Времени, и начался отсчет лет. Так были созданы пространство и время.

      Но очень скоро в молодом, только что зародившемся мире назрел первый конфликт. Обоим братьям очень понравилась Космос, и каждый решил для верности избавиться от конкурента. В битве победил Ану, но его ранения были такими тяжелыми, что и сам он вскоре умер. Из крови Падомая появились даэдра, кровь Ану превратилась в звезды, а из смешения Света (крови Ану) и Тьмы (крови Падомая) появились аэдра. Аэдра и даэдра стали первыми богами.

      Но и богам не жилось спокойно. Вернее, одному богу. Лорхан не то уговорами, не то хитростью заставляет своих коллег создать План Смертных – Нирн. Архитектором мира смертных стал Магнус, бог магии. Так получилось, что Нирн не мог выдерживать присутствие богов — он был нестабилен и крайне опасен, не имел какого-либо постоянного материальный облика, и даже законы времени в нем не действовали. Тогда боги собрались на совет в Адамантитовой башне (которая, якобы, существует до сих пор, но зовется башней Дирении), чтобы решить, что делать дальше со своим детищем. Большинство богов, в том числе и Магнус, решили покинуть Нирн, а некоторые принесли себя в жертву, отказавшись от своей божественной сущности и превратившись в другие формы. Лорхана же, как видно, за подстрекательство к созданию таких проблемных вещей, как мир смертных, решено было изгнать в Нирн. Но сначала боги вырвали его сердце и выбросили за пределы башни. Там, где оно упало, появился вулкан, который ныне зовется Красная гора и находится на острове Вварденфелл, что в провинции Морроувинд. После ухода богов вселенная стабилизовалась, и в мире наступил порядок. Так закончилась Эра Рассвета.

      С тех мифических времен, окутанных мраком тайны, прошло много веков. Формировались и исчезали народы, строились и разрушались города, возникали и распадались на части государства. По истории мира TES можно написать отдельную статью, если не научную диссертацию, поэтому мы не будем ударяться в изучение событий, произошедших за три последующие эры. Для того, чтобы рассказать, какие религиозные верования есть в «Древних свитках», достаточно нарисовать картину только современного мира.

       

      Взгляд на вселенную глазами среднестатистического смертного

      «Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя»

      (с) Темные эльфы

       

      НирнАурбис, бывший раньше хаосом, теперь включает в себя весь видимый и невидимый мир, то есть – Нирн, Обливион или Забвение, Этериус и другие планы бытия или измерения.

      Нирн – это, как мы помним, план смертных. Нирн окружен пустотой Обливиона, вокруг него вращаются две луны (Массер и Секунда) и восемь планет. Каждая из этих восьми планет представляет собой план бытия одного из восьми оставшихся в живых аэдра.

      Обливин – план даэдра. Он поделен на части, по одной на каждого Принца даэдра, есть и территории, которые не принадлежат никому. В нашем понимании Обливион – это космос, черная пустота, безграничное пространство. Но любой житель Нирна представляет себе Обливион в виде планеты, которая как бы окружает Нирн. Получается что-то вроде матрешки в матрешке... то есть, планеты в планете. Сам Обливион окружен Этериусом.

      Этериус же – это план аэдра, а звезды на небе — не что иное, как дырочки в Обливионе, сквозь которые виден Этериус. Звезды – окошки или мосты в Этериус, по которым в мир смертных попадает магия. Самое больше окно в Обливионе – это Магнус, Солнце.

      Сферой является лишь Нирн, план смертных, все остальное – Обливион, Этериус, планеты бесконечны, но представляются смертным в виде сфер потому, что их разум не способен осмыслить и разглядеть то, у чего нет конца. Так, в результате непосильных умственных усилий, воображение и зрение обманывают смертного, и планеты ему представляются круглыми. Очень интересное объяснение тому, что небесные тела имеют форму шара, не правда ли? Жаль, что в результате непосильных умственных усилий на уроках математики цифры не кажутся несчастным смертным шоколадными конфетами… Но хоть на математику законы TES не распространяются, в случае лун – Массера и Секунды – они замечательно работают. Для смертных луны видятся такими же круглыми, как и планеты, и считаются вымирающими планами бытия. Может быть, иных божеств, а может, и нет. Люди не могут знать этого точно. Также смертные верят в то, что луны движутся по орбитам.

      Нирн – это планета, подобная Земле. То есть, большая ее часть покрыта водой. Океаны Нирна омывают четыре материка: Акавир, Тамриэль, Атмору и Альдмерис. Впрочем, существование последнего материка – родины эльфов – подвергается сомнениям. Когда-то был и пятый материк, Йокуда, но он в результате природных катаклизмов канул в пучину морскую. Еще есть Падонея и Грас, которые представляют собой множество островов, но в этой статье мы будем говорить только о Тамриэле, единственном действительно хорошо изученном уголке Нирна.

      Тамриэль, что означает «Красота Зари», название не только материка, но и империи, занимающей все ее территорию. Империя поделена на девять провинций. В самом центре расположен Сиродиил (или Киродил в некоторых вариантах перевода). Его окружают Скайрим, Хай Рок, Хаммерфелл, Валенвуд, Эльсвейр, Чернотопье и Морроувинд. Завершает комплект остров Саммерсет. Тамриэль населяют имперцы (коренные жители Сиродиила), редгарды (местные афроамериканцы, проживающие в Хаммерфелле), нордлинги (типичные скандинавы) и бретоны (типичные французы). Также есть три расы эльфов – лесные эльфы (босмеры), высшие эльфы (альтмеры) и темные эльфы (данмеры), две зверорасы (люди-кошки хаджиты и люди-ящеры аргониане) и орки. Жители всех провинций империи верят в аэдра и даэдра, родившихся когда-то из крови Ану и Падомая. Тем не менее, в вероисповедании каждого региона Империи есть свои особенности. Но прежде чем вдаваться в подробности, давайте поближе познакомимся с аэдра и даэдра.

       

      Аэдра

      Они произошли из смешения Темного и Светлого начал – крови Ану и Падомая. Само слово «аэдра» означает «наши предки». Как уже упоминалось ранее, каждому из восьми ныне здравствующих аэдра соответствует одна из восьми планет. Всего же известных аэдра одиннадцать.

      Акатош – некоторые народы Тамриэля, в основном эльфийские, также называют его Ауриэлем. Акатош является одним из первых созданий нового мира и богом времени, богом-драконом. Его часто изображают в виде человека с бонусной головой – драконьей.

      Аркей – бог жизни и смерти, ответственен за смену времен года, управляет Этериусом. Бытует мнение, что изначально он был не богом, а простым смертным, и Мара даровала ему власть над рождениями и смертями за то, что он всю жизнь посвятил изучению тайн цикла жизни и смерти.

      Мара — богиня любви и плодородия. Входит в пантеоны божеств почти всех народов Империи и, как следствие, из-за такой популярности обладает самыми противоречивыми характеристиками.

      Дибелла – богиня красоты. Чрезвычайно популярна в Тамриэле из-за того, что покровительствует искусствам и любви почти во всех ее проявлениях. Символом Дибеллы является белая лилия.

      Кинарет – богиня неба и воздушной стихии, покровительница моряков. Именно ей молятся те, кому в жизни не хватает немножечко удачи. Не так популярна, как Мара и Дибелла, но зато известна тем, что одной из первых согласилась создать план смертных.

      Зенитар – бог торговли и упорного труда. Покровительствует всем честным рабочим и торговцам, порицает воровство и расточительность.

      Стендарр – еще один очень «положительный» бог. Бог праведности, милосердия, справедливости. Пример для судий и людей, в чьих руках находится власть. Покровительствует Имперскому легиону, а также всем тем добрым и порядочным людям, что являются законопослушными гражданами.

      Лорхан – его мы уже упоминали. Именно благодаря нему был создан Нирн, именно его сердце другие боги выбросили из башни. Теперь является Мертвым или Потерянным богом. Но, даже находясь в состоянии «потерянности», он успел изрядно всем насолить, точнее, его сердце послужило поводом для таких распрей, которые привели к проклятию целой расы. Но об этом мы поговорим позже.

      Магнус – его мы тоже уже упоминали. Бог-Солнце, бог магии. Знаменит тем, что сконструировал план смертных.

      Юлианос – бог логики и мудрости, покровитель литераторов, историков, ученых и вообще всех, кто тянется к свету знаний.

      Тринимак – изначально, по некоторым данным, был аэдрой. Но потом даэдра Боэта проглотил его, а обратно исторг уже в виде Малаката. То, как проходило «исторжение», из эстетических соображений лучше не уточнять, но это произошло в лучших традициях древнеегипетских мифов, где что ни бог – то обязательно рожденный каким-нибудь неприличным путем. Вместе с Тринимаком изменились и все орки, став зелеными и некрасивыми, тогда как раньше, надо полагать, они были очень даже ничего.

       

      Дэдра

      Даэдра произошли из Темного начала – крови Падомая, но при этом их ни в коем случае нельзя считать злыми божествами, а тем более демонами. Скорее, даэдра воплощают собой перемены, тогда как аэдра являются существами консервативными.

      Даэдра существует великое множество. Сотни разновидностей, обладающих разной силой и разными качествами. Даэдра живут в Обливионе, но могут проникнуть в Нирн, некоторые – по собственной воле, некоторые – если их призовут. Даэдра, убитые в Нирне, всегда возрождаются в Обливионе и, по сути, являются бессмертными существами.

      Существует шестнадцать, по некоторым сведениям – семнадцать Принцев, наиболее сильных даэдра, которым подчиняются все остальные. У каждого Принца даэдра есть свои личные владения в Обливионе. Вот список всех известных на данных момент Принцев даэдра.

      Вермина – ее областью являются царство снов в целом и ночные кошмары в частности. Ее план Обливиона – Квагмир или Трясина.

      Гирцин – большой любитель охоты, в том числе и на смертных. Поэтому иногда наведывается в Нирн, так сказать, из спортивного интереса. Соответственно, его план Обливиона – Охотничьи Угодья.

      Клавикус Вайл – кто-то вроде злого джинна, исполняющего желания неосторожных смертных. Хитер, опасен и любить напакостить, подарив что-нибудь ценное, а затем отняв. Его план Обливиона не известен.

      Меридия – ее сфера смертным неизвестна, но, возможно, связана с энергией живых существ. Зато установлено, что ее план Обливиона – Цветные комнаты.

      Намира – повелевает древней тьмой и тенями, всем склизким, мерзким и гадким, вызывающим чувство брезгливости и отвращения. Загубленная Бездна – ее владения в Обливионе.

      Периайт или Перит – является хранителем порядка на нижних уровнях Обливиона, за что его часто называют Надсмотрщиком. Его план Обливиона – Ямы Перита.

      Сангвин – любитель пьянок и гулянок, потакает любым дурным наклонностям смертных и покровительствует тем, над кем власть взяла темная сторона души. Его план Обливиона неизвестен.

      Хермеус Мора – неожиданно похожий на Ктулху… Но это не он! Сфера Хермеуса – предсказания, гадания, прошлое и будущее. Его план Обливиона – Апокриф, огромная библиотека тайных знаний.

      Ноктюрналь – ее сферами являются ночь и тьма. Часто ее называют хозяйкой ночи. Ноктюрналь считается основательницей Гильдии воров. Ее план Обливиона – Опасная тень.

      Азура – ее сфера рассветы и закаты, магия промежуточного времени суток, когда тьма еще не сменила свет или наоборот. На весь мир знаменита тем, что в свое время массово прокляла данмеров, из-за чего все темные эльфы стали именно темными – серокожими и красноглазыми. Серьезная дама, с которой шутить не стоит. Довольно активно вмешивается в дела смертных. Владеет планом Лунная Тень в Обливионе.

      Боэтия или Боэта – является даэдрой мщения, предательств, сговоров, тайных убийств… в общем, всех тех гадостей, которые делаются втихаря. Как говорят, довольно кровожадна… Только известна Боэтия не за это! Ее половая принадлежность не дает покоя всем, кто когда либо играл в игры TES. То, что Боэтия является и в облике мужчины, и в облике женщины еще можно было бы пережить, если бы не одно но. Боэтия — неизменный герой книг, о содержании которых можно догадаться, уже прочитав названия: «В постели с Боэтой», «Девяносто девять возлюбленных Боэты». В общем, пол Боэты – это одна большая драма, вызвавшая море споров и обсуждений. Кроме того, что он… оно… она не определилась с полом, Боэта известна еще тем, что помогала Азуре проклинать данмеров, но в последствии, видно, пожалев бедняжек, оказала большое влияние на развитие их культуры. Раздел Власти – план Боэтии в Обливионе.

      Малакат – Орочий бог или Бог Проклятий. И это понятно. Любой бы стал проклинать всех подряд, если бы его пережевали и... кхм… исторгли. А как вы помните, это без зазрения совести сделал Боэта – проглотил аэдра Тринимака, а результатом выдал уже даэдру Малаката. Этот даэдрический Принц официально признан самым слабым звеном, то есть, самым слабым из Принцев даэдра. Но свой план Обливиона ему все-таки полагается, и этот план зовется Зольник или Эшпит.

      Мефала – сфера этой Даэдра неизвестна, как и ее пол, но кого это волнует, когда есть Боэтия. Мефала часто изображается четырехрукой, за что зовется Пауком или Прядильщицей. Некоторые считают, что она покровительствует убийцам вообще и Мораг Тонг (гильдии ассасинов) в частности. Поскольку у темных эльфов Мефала считается хорошей даэдра, ассасины гильдии могут безнаказанно творить свои черные дела на территории Морроувинда. Но простые граждане могут спать спокойно. Мораг Тонг интересуют только влиятельные и знатные люди — чем более важное место в обществе занимает жертва, тем сильнее становится Мефала от совершенных в ее честь убийств. В свое время от Мораг Тонг откололось Темное Братство – группа ассасинов, которым надоело «работать» за ничего и во славу Мефалы. Эти ребята основали свою коммерческую организацию и за определенную плату отправляют в небытие любого, на кого поступит заказ. Мораг Тонг расценила действие собратьев по ремеслу, как предательство и святотатство. Война между этими двумя гильдиями идет и по сей день.

      Молаг Бал – сеет распри и конфликты. Излюбленным занятием является порабощение разума смертных и поедание их душ. Молаг Бал также знаменит своими однополыми связями с некоторыми божествами. Как видите, мир Древних свитков не чужд сексуальным меньшинствам. Боэтия гермафродит (по некоторым данным), а Молаг Бал временами слегка любит мальчиков. Впрочем, сомнительные увлечения не помешали ему стать отцом вампиров. План Молаг Бала – Холодная Гавань.

      Мехрун Дагон – Принц разрушений, огня, пыток и кровопролитных войн. Изображается могучим четырехруким воином с красной кожей. Чрезвычайно любит вмешиваться в дела смертных, время от времени проникает в Нирн, чтобы навести там грандиозный бардак и с чистой совестью вернуться в свой план Обливиона – Мертвые земли.

      Шигорат или Шеогорат – Принц Безумия, Безумный Бог. Один из самых популярных принцев даэдра, и не мудрено – психов и сумасшедших хватало везде и во все времена. Также считается покровителем искусств, ведь все прекрасное и гениальное непременно несет в себе искорку сумасшествия. Шигорат непредсказуем, непостоянен и мотивы его действий неизвестны. Говорят, что все безумные связаны с Шигоратом и могут общаться с ним в мире своей больной фантазии. Так это или нет, простым адекватным смертным знать не дано. Для последователей Шигората не существует таких понятий, как плохо и хорошо, правда и ложь, реальность или иллюзии. Шигорат обитает на Дрожащих островах, территория которых поделена на два района – Манию и Деменцию.

      Изначально Шигорат звался Джиггалагом и был Принцем Порядка. Но его мощь и маниакальное стремление сделать весь мир безупречным и стерильно чистым испугали других Принцев даэдра, и они прокляли Джиггалага, превратив в Безумного Бога. Лишь раз в тысячу лет Джиггалаг может принимать свое истинное обличие и начинает Серый марш. Джиггалаг завоевывает свои собственные Дрожащие острова, превращая их в царство порядка, и исчезает, как только ему удается достигнуть цели. Вновь становясь Шигоратом, он заново отстраивает королевство безумия. По признанию самого Шигората, его это ужасно выматывает и огорчает, ведь он даже не помнит, где до Серого марша находился его дворец. Шигорат обычно изображается бородатым мужчиной с тростью в левой руке.

      Существование аэдра и даэдра признается на всей территории Империи Тамриэля. Другое дело, что в разных провинциях пантеоны главных богов «укомплектованы» по-разному или изменены их некоторые имена. Все эти пантеоны рассматривать подробно мы не станем и перейдем сразу к главному религиозному культу Империи.

       

      Имперский культ Девяти божеств

      «Девять божеств – это скучно. Даэдра? Они никогда не скучают»

      Олин Серан

      Имперский храмВ Сиродииле, центральном регионе Империи, издавна поклонялись восьми аэдра: Акатошу, Аркею, Дибелле, Кинарет, Маре, Стендарру, Зенитару и Юлианосу. Позднее, к Восьмерке добавили еще и Талоса. Так был создан Имперский культ.

      Тайбер Септим, Талос – легендарный основатель Империи, завоевавший и объединивший все земли Тамриэля. Если провести аналогии, то Тайбера можно сравнить с Хуан-ди в Китае и Дзимму в Японии. За пропаганду все доброго, разумного и вечного, а также за большой вклад в процветание Нирна был назван богом и объединен с восемью здравствующим и существующим ныне аэдра. Таким образом, власть Империи получила божественное подтверждение. Мол, даже сами боги признали, что Империя – это есть хорошо, а сепаратистские настроения – плохо. А поэтому давайте жить дружно и вместе платить налоги! Тайбер покровительствует странствующим героям, справедливой власти и гражданскому обществу.

      Несмотря на то, что, по сути, культ Девяти является языческим, очень много в нем напоминает о католицизме. Например, готические храмами с витражными окнами и рядами деревянных скамеек для прихожан. Или рыцарские ордена, по одному на каждое божество культа. Эти рыцари, конечно же, никаких завоевательных походов во имя веры не организуют, но защищают интересы своего божества, его священнослужителей и верующих. Культ ведет активную миссионерскую деятельность, неся свет во все самые дальние уголки Империи.

      У культа есть пять догматов:

      1. Признается божественность Девяти: Акатоша, Дибеллы, Аркея, Зенитара, Мары, Стендарра, Кинарет, Юлианоса и Тайбера Септима.

      2. Главными добродетелями являются: Смирение, Вдохновение, Благочестие, Труд, Сострадание, Справедливость, Честолюбие, Учение и Вежливость.

      3. Император — защитник Веры, а Империя — продукт божественного провидения.

      4. Имперский культ предоставляет поддержку и помощь всем нуждающимся гражданам Империи.

      5. Все служители культа являются одновременно служителями Императора и Империи.

      В Имперский культ может вступить любой желающий. Для этого нужно совершить паломничество к дорожным святилищам всех девяти божеств и заплатить чисто символический вступительный взнос. А затем только упорный труд на благо общества и Девяти и непрерывное самосовершенствование помогут новоявленному члену культа достичь определенных успехов.

      Имперский культ ведет пропаганду добродетелей, ставя прихожанам в пример богов Девятки, призывает помогать ближним своим, защищать друг друга, не красть, не убивать, не обманывать… Одним словом, вести праведный образ жизни.

      Имперский культ довольно толерантен. Он признает и одобряет все, что хорошо и полезно для Империи и не идет в разрез с моральными принципами, которые миссионеры стараются привить всем жителям Империи. Так, например, Имперский культ не одобряет деятельность Гильдии воров, но очень благодарен ее членам за преданность Девятке и Империи. Культ смиренно принимает то, что во многих провинциях есть свои пантеоны, но надеется на то, что разногласия относительно «божественных откровений» когда-нибудь будут решены мирным путем. Напряженные отношения у Имперского культа сложились только с Храмом Трибунала, так как Храм считает истинными лишь своих божеств и святых.

      В общем и целом, Имперский культ — довольно положительная организация, изливающая на всех желающих свет божественного добра, мудрости и справедливости.

       

      Храм Трибунала

      «Я слежу за тобой, ничтожество!»

      (с) Любой уважающий себя ординатор

      Родина этого религиозного культа – провинция Морроувинд, населенная данмерами, то есть, темными эльфами. Трибуналом или Альмсиви (по первым буквам имен) называют трех божеств – Альмалексию, Сота-Сила и Вивека. Данмеры поклоняются им, как покровителями и защитниками своего народа, мудрым и справедливым правителям. Помимо Альмсиви, темные эльфы почитают святых Храма, которые верно служили Трибуналу и явили миру пример всех добродетелей. Таких святых девять: Фелмс Отважный, Ллотис Благочестивый, Мерис Миротворец, Рорис Мученица, Аралор Кающийся, Делин Мудрый, Олмс Справедливый, Рилмс Босая, Серин Милосердный. Все святые покровительствуют представителям тех или иных профессий, как видно, чтобы людям было кому жаловаться, если не лепится горшок и сапоги не шьются. Храм Трибунала признает трех хороших даэдр – Азуру, Боэтию и Мефалу, которых называют Предтечами Альмсиви, а так же четверых плохих или Четыре Столпа Дома Забот – Шигората, Мехруна Дагона, Малаката и Молаг Бала. Как шутят на просторах Интернета, последний Принц в список «плохих» загремел за непристойные связи с Вивеком, чему есть подтверждение в виде многочисленного потомства.

      Так же как и Имперский культ, Храм Трибунала занимается активной пропагадной всего доброго и прекрасного, в то время как моральные принципы самих Альмсиви оставляют желать лучшего. Но данмеров это почему-то не смущает. Своих рыцарских орденов у Трибунала нет, зато есть ординаторы – могучие стражи, охраняющие покой и порядок на подчиненных Храму Территориях, а так же следящие за тем, чтобы в народе не распространялись богопротивные идеи. Кстати говоря, если вы читали эту статью вслух, то ординаторы за вами уже выехали. Шуточки над Вивеком и «нездоровый» интерес к плохим даэдра – занятие недостойное и жестоко наказуемое! За это могут и морально убить на месте.

      Помимо Имперского культа, Храм враждует с жрецами-отступниками, мерзкими еретиками, которые смеют подвергать сомнению божественную сущность и безграничное благородство Альмсиви. Впрочем, у бедных жрецов есть на то причины.

      Давным-давно, когда данмеры еще звались кимерами и кожа их не была цвета пепла, а глаза красными, словно угли, нашлось сердце Лорхана. Нашли его двемеры – народ величайших изобретателей и мастеров работы с металлом. Двемеры создали инструменты – Разрубатель и Разделитель, которые могли извлечь из сердца Лорхана божественную силу и приступили к созданию Нумидиума – идеального бога. Это послужило причиной войны между кимерами и двемерами. Кимеров возглавлял величайший полководец своего времени Лорд Неревар Индорил, его жена Альмалексия и трое его ближайших советников – Ворин Дагот, Сота-Сил, Вивек. В битве у Красной горы кимеры разгромили двемеров. О том, что произошло дальше, есть две версии. Версия Храма Трибунала и жрецов-отступников, которая объявлена еретической.

      Версия Храма Трибунала: Ворин Дагот, оказавшийся злостным предателем и редкостным мерзавцем, убил безгранично доверявшего ему Неревара и хотел забрать Сердце и всю власть себе. Сота-Сил, Вивек и Альмалексия, опечаленные потерей любимого ими предводителя, решили отомстить за его смерть и отобрать у Ворина Сердце, чтобы он не натворил ничего плохого. Они долго сражались, и так получилось… совершенно случайно, что во время битвы Сердце передало божественные силы всем четверым. Тяжело раненный Ворин Дагот укрылся в самом сердце Красной горы и впоследствии был объявлен Дьяволом, а новоявленные боги милостиво согласились быть покровителями и защитниками своего народа… Такая вот красивая история о добром и благородном Трибунале.

      Версия «еретическая»: в которой Трибунал предстает вовсе не таким хорошим, каким хочет казаться. Сота-Сил, Альмалексия и Вивек, жадные до власти, убили Неревара, чуть ли не вогнав ему нож в спину, когда он этого не ожидал, и захотели уже присвоить Сердце себе… но Ворин Дагот, самый близкий друг Неревара, отказался отдавать оставленное ему на хранение сердце. Тогда Трибунал решил взять его силой. Ну а дальше вы уже знаете, что произошло. По другим данным, неизвестно, кто смертельно ранил или убил Неревара. Но перед смертью он успел передать Сердце Ворину, а только затем уже к Даготу явились Альмсиви с требованием отдать Сердце. Так или иначе, конец у обоих вариантов один. Раненый Ворин Дагот сходит с ума и решает затаиться, чтобы в далеком будущем расправиться с Трибуналом, а заодно навести порядок в Морроувинде. Даэдра Азура, разгневанная тем, что Альмсиви предали ее любимца – Неревара, сгоряча проклинает весь народ кимеров, и их кожа становится цвета пепла, а глаза, как огонь, что бушует в самом сердце Красной горы. Жрецы-отступники верят в то, что когда-нибудь Неревар возродится и избавит их от власти лже-богов – предателей, а также убережет от бесноватого Дагота. Кроме жрецов-отступников в перерожденного Неревара верят также и некоторые данмеры, которые отделились от своих сородичей и живут кочевыми племенами. Племена стараются сохранить свою культуру такой, какой она была до Трибунала, и нагло игнорируют Храм и его бурную деятельность.

      Среди остальных данмеров, в жизни которых издревле большую роль играл культ предков, вера прижилась. Почитать живых бессмертных предков им понравилось, тем более что Трибунал создал себе «имидж» благородных, добрых и прекрасных защитников человечества. Но о своих традициях данмеры не забыли так же быстро, как о том, благодаря кому они теперь серокожи и красноглазы. И по сей день темные эльфы возносят молитвы духам своих предков, чтят их и верят в то, что они защищают их от зла и помогают в трудных ситуациях.

       

      И в заключение

      Богов в TES достаточно для того, чтобы удовлетворить потребности всех жителей этой вымышленной вселенной. Хочешь, с криками «За Молаг Бала/Малаката/кого-либо еще» беги убивать, грабить и бесчинствовать. Хочешь, вступи в Имперский культ и неси божественный свет неотесанным варварам с севера. А хочешь, забудь вообще про всех богов, тебя за это никто не осудит, если ты, конечно, не станешь бегать перед ординаторами и кричать, что «плевал» на Трибунал с высокой башни. Ты можешь верить в тех даэдра и аэдра, что тебе нравятся, а можешь выбрать одного и идти по жизни с его именем на устах. Множество святилищ, сект и религиозных организаций не дадут тебе заскучать, в каком бы уголке Империи ты не оказался. В этом мире религия пропитала все, и никто не застрахован от нежданной — негаданной встречи, например, с Шеогоратом, который проник в Нирн, чтобы поразвлечься.

      В TES много намеков на современные религии. Так, например, некоторые поклонники «Древних свитков» пришли к выводу, что Вивек похож на Будду, а символы Азуры – Луна и Звезда – очень напоминают небезызвестные мусульманские символы. И при внимательном изучении TES наверняка можно найти еще много подобных «неслучайных совпадений», которые ужасно радуют и фанатов серии, и тех, кому диск с игрой в руки попал совершенно случайно.

      «Будь, кем хочешь, и делай, что хочешь», — главный принцип игр TES. «Будь, кем хочешь, верь, во что хочешь», — так можно сформулировать главный принцип Нирна.

      www.bogoslov.ru


      Смотрите также